Domanda:
È possibile interpretare un MagiSassin (tm) in Skyrim?
agent86
2011-12-17 20:04:40 UTC
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Nei precedenti giochi di Elder Scrolls, ho interpretato un mago di "doppia classe" (specializzato in distruzione e restauro, sebbene mi dilettassi un po 'in evocazione e illusione) e ladro / assassino con bonus per furtività, armature leggere e armi piccole.

Il sistema di livellamento in Oblivion ha reso tutto questo complicato, però, dal momento che spesso dovevo convivere con attributi magici deboli se passavo furtivamente in una sezione del gioco, livellando così molte abilità furtive e con le armi, " finirei per diventare debole come un mago.

Questa domanda sembra indicare che le due classi funzionano sufficientemente bene insieme, ma per questo mi perderò qualche buona abilità a fine partita scelta? I mostri mi mangeranno a colazione se inizio il gioco con questo intento? Ci sono vantaggi o statistiche a cui dovrei puntare all'inizio?

Inoltre, ci sono missioni a cui verrò escluso se voglio completare tutte le serie di missioni di Ladro, Assassino e Mago? (cioè, persone che devo uccidere per una con cui devo parlare nell'altra, ecc.)

Voglio seriamente essere un MagiSassin quando sarò grande.
Le tariffe di licenza @spugsley, per il mio metodo brevettato MagiSassin (TM) (R) (C) sono convenienti, solo 5 facili pagamenti di ... * borseggia il tuo portafoglio * FIREBALL! HAHA!
Sei risposte:
Asdafgh
2011-12-17 20:46:29 UTC
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Assolutamente.

Abilità”

L'illusione si sinergizza bene con la furtività poiché l'invisibilità non garantisce che non venga rilevata. Gli incantesimi CC sono anche molto utili, permettendoti di controllare situazioni che altrimenti soprafferebbero la tua morbidezza. Il lancio silenzioso sarà vitale, quindi prendilo il prima possibile.

La distruzione sarà complicata senza profonde riserve di magicka finché non inizierai a incantare le tue cose per ridurre i costi. Ma Impact funzionerà magnificamente per gli omicidi di un singolo bersaglio. Con il casting silenzioso, credo che potresti anche usare le rune per divertirti, anche se in master perderanno rapidamente efficacia. Mi limiterò a un elemento per risparmiare punti perk (forse shock come elemento utile a cui raramente si oppone resistenza) e non mi preoccuperei del vantaggio di livello master. Questo sarà un albero utile contro i draghi.

Il ripristino è moderatamente utile con il vantaggio di tregua, che ti consente, insieme al bonus di rigenerazione della resistenza dell'armatura leggera, di spammare attacchi di forza a doppia impugnatura per tutto il giorno. Non mi preoccuperei dei vantaggi sopra adattati. Prendi tregua, i vantaggi della rigenerazione della magicka e forse il vantaggio "cura automatica a morte zero" che può aiutarti se sei schiaffeggiato quando usi la doppia impugnatura.

L'armatura leggera è fantastica e ti darà la possibilità di sopravvivenza che la maggior parte dei maghi non ha. Richiede anche molti meno vantaggi di Alterazione.

Salterei completamente i vantaggi di evocazione, a meno che tu non voglia usare armi legate come gioco di ruolo. Alla fine potresti desiderare di livellarlo a 90 ad un certo punto al fine di fornire una fonte non fabbro di armi daedriche (vedi fabbro sotto), e in tal caso non affrettarti finché non avrai bisogno di livellare altre abilità fino a livellare in generale (dai 30 anni in poi). La modifica ha pochi utilizzi in questa build.

L'incantesimo sarà utile, consentendoti di integrare la tua magicka inferiore con rigenerazione e ridurre i costi. Non preoccuparti del -100% del costo su un dato albero delle abilità, poiché probabilmente utilizzerai la distruzione solo come riempitivo contro mob e draghi, ma se lo usi molto contro bersagli singoli di alto livello, considera -100%, come Esperto gli incantesimi di livello sono costosi. Vorrei mirare a un po 'di + magicka regen ( o + magicka - calcola quale è più efficace data la tua magicka di base) in quanto può essere usato per tutti i tuoi alberi magici, e li userai tutti non solo 95% di distruzione come nel mago puro. Forse alcuni riducono il costo dell'illusione. Tutti gli altri slot per aumentare la tua mischia e le tue resistenze. Il restauro va bene senza costi ridotti.

