È uh ... sì. È un po 'complicato. E sfortunatamente il gioco non lo chiarisce affatto.
Tutto ruota attorno al Workshop.
Riepilogo rapido
Puoi suddividere cinque tipi di oggetti nei loro componenti:
- Armi modificabili: devi scomporle manualmente con il banco da lavoro per armi.
- Armatura modificabile: devi scomporli manualmente con Armor Workbench.
- Armature e vestiti non modificabili : devi scomporli facendoli cadere a terra mentre sei in Officina menu.
- Posta indesiderata: questi verranno suddivisi automaticamente per la creazione; tuttavia, se desideri "liberare" manualmente componenti specifici per qualsiasi motivo (ad es. missioni o trasporti più facili) puoi abbattere la spazzatura facendola cadere a terra come sopra.
- Detriti del vicinato: devi scomporli girovagando mentre ti trovi nel menu Workshop.
Tre banchi influenzano la creazione dei componenti:
- Banco da lavoro per armi
- Banco da lavoro per armature
- Banco da officina. Anche se sembra un semplice banco da lavoro come gli altri, è il cuore del sistema di creazione e ha un inventario disponibile per gli altri banchi.
Quando vengono scomposti, i componenti vanno a inventari diversi :
- All'inventario del tuo personaggio: componenti suddivisi in un banco da lavoro.
- All'inventario dell'officina: componenti suddivisi tramite il menu Workshop quando li hai lasciati o trovati loro fuori nel quartiere.
I componenti disponibili per la creazione sono una combinazione di:
- Componenti di base effettivi (come la plastica) e potenziali componenti da oggetti spazzatura (come la plastica in un piatto di plastica)
- Materiali nell'inventario del tuo personaggio e materiali nell'inventario del Workshop
Per ottenere i componenti necessari, il workshop:
- Distruggerà automaticamente gli oggetti spazzatura, sia nel suo inventario che nell'inventario del tuo personaggio
- Non scomporrà automaticamente altri oggetti (armature, armi, ecc.)
Rompere l'inventario spazzatura
Non è necessario scomporli per accedere ai loro componenti.
Supponiamo che tu abbia un piatto di plastica nel tuo inventario. Quando è rotto, vale due di plastica. Ma queste due materie plastiche sono disponibili come materie prime senza un passaggio separato di scomposizione.
Questi materiali sono disponibili per la creazione di Workshop e Workbench sia nel tuo inventario che nell'inventario del Workshop.
È anche possibile scomporli manualmente allo stesso modo dei detriti del vicinato come descritto più avanti: facendoli cadere a terra e demolendoli manualmente ciascuno. (Raramente quando lasci cadere un oggetto per terra, scompare, cadendo nel terreno o in un altro oggetto, quindi potresti voler tornare indietro prima di farlo.)
Perché dovresti preoccuparti di abbattere la spazzatura manualmente? Se prevedi di mantenere questi articoli nel tuo inventario per i loro componenti, ad esempio per spostarli in un altro insediamento, i componenti stessi saranno solitamente molto più leggeri dell'articolo originale. Nota il di solito però. Esempi:
- Peso del piombo 10 lb (10 lb) = 3 piombo (0,9 lb)
- Estintore (6 lb) = 2 amianto, 2 gomma, 4 acciaio (1,2 lb)
- Bag of Cement (8lb) = 5 Concrete (15lb)
(Quest'ultimo è presumibilmente perché calcestruzzo = cemento + sabbia / ghiaia /stone.)
Distruggere le armi modificabili
Le armi modificabili agiscono in modo diverso dalla spazzatura in quanto devi scomporle al banco di lavoro delle armi.
Supponiamo che tu abbia una pistola automatica dell'Istituto, che include la plastica come componente. Quella potenziale plastica non è disponibile per la lavorazione.
Per renderlo disponibile devi andare al banco di lavoro armi, selezionare l'arma e utilizzare il comando Scarto. Questo inserirà quei componenti nel tuo inventario personale.
Anche se questo è un passaggio aggiuntivo, ha senso. Se il Workshop fonde automaticamente una chiave inglese nel tuo inventario, è fantastico. Se fonde il tuo amato fucile laser ... sì. Che fa schifo.
Non è possibile abbattere armi non modificabili (ad esempio granate), nemmeno lasciandole cadere e utilizzando il menu Workshop.
Abbattere le armature modificabili
Le armature che possono essere modificate funzionano allo stesso modo delle armi: devi scomporle in rendere disponibili i suoi componenti. Lo scomponi allo stesso modo, ma usando Armor Workbench. Questo inserirà i componenti nel tuo inventario personale.
Rottura di armature e indumenti non modificabili
Altri indumenti, inclusi indumenti e armature non modificabili come gli elmi, devono essere smontati allo stesso modo dei detriti del vicinato, descritti in dettaglio di seguito.
Come per le armature e le armi modificabili, il Workshop non scompone automaticamente questi materiali. Devi farlo manualmente.
Rompere i detriti del vicinato
Per tutti i detriti vicino a un'officina, avvicinati al banco dell'officina, scegli l'opzione Officina e poi allontanati dall'officina.
Mentre cammini nel tuo quartiere, gli oggetti verranno evidenziati con l'opzione di rottamarli. Scegli questa opzione e verranno distrutti: puoi persino rompere un'auto, un albero o una casa crollata nei suoi componenti in pochi secondi.
A differenza delle panchine per armi e armature, suddividere gli oggetti in questo modo li colloca direttamente nell'inventario dell'officina anziché nel tuo. Questo ha senso: se abbatti un'intera casa, non vuoi portartela in tasca.
In questa modalità, puoi vedere l'area di influenza del Workshop come un muro verde traslucido intorno alla regione.
In genere puoi attivare il menu di creazione dell'officina da qualsiasi punto all'interno dell'area di influenza dell'officina: tieni premuto qualsiasi tasto, pulsante del mouse o pulsante del controller che hai mappato su "Attiva / disattiva POV / Workshop". (Guarda il Workbench e ti dirà la chiave.) Assicurati solo di non guardare un altro oggetto, come un contenitore, quando tieni premuto il tasto, altrimenti il menu Workshop potrebbe non apparire.
Nota che se ti trovi nel menu Workshop e hai selezionato un oggetto da creare, non potrai rottamare gli oggetti che trovi. Premi Tab per uscire dalla modalità di creazione degli oggetti e tornare al menu principale dell'officina.
Condivisione dell'inventario del banco da lavoro
I componenti nell'inventario del banco di lavoro sono disponibili per l'uso in officina e banco da lavoro all'interno dell'intera area di influenza di quel laboratorio.
Per impostazione predefinita non è condiviso tra ambienti di lavoro in insediamenti diversi. Come discusso in questa domanda, puoi impostare una linea di rifornimento per condividere le risorse tra gli insediamenti.
I componenti rimanenti non scompaiono
Molte persone credono che quando il Workshop scompone automaticamente un oggetto spazzatura per ottenere componenti specifici, gli altri componenti vanno persi.
Sebbene questa sia una convinzione diffusa (e per buone ragioni), non è vero . I dettagli si trovano nella risposta accettata alla domanda Cosa succede ai materiali extra dalla spazzatura recuperata?