Assolutamente.
Abilità”
L'illusione si sinergizza bene con la furtività poiché l'invisibilità non garantisce che non venga rilevata. Gli incantesimi CC sono anche molto utili, permettendoti di controllare situazioni che altrimenti soprafferebbero la tua morbidezza. Il lancio silenzioso sarà vitale, quindi prendilo il prima possibile.
La distruzione sarà complicata senza profonde riserve di magicka finché non inizierai a incantare le tue cose per ridurre i costi. Ma Impact funzionerà magnificamente per gli omicidi di un singolo bersaglio. Con il casting silenzioso, credo che potresti anche usare le rune per divertirti, anche se in master perderanno rapidamente efficacia. Mi limiterò a un elemento per risparmiare punti perk (forse shock come elemento utile a cui raramente si oppone resistenza) e non mi preoccuperei del vantaggio di livello master. Questo sarà un albero utile contro i draghi.
Il ripristino è moderatamente utile con il vantaggio di tregua, che ti consente, insieme al bonus di rigenerazione della resistenza dell'armatura leggera, di spammare attacchi di forza a doppia impugnatura per tutto il giorno. Non mi preoccuperei dei vantaggi sopra adattati. Prendi tregua, i vantaggi della rigenerazione della magicka e forse il vantaggio "cura automatica a morte zero" che può aiutarti se sei schiaffeggiato quando usi la doppia impugnatura.
L'armatura leggera è fantastica e ti darà la possibilità di sopravvivenza che la maggior parte dei maghi non ha. Richiede anche molti meno vantaggi di Alterazione.
Salterei completamente i vantaggi di evocazione, a meno che tu non voglia usare armi legate come gioco di ruolo. Alla fine potresti desiderare di livellarlo a 90 ad un certo punto al fine di fornire una fonte non fabbro di armi daedriche (vedi fabbro sotto), e in tal caso non affrettarti finché non avrai bisogno di livellare altre abilità fino a livellare in generale (dai 30 anni in poi). La modifica ha pochi utilizzi in questa build.
L'incantesimo sarà utile, consentendoti di integrare la tua magicka inferiore con rigenerazione e ridurre i costi. Non preoccuparti del -100% del costo su un dato albero delle abilità, poiché probabilmente utilizzerai la distruzione solo come riempitivo contro mob e draghi, ma se lo usi molto contro bersagli singoli di alto livello, considera -100%, come Esperto gli incantesimi di livello sono costosi. Vorrei mirare a un po 'di + magicka regen ( o + magicka - calcola quale è più efficace data la tua magicka di base) in quanto può essere usato per tutti i tuoi alberi magici, e li userai tutti non solo 95% di distruzione come nel mago puro. Forse alcuni riducono il costo dell'illusione. Tutti gli altri slot per aumentare la tua mischia e le tue resistenze. Il restauro va bene senza costi ridotti.
La forgiatura è fantastica, ma potresti non avere voglia di recitare. Dipende dall'equipaggiamento di destinazione, ma potresti accontentarti della forgiatura dell'acciaio e dei vantaggi della forgiatura di oggetti incantati. Puoi ottenere armi daedriche tramite la gilda dei maghi, quindi non sentirti obbligato a rianimare il fabbro.
L'alchimia completa bene entrambi i set di abilità.
L'inizio
Non spargerti troppo per cominciare. Lavorerei sull'illusione, furtivamente e con una mano sola fino a quando non sarai comodamente nascosto nelle ombre e otterrai un vantaggio di lancio silenzioso. Da lì puoi iniziare la distruzione fino a Impact, per avere un utile ripiego di dardi infuocati a doppio lancio (può interrompere draghi e boss cattivi) e ottenere il ripristino a livello di apprendista. Quindi lavorerei per ottenere l'illusione a 75 e sgattaiolare fino a 60 per i bonus alle spalle. A questo punto dovresti essere in grado di saltare dentro e fuori pugnalando alle spalle e schermagliare, usando l'invisibilità come mezzo per tornare al riparo.
Missioni
Non sarai escluso da nessuno e potrai completare la gilda dei ladri, il DB e la gilda dei maghi. Funzionano tutti bene insieme. La gilda dei ladri e il DB si sinergizzano bene e la gilda dei maghi sblocca alcune gustose attrezzature.
Da qui puoi scegliere. Lavorerei sulle tue abilità subdole e corpo a corpo, poiché avrai già l'utilità principale dai tuoi set di abilità.
Usa l'illusione per assicurarti di non essere martellato troppo e non aver paura per andare invisibile e nascondersi. I tuoi principali vantaggi rispetto a un personaggio stealth puro sono la tua flessibilità molto migliore quando rilevato, quindi usa questi vantaggi.
Hth =)
EDIT: stats: ymmv ma ho avuto un buon successo con corpo a corpo bilanciato / mago con 2: 1: 1 salute: resistenza: magicka. Lascio la resistenza a 150 (forse 200 se si usa la doppia impugnatura).
EDIT2: aggiunto collegamento per scoprire se + magicka o + magicka regen, come da paragrafo su Incantamento. aggiunto collegamento per la gilda dei maghi e le armi daedriche