In StarCraft2, i Protoss possono cambiare i loro gateway in portali warp. Tuttavia, sono perplesso che possano essere modificati di nuovo in gateway.
C'è qualche vantaggio per i gateway rispetto ai cancelli warp? Cosa mi manca?
In StarCraft2, i Protoss possono cambiare i loro gateway in portali warp. Tuttavia, sono perplesso che possano essere modificati di nuovo in gateway.
C'è qualche vantaggio per i gateway rispetto ai cancelli warp? Cosa mi manca?
È stato suggerito di combinare le molte risposte in un'unica risposta CW. Questa è la risposta. Sentiti libero di aggiornare con qualsiasi informazione aggiuntiva.
Vantaggi dei gateway:
Vantaggi dei Warpgates:
I gateway possono essere individuati. Con warpgates, devi fare clic sulla posizione di uscita ogni volta che crei unità.
Puoi metterli in coda e dimenticarli. Utile se sei un principiante e hai molte risorse.
Hai utilizzato per essere in grado di trasformarli di nuovo in gateway tra i cooldown di warp gate per produrre circa il doppio delle unità.
Questo non è più possibile, poiché la conversione il tempo di andata e ritorno è stato aumentato.
L'unico vantaggio che hanno è che puoi mettere in coda più unità a un gateway.
Uno che non è stato menzionato è che non hai bisogno di tralicci per creare unità in un gateway. Quindi, se ti stai dirigendo verso il territorio nemico, desideri un rinforzo costante e non vuoi scherzare con la creazione di un pilone o il volo attorno a un prisma di curvatura, puoi semplicemente indicare i tuoi gateway a una delle tue unità e far seguire tutte le tue nuove unità mentre vengono creati.
Certo, sono molti se.
Oltre alle altre risposte, un vantaggio minore che un gateway ha su un warpgate è che il nemico non può uccidere le unità costruite da un gateway.
Un vantaggio a cui riesco a pensare è rafforzare i piccoli o medi gruppi di truppe moleste in movimento. Dato che puoi impostare il punto di raduno una volta per tutte le unità in uscita e mettere in coda la produzione, potresti benissimo organizzare un piccolo esercito di diciamo da 5 a 10 unità con rinforzi costanti per molestare un'espansione isolata con poca o nessuna difesa. Non so però come inserirò questo in uno scenario di metà gioco, dal momento che il prisma di curvatura oi piloni proxy funzionerebbero molto meglio nel rinforzo "in movimento".
Vantaggi dei gateway:
Vantaggi dei Warpgates:
Credo che ci sia un vantaggio di ricarica di 10 secondi, quindi guadagni 8 secondi da solo. Ora aggiungi il tempo necessario per attraversare la mappa ... enorme vantaggio su warp - la microgestione in testa però ...!
I gateway ti consentono di ANNULLARE le unità. Non posso dire quante volte mi sono accidentalmente deformato in una tonnellata di sentinelle invece che di stalker a causa di una cattiva pressione dei tasti e non sono riuscito a cancellarlo.
I warpgates incorrono in cooldown periodo dopo che l'unità è arrivata, non prima.
Non credo che nessuno lo abbia menzionato, ma il tempo di recupero sui portali warp è di pochi secondi inferiore al tempo di costruzione del gateway per ciascuna unità. Ciò significa che, se sei ottimale per il tuo utilizzo W, puoi pompare più unità con un warpgate rispetto a un normale gateway.
Una volta in una partita, ho utilizzato il prisma di curvatura per schierare una piccola forza sulla piattaforma dove il mio avversario aveva la sua base di partenza (senza distruggere la spazzatura disposta prima dell'ingresso principale). Prima di rendersi conto che non è così irraggiungibile, pensava che i miei cinque portali a curvatura liberassero un bel esercito per sopraffare la sua base. Ma per la produzione di massa i normali gateway sono più utilizzabili.