Domanda:
Ci sono vantaggi per i gateway Protoss rispetto ai cancelli warp?
Leonel
2010-09-15 05:12:14 UTC
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In StarCraft2, i Protoss possono cambiare i loro gateway in portali warp. Tuttavia, sono perplesso che possano essere modificati di nuovo in gateway.

C'è qualche vantaggio per i gateway rispetto ai cancelli warp? Cosa mi manca?

guardando come le risposte a questa domanda sono distribuite su un numero di risposte diverse, avrebbe senso raccoglierle in un'unica risposta wiki?
Risposta di riepilogo CW creata.
Dodici risposte:
#1
+20
sjohnston
2010-09-18 01:03:06 UTC
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È stato suggerito di combinare le molte risposte in un'unica risposta CW. Questa è la risposta. Sentiti libero di aggiornare con qualsiasi informazione aggiuntiva.

Vantaggi dei gateway:

  • È possibile impostare il punto di raccolta.
  • È consentito mettere in coda le unità. Ciò significa che hai più tempo per ricordarti di addestrare le unità, riducendo i tempi di inattività per alcuni giocatori alle prime armi. Significa anche che la produzione dell'unità successiva può iniziare immediatamente dopo che l'ultima è terminata.
  • Le unità possono essere annullate.
  • Le unità possono essere create utilizzando solo tasti di scelta rapida (nessun clic del mouse).
  • Le unità non possono essere attaccate finché non vengono generate e pronte ad attaccare (mentre le unità che si deformano possono essere attaccate durante il periodo di warp in).

Vantaggi dei Warpgates:

  • Le unità possono essere generate rapidamente ovunque tu abbia un pilone.
  • La coda delle unità non è necessaria - tu non impegnare risorse fino a pochi istanti prima che l'unità venga generata.
  • La composizione dell'esercito può essere decisa all'ultimo minuto.
  • Il periodo di recupero è sostenuto dopo l'unità è stato prodotto, il che può essere un vantaggio durante una battaglia.
  • Il periodo di recupero è più breve per i portali warp, permettendoti di addestrare più unità dai portali warp che dai gateway nello stesso lasso di tempo.
Forse vale la pena notare che la patch 1.3.3 ridurrà i tempi di produzione delle unità per Gateway (per Zealot, Stalker e Sentry).
#2
+14
sjohnston
2010-09-15 05:27:13 UTC
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I gateway possono essere individuati. Con warpgates, devi fare clic sulla posizione di uscita ogni volta che crei unità.

#3
+12
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2010-09-15 05:13:18 UTC
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Puoi metterli in coda e dimenticarli. Utile se sei un principiante e hai molte risorse.

Sebbene la coda sia piuttosto più comoda, non sarebbe preferibile inviare spam ad un altro paio di warpgate e curvare in gruppi più grandi di unità per migliorare la tua macro? / Mi chiedo solo che la mia macro non sia affatto buona e di solito lo faccio per risolvere il problema dell'eccesso di risorse
@wormintrude: Sì, ecco perché pochissime persone li trasformano di nuovo in gateway. Ma è bello che l'opzione sia lì.
@wormintrude: Il tipo di giocatore che è più a suo agio nel mettere in coda le unità perché dimentica di usare i cooldown del Portale Warp probabilmente non è il giocatore che pensa di costruire 6-8 Warpgate. Dopotutto, nella campagna non hai mai bisogno di più di 1-2 caserme, giusto?
Bene, quando non stai giocando sul brutale: P
Quello che dice BlueRaja non è un motivo valido per usare i cancelli di curvatura, ma questo non lo rende un vantaggio. Proprio come la perdita di peso è un vantaggio per tagliare il braccio. Ma non è una buona ragione per farlo davvero :)
Vorrei anche menzionare che con i warpgate, non puoi addestrare un'unità fino a quando il warpgate non diventa inattivo, quindi a meno che tu non abbia un tempo di reazione PERFETTO, perderai almeno alcuni secondi di inattività. Immagina se dovessimo curvare nelle sonde invece di fare la coda in un nexus; avremmo una produzione di sonde meno efficiente. Questo effetto è attenuato dal fatto che il cooldown del warpgate è inferiore all'addestramento del gateway, ma in termini di "quanto tempo ho da ricordare per addestrare un'unità", questo è degno di nota.
#4
+6
Raven Dreamer
2010-09-15 05:24:15 UTC
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Hai utilizzato per essere in grado di trasformarli di nuovo in gateway tra i cooldown di warp gate per produrre circa il doppio delle unità.

