Domanda:
Come posso giocare gratuitamente a EVE Online?
fbrereto
2010-08-03 22:00:00 UTC
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Durante la ricerca di EVE Online su Steam, è presente un elenco di funzionalità che dice:

Gioca GRATIS: puoi acquistare tempo di gioco con i soldi guadagnati durante il gioco.

Qualcuno ha esperienza con questo modello di gioco? Se gioco con nonchalance (un paio d'ore a settimana) potrò guadagnare abbastanza soldi nel gioco per pagare il mio tempo di gioco da dipendenza ?

Uno dei concetti più importanti in EVE Online è [costo opportunità] (https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Opportunity_cost). Non capirlo e ne sarai sfruttato. Un abbonamento costa $ 15 al mese, poche ore anche con un lavoro con salario minimo. Oppure puoi macinare per ore e ore e ore nel gioco per giocare "gratis"! Ancora peggio, avresti potuto usare quell'ISK per fare le cose nel gioco ancora più velocemente, sfruttando meglio il tuo tempo di gioco limitato. A meno che tu non ne tragga altro divertimento, pagare ISK per il tempo di gioco è una scommessa sfigata.
Nuovo giocatore?Nuovo account?Nuovi personaggi?No. Mi spiace, semplicemente non è realistico.Ci vorranno alcuni mesi per entrare nel vivo delle cose.
Dieci risposte:
Task
2010-08-03 23:08:17 UTC
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Sì, è sicuramente possibile.

Puoi acquistare un PLEX di 30 giorni dal mercato del gioco. I PLEX vengono acquistati da altri giocatori e quotati sul mercato, il che significa che è influenzato dalla normale offerta e domanda che colpisce quasi tutti gli articoli commerciabili in EVE. Quindi, il prezzo può aumentare o diminuire nel tempo. Puoi controllare il prezzo degli articoli sul mercato fuori dal gioco utilizzando strumenti online, come Eve Central. Eve Central ha l'elenco di mercato per PLEX di 30 giorni qui. Se sai cosa stai facendo e hai tempo, dovresti essere in grado di finanziare il PLEX di cui hai bisogno con la valuta del gioco.

L'unica difficoltà sta nel "sapere cosa stai facendo" parte. Invece di giocare attivamente (che può facilmente richiedere più di un paio d'ore a settimana) è necessario utilizzare tutti i metodi per generare entrate offline. Gli agenti di ricerca, l'infrastruttura planetaria e il mercato sono i tre biggies. Avrai bisogno di un po 'di tempo per impostare tutto questo, e ora che EVE Online ha i cloni Alpha, che sono liberi di giocare, hai la possibilità di impostare la maggior parte delle abilità di cui hai bisogno senza abbonarti. E dovrai giocare un po 'più di un paio d'ore a settimana per farlo funzionare.

Attenzione: sarà probabilmente necessario un po' di macinazione di missioni per aumentare la reputazione della fazione. Alcune abilità necessarie non sono accessibili come un clone Alpha e richiederanno l'iscrizione.

Nel complesso, però, direi che se la tua "dipendenza" significa solo un paio d'ore a settimana, allora non hai ha qualche dipendenza di cui parlare. 8)

Questo solleva la domanda valida su come utilizzare questi tre metodi per generare ISK.

Come creare ISK online

  • Uccidi gli NPC (preferibilmente in 0,0 spazi con true-sec bassi): sarai in grado di fare un "tick" tra 20 e 30 milioni (20 minuti di anomalie di volo)
  • Svolgi missioni di alto livello

