Domanda:
Come posso attivare e disattivare le mod con Modloader senza disinstallarle?
John the Green
2012-02-16 00:45:19 UTC
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Tengo diversi .jar nella mia cartella .minecraft per mod differenti. ModA.jar funziona bene, ma quando si apre ModB.jar , Modloader si arresta in modo anomalo perché sta tentando di caricare Mod A.

Come posso dirgli di farlo ignorare quella mod (per ora)?

Tre risposte:
John the Green
2012-02-16 00:46:53 UTC
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All'interno di .minecraft / config , c'è un file chiamato Modloader.cfg.

Ecco come appare il mio:

  #ModLoader Config # mer 15 febbraio 13:42:15 EST 2012mod_IC2 = onmod_Planes = onmod_SpawnerGUI = onmod_MAtmos = onmod_TooManyItems = onmod_BuildCraftTransport = onmod_BuildCraftFactory = onmod_WW2Guns = onmod_BuildCraftBuilders = onmod_mocreatures = offmod_BuildCraftEnergy = onmod_TwilightForest = ongrassFix = trueloggingLevel = FINERmod_MineColony = onmod_ClayMan = onmod_BuildCraftCore = on  

Sì, è così semplice. Basta cambiare on in off e viceversa.

Zommuter
2012-03-03 18:14:10 UTC
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Rinomina semplicemente ModB.jar in qualcosa di simile a ModB.jar.notnow.

NB: Puoi rinominarlo in [ 1] ModB.jar per averlo caricato prima ModA.jar che potrebbe risolvere i tuoi problemi ...

Tobias Langner
2013-02-15 13:46:23 UTC
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Normalmente utilizzo MultiMC per gestire le mie diverse istanze di Minecraft. Ci vuole un po 'più di spazio su disco, ma in questo modo è un doppio clic per iniziare e nessun margine di errore una volta configurato (immagino che accadranno cose divertenti se carichi un mondo che era in realtà per un set di mod diverso).



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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