Questo non è più possibile, poiché la conversione il tempo di andata e ritorno è stato aumentato.

L'unico vantaggio che hanno è che puoi mettere in coda più unità a un gateway.

Sarebbe un OP pazzo, ma è un bocconcino interessante!
#5
+6
Kyralessa
2010-09-15 06:04:06 UTC
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Uno che non è stato menzionato è che non hai bisogno di tralicci per creare unità in un gateway. Quindi, se ti stai dirigendo verso il territorio nemico, desideri un rinforzo costante e non vuoi scherzare con la creazione di un pilone o il volo attorno a un prisma di curvatura, puoi semplicemente indicare i tuoi gateway a una delle tue unità e far seguire tutte le tue nuove unità mentre vengono creati.

Certo, sono molti se.

Non hai ancora bisogno di un pilone per alimentare il gateway?
Dai, sai cosa volevo dire. : P
la tua risposta riguarda i punti di raccolta, non i piloni.
#6
+6
ILMTitan
2010-09-15 22:20:47 UTC
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Oltre alle altre risposte, un vantaggio minore che un gateway ha su un warpgate è che il nemico non può uccidere le unità costruite da un gateway.

#7
+2
wormintrude
2010-09-15 05:41:33 UTC
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Un vantaggio a cui riesco a pensare è rafforzare i piccoli o medi gruppi di truppe moleste in movimento. Dato che puoi impostare il punto di raduno una volta per tutte le unità in uscita e mettere in coda la produzione, potresti benissimo organizzare un piccolo esercito di diciamo da 5 a 10 unità con rinforzi costanti per molestare un'espansione isolata con poca o nessuna difesa. Non so però come inserirò questo in uno scenario di metà gioco, dal momento che il prisma di curvatura oi piloni proxy funzionerebbero molto meglio nel rinforzo "in movimento".

#8
+2
Equistatic
2010-09-17 02:33:02 UTC
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Vantaggi dei gateway:

  • Possibilità di mettere in coda le unità
  • Se sono associate a un tasto di scelta rapida, le unità possono essere create senza clic del mouse

Vantaggi dei Warpgates:

  • Possibilità di creare unità ovunque esista un pilone. Se qualcuno ti esegue il backdoor con un worm nydus, puoi deformare le unità per affrontare la minaccia. Se hai un pilone in avanti, puoi rinforzare immediatamente la linea del fronte.
#9
+2
user7251
2011-02-21 20:17:30 UTC
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Credo che ci sia un vantaggio di ricarica di 10 secondi, quindi guadagni 8 secondi da solo. Ora aggiungi il tempo necessario per attraversare la mappa ... enorme vantaggio su warp - la microgestione in testa però ...!

#10
+2
tenfour
2011-02-21 21:20:53 UTC
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  • I gateway ti consentono di ANNULLARE le unità. Non posso dire quante volte mi sono accidentalmente deformato in una tonnellata di sentinelle invece che di stalker a causa di una cattiva pressione dei tasti e non sono riuscito a cancellarlo.

  • I warpgates incorrono in cooldown periodo dopo che l'unità è arrivata, non prima.

#11
+1
eighteyes
2011-01-13 21:50:52 UTC
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Non credo che nessuno lo abbia menzionato, ma il tempo di recupero sui portali warp è di pochi secondi inferiore al tempo di costruzione del gateway per ciascuna unità. Ciò significa che, se sei ottimale per il tuo utilizzo W, puoi pompare più unità con un warpgate rispetto a un normale gateway.

Il tempo di warp-in di ~ 2 secondi non lo cancella però?
@Brant: no, il tempo di warp-in avviene parallelamente al periodo di cooldown e il cooldown si verifica dopo che l'unità si genera, non prima.
#12
  0
OlafW
2010-09-15 20:58:03 UTC
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Una volta in una partita, ho utilizzato il prisma di curvatura per schierare una piccola forza sulla piattaforma dove il mio avversario aveva la sua base di partenza (senza distruggere la spazzatura disposta prima dell'ingresso principale). Prima di rendersi conto che non è così irraggiungibile, pensava che i miei cinque portali a curvatura liberassero un bel esercito per sopraffare la sua base. Ma per la produzione di massa i normali gateway sono più utilizzabili.

Non sono d'accordo. I warpate sono molto più facili da usare a meno che tu non voglia mettere in coda la produzione, il che è davvero una cattiva idea in quanto costa denaro senza darti alcun vantaggio a breve termine. È meglio usare i soldi per fare qualcosa di utile, come espandersi prima.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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