Come guadagnare ISK offline

  1. Usa il mercato per generare entrate
    1. Usa il mercato per acquistare cose di cui hai bisogno e vendere cose che non ti servono. Questo ti insegnerà le basi di come funziona: ordini di acquisto e ordini di vendita. Esplora anche la sezione 'dettagli' dove puoi vedere il volume scambiato al giorno ei prezzi bassi e alti quel giorno. Notare i sistemi in cui si basa la maggior parte degli ordini di acquisto e vendita, questo è il "hub del mercato regionale".
    2. Trova gli articoli con un volume di scambi elevato nella tua regione e per i quali puoi pubblicare un ordine di acquisto basso. Pubblica un ordine di acquisto.
    3. Raccogli i tuoi acquisti, trasportali all'hub del mercato (o ovunque tu possa ottenere un buon prezzo per loro) e pubblica un ordine di vendita per loro. Le persone pagheranno un buon prezzo se vendi l'articolo che vogliono alla stazione che vogliono.
  2. Sviluppa l'infrastruttura planetaria (richiederà alcune abilità che sono accessibili solo acquistando tempo di gioco)
    1. Usa il mercato per trovare una risorsa planetaria che vende bene nella tua zona.
    2. Trova un pianeta su cui puoi produrre quell'oggetto, rilascia un Centro di comando su di esso, costruisci estrattori (e fabbriche se necessario) per produrre quell'oggetto.
    3. Mantieni quegli estrattori costantemente in funzione. Impostali per funzionare per tutto il tempo che sarà fino a quando non potrai impostarli di nuovo.
    4. Pubblica ordini di acquisto bassi per tutte le risorse planetarie che produci sul tuo pianeta come descritto in 1-2. Questa è una buona fonte alternativa di risorse se non riesci a produrre abbastanza materia prima per soddisfare le tue fabbriche (e davvero, chi può?)
    5. Trasporta le risorse che hai acquistato a buon mercato sul pianeta, porta via le risorse che hai creato sul pianeta. Vendi queste risorse come descritto in 1-3.
  3. Ottieni agenti di ricerca (richiederà alcune abilità che sono accessibili solo acquistando tempo di gioco)
    1. Trova aziende nella tua zona che hanno agenti di ricerca e sviluppo. Trova i migliori agenti di ricerca e sviluppo che puoi. Ricerca gli articoli Datacore che possono produrre per te, cerca sul mercato quale è il più redditizio nella tua zona, avvia la ricerca. Lascia cadere un mucchio di tritanio nella stazione in cui si trova l'agente.
    2. Esegui missioni per quelle società per aumentare la tua posizione con loro. Nota: le missioni che gli agenti di ricerca assegnano una volta al giorno contano fino alle 16 necessarie per ottenere una missione della trama. Cerca di ottenere la missione della trama da un agente del corpo di ricerca e sviluppo.
    3. Una volta che la classifica più alta che hai raggiunto ti dà accesso ad agenti di ricerca e sviluppo di qualità superiore, interrompi la ricerca con l'agente vecchio e inferiore e avvia un nuovo progetto di ricerca con l'agente nuovo e migliorato.
    4. Raccogli i datacore di tanto in tanto, vendili come descritto in 1-3.

Tieni presente che l'abilità di mercato è l'abilità chiave qui, tutti gli altri metodi sono semplicemente modi per generare cose a basso costo che puoi poi vendere sul mercato con un bel guadagno. L'abilità di mercato richiede solo un paio d'ore per allenarsi sul tuo personaggio, ma le tue abilità personali si svilupperanno per anni e anni.

