Domanda:
Come posso suddividere gli oggetti nei loro componenti
Feral Chimp
2015-11-11 09:54:55 UTC
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Nel mio inventario della posta indesiderata posso vedere i componenti che compongono un oggetto.Ad esempio, una chiave regolabile produce acciaio e un ingranaggio.Ci sono anche armi e armature di cui non ho bisogno, oltre a detriti che giacciono intorno al mio insediamento sotto forma di automobili, pneumatici, alberi, ecc.

Come posso trasformare queste cose nelle loro parti componenti percreazione?

Avevo l'impressione che non fosse necessario.Quando crei un oggetto o costruisci qualcosa, vengono convertiti automaticamente.
Grazie @DavidYell, una buona precisazione.Ho aggiunto queste informazioni e ampliato notevolmente la risposta.
Cinque risposte:
#1
+52
Feral Chimp
2015-11-11 09:54:55 UTC
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È uh ... sì. È un po 'complicato. E sfortunatamente il gioco non lo chiarisce affatto.

Tutto ruota attorno al Workshop.

Riepilogo rapido

Puoi suddividere cinque tipi di oggetti nei loro componenti:

  • Armi modificabili: devi scomporle manualmente con il banco da lavoro per armi.
  • Armatura modificabile: devi scomporli manualmente con Armor Workbench.
  • Armature e vestiti non modificabili : devi scomporli facendoli cadere a terra mentre sei in Officina menu.
  • Posta indesiderata: questi verranno suddivisi automaticamente per la creazione; tuttavia, se desideri "liberare" manualmente componenti specifici per qualsiasi motivo (ad es. missioni o trasporti più facili) puoi abbattere la spazzatura facendola cadere a terra come sopra.
  • Detriti del vicinato: devi scomporli girovagando mentre ti trovi nel menu Workshop.

Tre banchi influenzano la creazione dei componenti:

  • Banco da lavoro per armi
  • Banco da lavoro per armature
  • Banco da officina. Anche se sembra un semplice banco da lavoro come gli altri, è il cuore del sistema di creazione e ha un inventario disponibile per gli altri banchi.

Quando vengono scomposti, i componenti vanno a inventari diversi :

  • All'inventario del tuo personaggio: componenti suddivisi in un banco da lavoro.
  • All'inventario dell'officina: componenti suddivisi tramite il menu Workshop quando li hai lasciati o trovati loro fuori nel quartiere.

I componenti disponibili per la creazione sono una combinazione di:

  • Componenti di base effettivi (come la plastica) e potenziali componenti da oggetti spazzatura (come la plastica in un piatto di plastica)
  • Materiali nell'inventario del tuo personaggio e materiali nell'inventario del Workshop

Per ottenere i componenti necessari, il workshop:

  • Distruggerà automaticamente gli oggetti spazzatura, sia nel suo inventario che nell'inventario del tuo personaggio
  • Non scomporrà automaticamente altri oggetti (armature, armi, ecc.)

Rompere l'inventario spazzatura

Non è necessario scomporli per accedere ai loro componenti.

Supponiamo che tu abbia un piatto di plastica nel tuo inventario. Quando è rotto, vale due di plastica. Ma queste due materie plastiche sono disponibili come materie prime senza un passaggio separato di scomposizione.

Questi materiali sono disponibili per la creazione di Workshop e Workbench sia nel tuo inventario che nell'inventario del Workshop.

È anche possibile scomporli manualmente allo stesso modo dei detriti del vicinato come descritto più avanti: facendoli cadere a terra e demolendoli manualmente ciascuno. (Raramente quando lasci cadere un oggetto per terra, scompare, cadendo nel terreno o in un altro oggetto, quindi potresti voler tornare indietro prima di farlo.)

Perché dovresti preoccuparti di abbattere la spazzatura manualmente? Se prevedi di mantenere questi articoli nel tuo inventario per i loro componenti, ad esempio per spostarli in un altro insediamento, i componenti stessi saranno solitamente molto più leggeri dell'articolo originale. Nota il di solito però. Esempi:

  • Peso del piombo 10 lb (10 lb) = 3 piombo (0,9 lb)
  • Estintore (6 lb) = 2 amianto, 2 gomma, 4 acciaio (1,2 lb)
  • Bag of Cement (8lb) = 5 Concrete (15lb)

(Quest'ultimo è presumibilmente perché calcestruzzo = cemento + sabbia / ghiaia /stone.)

