Questa strategia ha avuto un discreto successo a livello di Principe dopo alcuni avviamenti falliti:
Ignora le città-stato
A differenza dei normali giochi di civiltà, la maggior parte delle città-stato non ha un risorsa di lusso quindi non pensare che siano neutrali alla felicità. Ho trovato loro pochi benefici netti in quanto costano tempo e felicità. Tuttavia sono economici - dato il bonus di combattimento contro di loro - e restituiscono un bonus di unità, denaro, una tecnologia o una cultura. Ma avrei avuto più successo se li avessi ignorati del tutto. Le loro unità ti lasceranno per lo più in pace. Fai pace con loro quando non sono bloccati da un'alleanza ed elimina tutti i barbari per cui potrebbero lamentarsi, per quanto conveniente, potrebbe rendere qualcuno come te entro la fine.
Conquista la prossima civiltà più vicina così ...
Non preoccuparti di aspettare per dichiarare guerra fino a quando non avrai un grande accumulo o anche solo sapere dove sono le loro città. La velocità è importante e, se sei fortunato, possono inviare le loro forze per incontrarti lungo il percorso, il che è a tuo vantaggio poiché fuori dal loro territorio ottengono meno cure, meno copertura cittadina e hai più spazio per manovrare. Cerca di non fare la guerra con più di uno alla volta, naturalmente.
Ho trovato quattro keshik il minimo necessario poiché uno è generalmente fuori combattimento per recuperare o chiarire qualche barbaro miscellano o qualunque cosa e ne servono almeno tre per sottomettere una città in due o tre turni. Tieni un generale con l'unità, puntuale, e usa i generali generati come età dell'oro.
I keshik conquisteranno tutto ciò di cui hai bisogno, fai solo attenzione a mantenerli vivi e forti spostandoli sempre fuori dai pericoli prima della fine del trasloco. Quindi entra, spara, allontanati . Pertanto accumulano molti upgrade . Tuttavia non possono effettivamente catturare una città, quindi tieni sempre una o due unità da mischia (ad es. Cavalieri) nella parte posteriore per sferrare il colpo finale, quindi recuperare e proteggere la città in fiamme mentre il resto dell'esercito si muove .
Radi al suolo le città mentre vai . Cura il problema della felicità. C'è un po 'di malcontento ma si dissolve mentre la città brucia e puoi procedere alla conquista delle città senza doversi preoccupare di una popolazione infinitamente infelice.
Lascia la loro capitale fino all'ultimo così com'è sembra ottenere qualche bonus rispetto alle città normali ed è in genere il più difficile da sconfiggere. Inizia con la città più vicina o più piccola che vedi. Non puoi bruciare il loro capitale, quindi riserva 600 monete dal bottino, burattale fino alla fine della rivolta, quindi occupale e spendi immediatamente quei soldi per costruire un tribunale . Questo contrasta il problema dell'infelicità.
Quando arriverai alle ultime due civiltà il tuo esercito sarà piuttosto lontano da casa, quindi fai attenzione a mantenerlo in vita e occasionalmente invia una nuova unità da casa fare il lungo viaggio per unirsi a loro; assecondando così i tuoi errori occasionali o accelerando le conquiste. Tieni d'occhio il tempo dato che hai solo 20-25 turni per civiltà, quindi non più di 5 turni per trovare e distruggere una città è il ritmo che devi mantenere.
Per la cultura, finisci il militarismo uno quindi non importa molto.
Per la tecnologia, non importa molto neanche. Forse spingere per un'armeria in quanto uno di questi potrebbe salvare un finale serrato. Non mi sono preoccupato della vela e mi sono attenuto alle conquiste terrestri. Non hai tempo per ricercare, costruire e schierare unità avanzate come polvere da sparo e cannoni, sebbene anche spada e spade lunghe possano essere utili se il gioco finale è serrato, ma sembra improbabile che cambi il risultato. Forse eseguirai una strategia focalizzata sulla tecnologia e pubblicherai i risultati per noi?