Dovrai dirmi come è fatto. Ho un abbonamento non consecutivo da circa 6 mesi e non ho fatto 300M.
Quale delle parti che ho menzionato ti sta dando difficoltà? Non credo di poter creare una procedura dettagliata EVE passo dopo passo (fare un miliardo di ISK in 587 semplici passaggi!), Ma posso sicuramente aggiungere ulteriori dettagli fino a quando la mia risposta non è un enorme muro di testo. Sai, se c'è interesse.
@Task Beh, hai elencato solo le parti del gioco in cui potresti guadagnare, non come. Sono decisamente interessato, potrebbe farmi ri-sub.
È vero, ero un po 'scarno sui dettagli. Ok, dettagli aggiunti!
Questa è un'ottima guida, ma tieni presente che è piuttosto impegnativa. Ci vuole tempo per sviluppare agenti di ricerca e pianeti. La maggior parte dei giocatori occasionali guadagna circa 20 milioni di ISK / ora tramite l'estrazione o la caccia ai pirati NPC.
Il prezzo dei galleggianti di PLEX e generalmente c'è una quantità moderata di inflazione oltre il necessario, quindi il prezzo aumenterà nel tempo.
+1 Risposta molto interessante. Vorrei anche notare che i confini della regione sono un ottimo posto per comprare e vendere, poiché a volte ci sono grandi differenze di prezzo (anche se questo potrebbe non essere aggiornato).
In effetti, spostare merci da una regione all'altra può essere redditizio. Ma ci vuole un po 'di tempo per raccogliere le informazioni necessarie per sapere che lo sono, e poi c'è il tempo necessario per spostare la merce, e poi devi ripetere l'intero processo perché hai soddisfatto quella domanda per il prossimo futuro. Hai un buon punto, ma è per questo che non ne ho parlato.
Tutti buoni suggerimenti su come guadagnare ISK nel gioco - sfortunatamente, tutti richiedono una grossa fatica (principalmente gli agenti di ricerca e sviluppo) e un investimento di tempo. Non proverei a giocare gratuitamente, a meno che non avessi un sacco di tempo libero. Paga solo l'abbonamento mensile e gioca normalmente: alla fine, otterrai un plex o due dal denaro di riserva per finanziare un account alternativo.
@Chii Non vedo come sia necessaria alcuna macinatura per l'importantissimo numero 1: utilizzare il mercato. Né vedo alcun grind richiesto per # 2: Develop PI. Sono tuttavia d'accordo sul fatto che il modo migliore per giocare è acquistare un abbonamento e "giocare normalmente" (qualunque cosa possa significare per te, per me o per chiunque altro).
Ho visto articoli di persone che usano Planetary Interaction solo per fare abbastanza per comprare il loro plex. Avrai bisogno di tutti e 3 gli alt dell'account per farlo, e la parte difficile sarà trovare un posto dove farlo. Nullsec space o Wormhole con una connessione highsec è l'ideale, Lowsec va bene, Highsec dovrebbe probabilmente essere utilizzato solo per i pianeti "di fabbrica" ​​(acquistando i tappetini P2 - P3 dal mercato e trasformandoli in articoli P3 - P4).
Aggiornamento sui prezzi di PLEX: ora si aggirano appena sotto i 500 milioni di ISK (settembre 2012). Questo rende molto più difficile giocare gratuitamente
I datacore degli agenti di ricerca e sviluppo potrebbero essere rimossi o nerfati presto. [Nota sul Wiki] (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Making_ISK#Datacores)
Ogni sorta di cose può o non può essere cambiata in qualsiasi prossimo aggiornamento del gioco. "Non c'è alcuna indicazione del periodo di tempo in cui CCP rimuoverà i punti ricerca". (citazione da quel link) Il gioco cambia con il tempo, ma l'unica cosa che non cambierà mai con EVE è il mercato e quanto sia fondamentale per qualsiasi tipo di produzione ISK seria. Sono stupito di quanto le persone si concentrino sui punti 2 e 3 quando è il punto 1 per un motivo.
Le prove di 21 giorni sono ancora una cosa e puoi ottenerle qui https://secure.eveonline.com/trial/?invc=601a545c-865a-4bad-810b-da7f764ca572&action=buddy
Inoltre, tieni presente che in questo modo stai essenzialmente trasformando il tuo gioco in un secondo lavoro.Se è qualcosa che vuoi dipende da te.
Steve V.
2010-12-08 23:23:04 UTC
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Un po 'dopo il fatto, ma tieni presente che "suonare casualmente" e "suonare per PLEX" spesso si escludono a vicenda. Se giochi perché devi fare ISK, ne trarrai comunque divertimento?