Distruggere le armi modificabili

Le armi modificabili agiscono in modo diverso dalla spazzatura in quanto devi scomporle al banco di lavoro delle armi.

Supponiamo che tu abbia una pistola automatica dell'Istituto, che include la plastica come componente. Quella potenziale plastica non è disponibile per la lavorazione.

Per renderlo disponibile devi andare al banco di lavoro armi, selezionare l'arma e utilizzare il comando Scarto. Questo inserirà quei componenti nel tuo inventario personale.

Anche se questo è un passaggio aggiuntivo, ha senso. Se il Workshop fonde automaticamente una chiave inglese nel tuo inventario, è fantastico. Se fonde il tuo amato fucile laser ... sì. Che fa schifo.

Non è possibile abbattere armi non modificabili (ad esempio granate), nemmeno lasciandole cadere e utilizzando il menu Workshop.

Abbattere le armature modificabili

Le armature che possono essere modificate funzionano allo stesso modo delle armi: devi scomporle in rendere disponibili i suoi componenti. Lo scomponi allo stesso modo, ma usando Armor Workbench. Questo inserirà i componenti nel tuo inventario personale.

Rottura di armature e indumenti non modificabili

Altri indumenti, inclusi indumenti e armature non modificabili come gli elmi, devono essere smontati allo stesso modo dei detriti del vicinato, descritti in dettaglio di seguito.

Come per le armature e le armi modificabili, il Workshop non scompone automaticamente questi materiali. Devi farlo manualmente.

Rompere i detriti del vicinato

Per tutti i detriti vicino a un'officina, avvicinati al banco dell'officina, scegli l'opzione Officina e poi allontanati dall'officina.

Mentre cammini nel tuo quartiere, gli oggetti verranno evidenziati con l'opzione di rottamarli. Scegli questa opzione e verranno distrutti: puoi persino rompere un'auto, un albero o una casa crollata nei suoi componenti in pochi secondi.

A differenza delle panchine per armi e armature, suddividere gli oggetti in questo modo li colloca direttamente nell'inventario dell'officina anziché nel tuo. Questo ha senso: se abbatti un'intera casa, non vuoi portartela in tasca.

In questa modalità, puoi vedere l'area di influenza del Workshop come un muro verde traslucido intorno alla regione.

In genere puoi attivare il menu di creazione dell'officina da qualsiasi punto all'interno dell'area di influenza dell'officina: tieni premuto qualsiasi tasto, pulsante del mouse o pulsante del controller che hai mappato su "Attiva / disattiva POV / Workshop". (Guarda il Workbench e ti dirà la chiave.) Assicurati solo di non guardare un altro oggetto, come un contenitore, quando tieni premuto il tasto, altrimenti il ​​menu Workshop potrebbe non apparire.

Nota che se ti trovi nel menu Workshop e hai selezionato un oggetto da creare, non potrai rottamare gli oggetti che trovi. Premi Tab per uscire dalla modalità di creazione degli oggetti e tornare al menu principale dell'officina.

Condivisione dell'inventario del banco da lavoro

I componenti nell'inventario del banco di lavoro sono disponibili per l'uso in officina e banco da lavoro all'interno dell'intera area di influenza di quel laboratorio.

Per impostazione predefinita non è condiviso tra ambienti di lavoro in insediamenti diversi. Come discusso in questa domanda, puoi impostare una linea di rifornimento per condividere le risorse tra gli insediamenti.

I componenti rimanenti non scompaiono

Molte persone credono che quando il Workshop scompone automaticamente un oggetto spazzatura per ottenere componenti specifici, gli altri componenti vanno persi.

Sebbene questa sia una convinzione diffusa (e per buone ragioni), non è vero . I dettagli si trovano nella risposta accettata alla domanda Cosa succede ai materiali extra dalla spazzatura recuperata?

