Domanda:
Quante volte dovrei correre nelle missioni terroristiche?
Jonah Bishop
2012-10-17 20:47:35 UTC
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Nelle missioni terroristiche, in cui dovrei salvare il maggior numero possibile di civili, sto attraversando un periodo difficile in realtà arrivare ai civili in tempo. Quando i miei ragazzi si sono mossi con cautela, ho perso 4 o 6 civili.

Devo essenzialmente che le mie unità scattino ogni turno per coprire più terreno possibile? Se è così, questo non lascia le mie unità praticamente aperte agli attacchi? C'è qualche strategia generale che non vedo per queste missioni?

Sette risposte:
agent86
2012-10-17 20:55:03 UTC
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Le missioni terroristiche sono in qualche modo uniche in quanto puoi avere un'idea generale di dove si trovano gli alieni e dove stanno morendo i civili: puoi vedere i civili anche nella nebbia di guerra e gli alieni saranno attratti da loro. Durante la svolta aliena puoi anche sentirli urlare quando muoiono: la telecamera tende a scattare verso i civili che sono sotto attacco.

In genere c'è almeno un gruppo di crisalidi in una missione terroristica, il che significa che se li lasci da soli abbastanza a lungo, avrai grossi problemi alle mani. Anche i crisalidi non hanno attacchi a distanza, il che significa che la copertura non è un enorme vantaggio contro di loro.

Il mio suggerimento sarebbe di provare a muoverti il ​​più velocemente possibile pur mantenendo le tue difese: se non hai idea di dove siano gli alieni, esplora un paio di direzioni diverse all'inizio del tuo turno, mentre sei pronto a ripiegare se incontri un gruppo alieno particolarmente potente.

Ricorda che le truppe d'assalto con Run and Gun possono scattare e overwatch nello stesso turno, il che può essere potente . Allo stesso modo, le truppe di supporto possono aumentare la loro capacità di muoversi senza correre, il che può fare la differenza. I cecchini con la visuale della squadra dovrebbero arrivare presto a un punto di vantaggio e cercare di infliggere danni pesanti il ​​prima possibile.

Infine, non trascurare di salvare i civili, anche se si trovano in un'area senza alieni al momento . Basta spostarsi all'interno di una casella per rimuoverli immediatamente dal gioco. Non hai bisogno di coprire la loro fuga. Ciò riduce il numero di potenziali zombi / crisalidi e può mantenere alta la valutazione complessiva della missione senza troppi sforzi.

Sono d'accordo con quanto sopra, ma devo notare: mentre normalmente proveresti a salvare i civili nella terra di nessuno, spesso puoi tranquillamente lasciarli in un edificio che hai appena ripulito, purché non ci siano alieni risvegliati che lo fiancheggiano. Aiuta a salvare un turno o due -> una o due vite di coloro che sono ancora in territorio nemico.
A volte i civili vengono scelti come bersagli anche se anche la tua gustosa squadra è lì. Questo ti dà un disincentivo a salvare * ognuno *, in particolare se detto civile è allo scoperto e tu ci sono volantini e cose del genere. Un bel punto sul fatto che la copertura è inutile contro Chryssalids, non avevo ancora stabilito quel collegamento.
Sì, il mio punto di vista sul salvataggio dei civili viene da troppe volte in cui ne ho ignorato uno * proprio vicino allo skyranger * solo per averlo ucciso 5 turni dopo, agganciandomi punti alla fine della missione :(
KAI
2012-10-17 21:55:20 UTC
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Non enfatizzare troppo l'importanza di salvare i civili. Ci sono 3 categorie sulle missioni terroristiche. Se riesci a ottenere 2 eccellenti su alieni uccisi e squaddies persi, non importa molto se ottieni un povero da civili uccisi.

Ciò che devi veramente evitare, soprattutto all'inizio, è il disastro missioni in cui cancelli o almeno perdi più soldati di alto livello. Questo può accadere abbastanza facilmente se vai alla carica nel tentativo di salvare i civili e all'improvviso vieni invaso dai crisalidi.

Fondamentalmente, farei leggermente il mio modo di salvare un civile, ma non molto. Non vale la pena trasformare un soldato in uno zombi per salvare un civile. Ciò significa che potrei sprintare di tanto in tanto, ma per lo più gioco normalmente.

+1: "La tua prima priorità è proteggere quei civili" - mi fa sempre ridere. La tua prima priorità è * non essere cancellato *: P
Antiquado
2012-11-01 04:54:53 UTC
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Sto giocando a difficoltà classica, ironman su. Di solito mi avvicino con i normali allungamenti difensivi. Se vedo alcuni crisalidi, potrei benissimo caricare per cercare di finirli rapidamente. Solo uno che riesce a scappare, trasformare i civili in piccole cose ostili, è pericoloso e potrebbe significare la cancellazione dell'intera squadra. 6+ crisalidi attivati ​​di solito sono una ricetta per il disastro fino a molto più tardi nel gioco.