Per me, la risposta è stata "no" - il le cose che ho trovato più piacevoli non sono state quelle che mi hanno fatto guadagnare l'ISK. Potresti essere fortunato, ma EVE dovrebbe essere un gioco, non il tuo secondo lavoro.

Mi chiedo questo. Mi rendo conto di essere un po 'in ritardo, ma, se riesci a guadagnare passivamente, puoi guadagnare più soldi attivamente e usarli per avanzare nel gioco, no? Mantieni le cose interessanti.
Ketura
2016-11-17 23:57:10 UTC
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Con la recente espansione di Ascension, Eve ora ha cloni Alpha che sono essenzialmente i vecchi personaggi di prova con una durata illimitata. Pertanto, Eve è ora parzialmente free-to-play se lo desideri e sei disposto a giocare entro i limiti del clone Alpha.

Queste limitazioni includono solo una coda di addestramento di 24 ore, le navi sono limitate alla razza del personaggio, tempi di addestramento più lenti e un sottoinsieme limitato di abilità viene sbloccato:

La cosa più importante da sapere sui cloni Alpha è che possono utilizzare solo un insieme specifico di abilità e livelli di abilità. Per cominciare, stiamo pianificando che il set di abilità Alpha si concentrerà sull'uso di fregate, cacciatorpediniere e incrociatori tecnologici. I cloni Alpha potranno usare solo abilità navali e armi native della loro fazione. Se hai abilità addestrate su un personaggio in Alpha State, che non fanno parte del set di abilità Alpha, quelle abilità saranno bloccate e inutilizzabili fino a quando lo stato Omega non verrà riattivato. I personaggi inizieranno il gioco con gli stessi 400.000 punti abilità di adesso e potranno allenarsi liberamente all'interno della lista Alpha. Un Alpha completamente addestrato avrà circa 5 milioni di punti abilità. Puoi trovare l'elenco Alpha completo nel Q&A sotto il blog.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/

Puoi approfondire quali sono i limiti?
Aggiunto @Ellesedil.La più grande differenza tra Alpha e il vecchio account di prova sono le restrizioni di gara, anche se sono state aggiunte anche alcune delle limitazioni precedenti del client (come la coda di 24 ore).
Dream Lane
2010-08-20 02:16:55 UTC
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Ho eseguito con successo 4 account Eve Online gratuitamente (circa 1,2 miliardi di ISK al mese), ma ci sono voluti molti sforzi per farlo e ho pagato i primi 2 mesi del mio primo account in contanti.

Per me, una delle chiavi per ottenere velocemente un buon ISK nel gioco era essere in una null sec corp.

La realtà è che all'inizio ci vuole molto tempo di gioco, ma più si va avanti e più si diventa intelligenti con ISK, più facile diventa rendere ISK veloce!

Risposta breve: sì, puoi farlo.

Stephen Eilert
2012-03-03 00:44:50 UTC
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Sì, puoi farlo.

Tuttavia, non lo consiglierei ai nuovi personaggi (in particolare, ai nuovi giocatori). Più sei nuovo, più sono limitate le opzioni. Inoltre, in questa fase, ti consigliamo di esplorare e provare diverse cose che non sono molto efficienti, utilizzando una metrica ISK / h. Cose come i siti di esplorazione highsec.

Tieni presente che vorrai anche avere ISK in eccesso per goderti il ​​gioco e PLEXes può essere un grande serbatoio ISK.

Il mio consiglio è: chiudi il client, scopri cosa puoi fare, ordina per ISK / he poi calcola quanto dovresti giocare per coprire i costi dell'abbonamento. Quindi decidi se è accettabile o addirittura divertente.

Dopotutto, invece di macinare ore ogni giorno, è probabile che potresti usare quel tempo per guadagnare denaro e poi pagare i conti e possibilmente anche scambiare per ISK.

Ricorda che i prezzi PLEX fluttuano in base all'offerta e alla domanda del mercato. Attualmente si stanno avvicinando a 500 milioni.