Puoi anche tenere premuto V (per impostazione predefinita, su PC) per accedere alla modalità Workshop lontano dal banco.
Bello.Ora non ho bisogno di eliminare tutta la mia spazzatura dal mio inventario, quindi posso eliminarli attraverso l'interfaccia dell'edificio.
@Jeeva Buon punto, grazie.L'ho aggiunto alla risposta estesa.
Dici "Con un solo clic", ma non devi prima evidenziare l'oggetto;secondo, premere "R" per dichiarare la propria intenzione di riciclare / rottamare l'oggetto;e infine, premi Invio o fai clic su OK per verificare la tua intenzione di eliminare effettivamente l'oggetto?O mi sono perso una soluzione alternativa per questo sistema in cui la spazzatura può essere riciclata, come dici tu, "un solo clic"?È diverso su console?O semplicemente non sto facendo clic correttamente?
@Ayelis Abbastanza giusto, quella formulazione era un po 'di semplificazione eccessiva.Modificato in "in secondi".
Oltre a tenere premuto V, puoi anche tenere premuto mouse3 sul PC per aprire l'interfaccia dell'officina.Questo è il pulsante "attiva / disattiva terza persona", quindi presumibilmente tenendo premuto il pulsante in terza persona su un controller funzionerebbe.
La panchina dell'armatura ti consente solo di rottamare l'armatura che può essere modificata.Se vuoi rottamare un'armatura non modificabile, devi rilasciarla dal tuo inventario e demolirla tramite l'interfaccia dell'officina, come faresti con un albero o un'auto.
Uno dei motivi per voler eliminare la spazzatura è che pesa meno.Potresti portare in giro quelle chiavi a circa 0,5 libbre ciascuna o scomporle in 1-2 acciaio del peso di 0,2 ciascuna.
@VanBuzzKill +1 Ottimo punto, grazie.Risulta che questo è vero per la maggior parte degli articoli, ma non per tutti.Risposta aggiornata.
@Nolonar +1 Molto bello, non ci avevo pensato.Ho ampliato la risposta per includerla.
@Yorik +1 Capito.Ho aggiornato il testo per riflettere che si tratta di un tasto, un pulsante del mouse o un pulsante del controller.
@FeralChimp è importante scomporli quando vuoi portarli in un'altra base per costruire qualcosa lì.Ma il problema è con la demolizione della spazzatura, che devi lasciarli cadere a terra.E ho avuto diversi problemi con questa procedura, perché alcuni oggetti continuano a cadere sotto la trama del terreno o completamente sotto terra.Se lo fai, dovresti salvare il gioco prima di farlo.
@Jurik Grazie, ho aggiunto un paio di note alla risposta basata su questo.
#2
+1
Chris
2015-11-12 11:36:26 UTC
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Il motivo migliore per scomporre la spazzatura nei suoi singoli componenti è che i loro articoli originali hanno un peso e ti appesantiscono.Se li scarti, vengono visualizzati automaticamente nel tuo banco di lavoro come elementi grezzi.Sicuramente vale la pena raschiare tutti gli elementi ...

+1 Ottimo punto, grazie.Si scopre che questo è vero per alcuni articoli, ma non per tutti.Ho ampliato la risposta con i dettagli.
Ma puoi rottamarli solo in officina, a quel punto il peso non conta più, giusto?
Ha senso quando vuoi portarli in un'altra base per costruire qualcosa lì.
#3
  0
Emmanuel
2016-02-25 07:15:16 UTC
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Si rompe automaticamente e per oggetti come abbigliamento e armi dovrai rottamarlo manualmente facendolo cadere a terra (sono nuovo in fallout 4 spero che la mia risposta sia chiara) e se un oggetto spazzatura come manette (vite, molla e acciaio) ha un materiale richiesto come una vite che verrà utilizzata sull'oggetto che hai realizzato e per l'altro materiale sarà trasformato in materia prima, quindi ora hai una molla e un acciaio aggiunti nel tuo inventario.