Un altro suggerimento: porta molti esplosivi nelle missioni terroristiche. Se i crisalidi riescono a uccidere un civile, ci vuole una svolta prima che avvenga la trasformazione. Colpirlo subito dopo con una granata o un razzo non solo gli fa male, ma distrugge anche il corpo di cui si è appena nutrito. Problema risolto facilmente. Dato che non hanno armi su di loro, nessun frammento di arma viene perso con questo approccio, quindi le sicurezze su quelle granate aliene generalmente sono un po 'più libere nelle mie missioni terroristiche :-)

Non sapevo che si potesse far esplodere un cadavere per impedirgli di risalire. Questa è un'informazione utile grazie.
Svizzle
2012-10-17 20:57:17 UTC
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Scattare e finire con un soldato morto per i tuoi guai è una cattiva scelta, non considerare i civili così importanti: il nemico li uccide, è un male. Il nemico ti uccide, questo è un male. Uccidi il nemico, va bene. Nessun o meno alieni significa più facile rivendicare i civili.

Non sottovalutare i cecchini qui, soprattutto se puoi lanciare quelle ingegnose bombe a ventosa "Ti vedo": P

Uccidere il nemico come obiettivo principale salva più civili. Ma sono posizionati in modo casuale, quindi non aspettarti di poter salvare tutto in ogni missione terroristica. Salva le tue truppe, uccidi il nemico, quindi salva i civili.

Rob
2014-02-22 23:47:07 UTC
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Quando sei abbastanza avanti nel gioco per acquistare un'armatura fantasma, equipaggerò l'intera squadra con un'armatura fantasma. In questo modo puoi correre impunemente. Comincio con il ghosting dell'intera squadra e il salvataggio di quanti più civili possibile. Il ghosting non ti impedisce di inviare civili sulla nave o di esporre il soldato. Evita di sorvegliarlo durante il ghosting, poiché l'ultima cosa che vuoi è che il tuo soldato si riveli da solo una volta che gli alieni iniziano a muoversi. Sebbene non siano possibili attacchi mentre il controllo mentale fantasma non conta come un attacco. In effetti, sostituisci tutti i civili in un'area con soldati fantasma. Senza civili in vista, gli alieni non tendono a fare molto durante il loro turno. All'inizio del tuo turno sei ben posizionato per uccidere gli alieni nell'area. In difficoltà normale di solito perdo 0-3 civili senza che nessun soldato venga effettivamente colpito.

Mark
2012-10-18 07:41:58 UTC
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Lascio spesso i civili in pace se sono leggermente davanti a me. Un crisalide ignorerà spesso le mie truppe per attaccare un civile e rimarrà esposto in seguito, e le mie truppe sono più difficili da sostituire. A volte, questa è anche la differenza tra un nemico che rimane nascosto per un turno e uno che scatta per terminare il turno accanto a un civile.

Scatto se non penso che l'overwatch possa aiutare . Questo di solito accade se un cecchino o un saldatore più lento è verso la parte posteriore del mio gruppo e sta correndo al centro, o se si sta ritirando dalla parte anteriore a causa di un infortunio.

+1 per aver deliberatamente lasciato i civili sul posto mentre il danno assorbe: D
Shivan Dragon
2012-10-18 20:33:26 UTC
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Beh, sì, sono praticamente arrivato alla tua stessa conclusione: nelle missioni terroristiche, anche se è controintuitivo, devi correre il più velocemente possibile. Ecco alcuni punti su questo:

  • Sprint verso i civili (al contrario di spazi vuoti o varie coperture). Purtroppo, il civile è la migliore copertura: se quando ti avvicini ad esso, gli alieni saltano in giro, per lo più sparano al civile e non a te. In questo modo sei abbastanza "protetto" e hai le migliori possibilità di proteggere i civili.

  • le missioni terroristiche di solito (in realtà, abbastanza spesso, da quello che ho visto ) hanno alieni piuttosto deboli, rispetto a quello che avresti attualmente in altri tipi di missioni. Ho svolto missioni non terroristiche con litri di mutoni e dischi cibernetici, seguite da missioni terroristiche in cui c'erano solo galleggianti, crisalidi e altri alieni della varietà di circa 5 punti ferita. Questo rende anche lo sprint preferito in questo tipo di missioni.

  • infine, mentre ovviamente potresti essere ucciso inizialmente se scatti TROPPO nelle missioni terroristiche, una volta che hai i cecchini con l '"abilità nella zona" sei praticamente al sicuro. A causa del fatto che la maggior parte degli alieni delle missioni terroristiche sono one-shot-kill per un cecchino ben equipaggiato, combinato con il fatto che detti alieni di solito correranno per i civili invece di rimanere sotto copertura, si tradurrà in un "in-the-zone "cecchino che uccide fino a 5-7 alieni in un turno se lo lasci cadere in mezzo a loro. Nella seconda parte del gioco ho avuto 2 cecchini con "in-the-zone" e ho completato alcune missioni terroristiche in 2 turni (a difficoltà normale) semplicemente eseguendole il più lontano possibile.

  • e inoltre, aiuta avere soldati di supporto con buone capacità mediche, in modo che possano trasportare 3 kit medici ciascuno e guarire bene quando li usano, per ovvi motivi.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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