La forgiatura è fantastica, ma potresti non avere voglia di recitare. Dipende dall'equipaggiamento di destinazione, ma potresti accontentarti della forgiatura dell'acciaio e dei vantaggi della forgiatura di oggetti incantati. Puoi ottenere armi daedriche tramite la gilda dei maghi, quindi non sentirti obbligato a rianimare il fabbro.

L'alchimia completa bene entrambi i set di abilità.

L'inizio

Non spargerti troppo per cominciare. Lavorerei sull'illusione, furtivamente e con una mano sola fino a quando non sarai comodamente nascosto nelle ombre e otterrai un vantaggio di lancio silenzioso. Da lì puoi iniziare la distruzione fino a Impact, per avere un utile ripiego di dardi infuocati a doppio lancio (può interrompere draghi e boss cattivi) e ottenere il ripristino a livello di apprendista. Quindi lavorerei per ottenere l'illusione a 75 e sgattaiolare fino a 60 per i bonus alle spalle. A questo punto dovresti essere in grado di saltare dentro e fuori pugnalando alle spalle e schermagliare, usando l'invisibilità come mezzo per tornare al riparo.

Missioni

Non sarai escluso da nessuno e potrai completare la gilda dei ladri, il DB e la gilda dei maghi. Funzionano tutti bene insieme. La gilda dei ladri e il DB si sinergizzano bene e la gilda dei maghi sblocca alcune gustose attrezzature.

Da qui puoi scegliere. Lavorerei sulle tue abilità subdole e corpo a corpo, poiché avrai già l'utilità principale dai tuoi set di abilità.

Usa l'illusione per assicurarti di non essere martellato troppo e non aver paura per andare invisibile e nascondersi. I tuoi principali vantaggi rispetto a un personaggio stealth puro sono la tua flessibilità molto migliore quando rilevato, quindi usa questi vantaggi.

Hth =)

EDIT: stats: ymmv ma ho avuto un buon successo con corpo a corpo bilanciato / mago con 2: 1: 1 salute: resistenza: magicka. Lascio la resistenza a 150 (forse 200 se si usa la doppia impugnatura).

EDIT2: aggiunto collegamento per scoprire se + magicka o + magicka regen, come da paragrafo su Incantamento. aggiunto collegamento per la gilda dei maghi e le armi daedriche

Non sono d'accordo con il commento "Non serve l'Evocazione". Con Silent Casting e una discreta abilità Sneak, puoi lanciare una serie infinita di atronach nel mezzo del nemico e / o resuscitare i loro morti per combatterli. Molto utile insieme agli effetti frenesia di Illusion se preferisci non sporcarti le mani (o se devi solo ridurre i ranghi prima).
@Dave Sherohman, sì, ma non pensavo che si adattasse allo stile di gioco dell'OP. Ma sì, guardare un Deadra Lord sparare dall'ombra sarebbe divertente. Perk intensivo però.
@Cor_Blimey Brilliant Answer, davvero. Vado da questo personaggio, di sicuro! Grazie per tutto l'aiuto :)
Potrebbe valere la pena ricordare che "Bound Until Death" bloccherà temporaneamente la guerra civile se ti schieri con gli Stormcloaks (in particolare, blocca Battle for Solitude).Questo viene risolto semplicemente completando la missione.
l I
2011-12-17 20:42:27 UTC
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Uno dei miei primi giochi è stato con un mago assassino, è del tutto fattibile. Le abilità su cui mi sono concentrato erano:

  • Alterazione: per carne d'ebano e armatura magica
  • Distruzione: per deporre le rune come trappole
  • Sneak: per x15 pugnalate alle spalle (30x se trovi i guanti avvolti, versione abbigliamento)
  • Illusione: per l'invisibilità e il lancio silenzioso

L'unica vera differenza tra un mago assassino e la mia altra build da assassino arciere è davvero quella di trasformare i punti dell'armatura leggera in alterazione e del tiro con l'arco in distruzione.