mentre scrivevo questo ho appena scoperto che puoi scartare un oggetto dal tuo tavolo di creazione, es. lavorando sulla mia armatura al banco da lavoro per armature e trasformato il mio petto di cuoio in un petto di cuoio bollito ma ho finito la pelle quando volevo trasformare il mio braccio di cuoio sinistro e destro in cuoio bollito avevo un sacco di oggetti in pelle che non erano spazzatura, quindi l'ho appena scartato in materiale.

ha anche raccolto qualche informazione in più, anche la spazzatura è utile e può essere una forcina e fornisce materiale in acciaio per il materiale richiesto e se hai 100 acciaio non andrà direttamente a le tue forcine (necessarie per scassinare le serrature).

spero che questa risposta sia stata abbastanza buona, il mio secondo giorno su fallout 4 lol

Benvenuto in Arqade!Questa risposta sembra contenere informazioni già nella risposta accettata, ad eccezione della nota sulle forcine.Non sono sicuro di cosa stai cercando di dire sulle forcine, ma qualunque cosa sia, non credo sia vero.Non ricordo di essere stato in grado di abbattere o creare forcine.Inoltre, questa comunità apprezza la grammatica, l'ortografia, le maiuscole e la punteggiatura corrette.I tuoi post saranno accolti meglio se passi più tempo a modificarli.Una spiegazione di come hai capito le informazioni e / o una citazione di dove le hai ottenute aiuta, almeno fino a quando non avrai più rappresentazioni.
#4
-1
Vera Scanlon
2016-01-10 22:59:00 UTC
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Faccio clic sul pip boy, vado alla mia cartella Posta indesiderata e faccio clic su X (su Xbox One) per rilasciare gli elementi.
Fallo vicino al tuo banco di lavoro, quindi fai clic sul banco di lavoro ed evidenzia l'elemento che hai lasciato cadere e scartaquell'articolo;che si tratti di armature, oggetti o pistole.

Lo faccio con tutto ciò che non mi serve

Ciò non aggiunge nulla che non sia già coperto da altre risposte.
#5
-3
B-Mo
2015-11-16 02:21:52 UTC
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Non sono un membro, ma Feral Chimp ha messo insieme una spiegazione ben spiegata e completa. Volevo aggiungere un'informazione chiave utile sia per i principianti che per i veterinari. Quando modifichi un pezzo di armatura (questo può essere sostituito con una pistola, ecc.) E consenti al computer di selezionare gli oggetti spazzatura da utilizzare come materiali, SOLO quel materiale verrà liberato dal tuo oggetto spazzatura, il resto andrà perso.

Per chiarimenti una spiegazione:

Stai modificando un'armatura di cuoio e la tua mod richiede 4 pelle. Hai palle da baseball memorizzate nel tuo banco di lavoro / posto. Nota, i materiali di scarto liberati di una palla da baseball sono Cork (2) e Leather (1). Il computer lo seleziona come fonte di pelle. Le palle da baseball vengono distrutte dandoti la pelle per creare la tua mod. TUTTAVIA, il tappo NON verrà inserito nel tuo inventario. Quindi, hai appena perso 8 Cork.

Se questo sembra irrilevante, ci penserei di nuovo. Per gli elementi che si scompongono in 4 materiali e il computer vuole usarlo per il suo alluminio, ad esempio, potresti perdere altri 3 materiali solidi, come il materiale nucleare, ad es. la sveglia. Anche se non ho testato la parte successiva, presumo che sia vero anche per i guasti di un singolo materiale. Un esempio qui potrebbe essere un bilanciere da 40 libbre che produce 10 piombo. Se il computer utilizza quell'articolo e necessita solo di 5 Lead, allora hai perso gli altri 5.

Quindi, in conclusione, non solo per la potenziale diminuzione di peso, ma se vuoi TUTTI i materiali dai tuoi articoli, per quanto scrupoloso possa essere, ROTTAMI TUTTI MANUALMENTE. Se qualcuno ha risultati diversi, fammelo sapere. Ho eseguito il test con alcuni elementi diversi e ogni volta i materiali non utilizzati per la mod sono andati persi.

Grazie per aver aggiunto questo.È una convinzione comune, anche se errata, e qualcosa che avrei dovuto chiarire.L'ho chiarito ora, con un collegamento alla domanda separata che entra nei dettagli.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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