McKay
2010-08-03 22:25:01 UTC
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È possibile. Non sono sicuro che possa essere fatto in un paio d'ore a settimana, ma può essere fatto. Probabilmente dipende da quanto sei alto "livello" e da cosa stai facendo per soldi. La vera domanda è: puoi guadagnare abbastanza velocemente. E questo è molto variabile in base al tempo di gioco.

e know-how economico. EVE ha un'economia davvero unica.
Carl Onager
2012-09-29 23:31:53 UTC
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Il multiboxing è un modo per guadagnare più ISK per PLEX. Che si tratti di mining, missioni o scambi, nessuno dei gameplay di EVE in quelle aree è particolarmente intenso, quindi è relativamente facile avere più istanze di EVE aperte contemporaneamente e passare da una all'altra. Anche i giocatori medi dovrebbero essere in grado di gestire quattro minatori contemporaneamente, lo so che posso e sono piuttosto mediocre.

Anche così ci vogliono ancora molti o molti mesi di tempo di configurazione e un bel po ISK ha investito in personaggi, navi, ecc. Prima che tu possa iniziare a recuperarli.

Giocare gratuitamente è davvero un'opzione solo per i giocatori veterani.

McKay
2016-11-23 05:19:50 UTC
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Eve ora è libero di giocare.Ci sono limiti alle abilità che possono essere allenate, ma è gratuito. https://secure.eveonline.com/signup/

Puoi approfondire quali sono i limiti?
user41562
2013-01-28 07:09:12 UTC
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puoi giocare a dust 514, che è collegato al tuo account. Puoi ottenere ISK in questo modo senza pagare perché è Free-to-Play. Quindi hai il tuo ISK per il tuo mese.

La quantità di isk che generi giocando a Dust514 e il fatto che al momento non sia scambiabile con i personaggi non rende questa opzione praticabile.
the Nine of Spades
2012-02-23 07:09:58 UTC
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L'idea è questa con il metodo 2 su questo thread:

  1. trova risorse con domanda
  2. crea fonte di detta risorsa
  3. acquista mercato di quella risorsa, in modo da aumentare la domanda
  4. quando hai alzato abbastanza il prezzo minimo, vendi quello che hai accumulato.

Io non gioco a EVE, ma è così che funziona l'economia. Stabilire un monopolio = Vinci.

Potrebbe funzionare, a meno che qualcun altro che osserva il mercato non vende prima di te.
Avrai problemi a farlo con tutto ciò che i giocatori possono produrre da soli, la produzione aumenterà in modo significativo se aumenti il ​​prezzo in questo modo. Devi anche essere ricco anche solo per tentare qualcosa del genere, hai bisogno di abbastanza soldi per comprare la maggior parte delle scorte dell'articolo che hai scelto. La manipolazione del mercato sta certamente avvenendo nel gioco, ma non è possibile creare facilmente un monopolio poiché quasi ogni bene può essere prodotto o coltivato dai giocatori.
Un altro problema nel cercare di ottenere un monopolio: ci sono anche * industriali * nel gioco, che possono produrre la maggior parte degli oggetti utili. Se il prezzo sale, possono semplicemente farne di più. Per gli oggetti che escono solo dagli NPC, possono essere coltivati ​​o le persone li hanno in banca e quando i prezzi aumentano, li tirano fuori e devi * continuare * ad acquistarli per mantenere il monopolio. Cercare di acquistare un intero mercato può essere * costoso *. Non dico che è impossibile, ma è difficile e rischioso. Inoltre, non hai nemmeno * bisogno * di un monopolio per fare soldi: vendi solo oggetti per più di quanto * hai pagato *. :)
Dang, @Fabian, hai premuto prima di me. :)
Questo si chiama "accaparramento del mercato".Un angolo di successo è estremamente redditizio.Una curva fallita è il modo più veloce che conosco per andare in bancarotta.La maggior parte dei tentativi di conquistare il mercato fallisce.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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