Con carne d'ebano, pietra del signore e uno scudo, il mio punteggio di armatura era abbastanza bene e non ho avuto problemi a sopravvivere e uccidere. In effetti, i draghi erano molto più facili dal momento che potevo lanciare incantesimi quasi nessuno si fermava mentre volavano in giro con i miei 4 pezzi di equipaggiamento magico di distruzione -25%.

L'unico inconveniente è che il gioco è diventato più tardi e più tardi, il mio danno di distruzione ha iniziato a rallentare sempre di più rispetto al mio danno da pugnalata alle spalle poiché la magia di distruzione non aumenta. Uccidere un drago antico con la magia della distruzione richiede molto tempo.

Per quanto riguarda il bloccarti fuori dalle missioni. No, non assassinerai mai nessuno di importante (che io sappia) che interromperà nessuna delle altre serie di missioni. Li ho completati tutti e 3 contemporaneamente senza problemi.

Ho avuto buone esperienze con la distruzione contro i draghi, eliminandoli più velocemente del tiro con l'arco o aspettando che atterrino. Certo, tutte le modifiche una volta sbloccato l'urlo che li costringe ad atterrare, dopodiché il corpo a corpo puro regna sovrano ma fino a quel punto la distruzione va bene e in grado di uccidere i draghi anziani (non so dell'antico dato che il mio mago è solo lvl 40) in uno o due passaggi (cioè 30 secondi) sul master.
Gumbz
2011-12-18 17:52:14 UTC
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Interpreto un personaggio notevolmente simile a quello delineato sopra da Cor Blimey.

Sono d'accordo che la Distruzione sia più utile dei pugnali per eliminare i draghi; sono obiettivi difficili da "assassinare". Tuttavia, se riesci a risparmiare i 3 punti perk, ho scoperto che le mazze a doppia impugnatura (con i vantaggi per ignorare la maggior parte dell'armatura del drago) sono ancora più efficaci della Distruzione.

avere abilità e vantaggi con una sola mano nell'albero; a meno che tutti i tuoi vantaggi non siano discussi altrove, la possibilità di usare le mazze come "apriscatole" su bersagli durevoli che possono deridere gli altri tuoi attacchi può essere una comoda aggiunta al tuo set di strumenti.

Immagino che lanciare silenziosamente gli incantesimi di Evocazione del maestro possa uccidere praticamente qualsiasi cosa, alla fine. Se, come me, preferisci sporcarti le mani, posso affermare con sicurezza che Distruzione, mazze e assassini con pugnale ti danno tutti gli strumenti di cui hai bisogno per uccidere in modo efficiente in qualsiasi scenario. L'illusione come accennato in precedenza è un buon pulsante antipanico.

Dylanophoid
2012-05-02 05:35:51 UTC
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Anche se questo post è stato probabilmente completamente dimenticato a questo punto, vorrei solo dire che è completamente fattibile. Attualmente sto lavorando a un assassino di evocazione / illusione. In genere all'inizio del combattimento, uccido silenziosamente un nemico (con una spada evocata), lo resuscito (con lancio silenzioso) e lascio che combatta tutto ciò che mi capita mentre seleziono silenziosamente il nemico con un arco. Se le cose sfuggono di mano ricorro alla calma o alla paura come piano di riserva. Quindi essenzialmente hai un carro armato evocato e un assassino che lavorano insieme, rendendo le battaglie su larga scala piuttosto epiche.

Erqiosk
2012-06-12 04:34:37 UTC
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Sto giocando a un bancomat di illusione-distruzione-pugnale-assassino. Spacca. Se hai un buon livello di furtività e alcuni incantesimi furtivi, puoi semplicemente lanciarti in una palla di fuoco1 senza che se ne accorga. Lo adoro. Ecco un video in cui un ragazzo interpreta la distruzione subdola. Credimi, è divertente :)

Modifica: quasi dimenticavo, non hai nemmeno bisogno di un'armatura, perché con questa build non sarai mai colpito. Così tanti vantaggi risparmiati. Provalo!

revan1337
2012-07-04 08:57:36 UTC
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è facile. sgattaiolare. molte intrusioni. prendi le cose della confraternita oscura, specialmente i guanti. cerca di uccidere le persone con attacchi furtivi. se non lo fai, sparagli con il fuoco. facile. dimentica la roba dell'illusione del pensiero, non ne hai bisogno



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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