La direzione commerciale viene utilizzata per due scopi principali. Spostare il commercio da aree in cui si dispone di bassa potenza ad aree in cui si è dominanti e spostare il commercio da un nodo al nodo in cui si trova il proprio capitale per evitare di subire una penalità di potere commerciale. Il commercio che viene spinto a valle avviene senza un commerciante in nodi diversi dal tuo capitale, ma non puoi cambiare la direzione in cui scorre il commercio a valle a meno che tu non abbia un commerciante lì.
Ecco un esempio di un gioco in cui la guida del commercio è utile :
In questo gioco ho circa il 50% di potenza sia nei nodi di Tunisi che in quelli di Siviglia, ma la mia capitale è a Siviglia. Per questo motivo, la soluzione migliore è spostare il commercio a valle di Tunisi, che invia 2,5 monete d'oro su 5 al nodo commerciale di Siviglia. A Siviglia, posso catturare il 50 percento di quel commercio e ottenere un totale di 1,25 oro dal nodo di Tunisi, moltiplicato per i miei effettivi modificatori di reddito. D'altra parte, se provassi a riscuotere il commercio di tunis, subirei una penalità del 55% per scambiare il potere, lasciandomi con solo il 25% circa. Questo mi permetterebbe di raccogliere solo 0,66 volte l'oro per il reddito effettivo. La gestione degli scambi è doppiamente buona qui. Se non avessi alcun commerciante, il mio potere spingerebbe il commercio a valle, ma l'Aragona farebbe quel viaggio a Genova invece che a Siviglia. Perderei TUTTI i guadagni.
Ecco come appare la mappa degli scambi senza commercianti:
Non ottengo assolutamente nulla dal Nodo commerciale di Tunisi, perché non ho commercianti lì. Ciò è causato da Aragon che dirige il commercio verso Genova.
Sebbene sia possibile orientare il commercio a monte, è praticamente inutile utilizzare un mercante per farlo perché la penalità del potere commerciale è grave. Dirigi il commercio a valle, non a monte.
Invece, dovresti trasferire il tuo capitale in un nodo più a valle che domini e poi dirigere fare trading lì.
Dovresti sempre indirizzare il commercio verso il tuo capitale? NO!
Di solito vorrai dirigere il commercio a valle, ma non sempre. Non dirigi il commercio attraverso nodi in cui altri giocatori / IA hanno molto più potere di scambio di te, in particolare i tuoi nemici.
Un buon esempio di una situazione in cui dirigere il commercio sarebbe è stata una cattiva idea nella mia partita più recente come Olanda. Avevo un gran numero di colonie nel nodo della baia di Chesapeake. Tuttavia, se avessi diretto il commercio a valle, sarebbe stato raccolto dall'Inghilterra o dalla Norvegia, nel Mare del Nord e nei nodi di Londra tra Chesapeake Bay e Antwerpen. Invece, era meglio raccogliere solo scambi.
Molte persone ti diranno che dovresti estrarre il commercio solo nella tua capitale. Questo è FALSO. Ecco un esempio di quanto puoi tirare fuori da un nodo commerciale non di capitale, senza investire alcuna idea nel commercio. Questo è più che persino nella mia capitale.
La chiave da notare è che controllo il 93,5% del potere di scambio, anche con la grande penalità per il commercio derivante dalla raccolta senza un capitale presente:
Questo perché la penalità commerciale per la raccolta da un nodo non capitale è una penalità per il potere commerciale, il che significa che se hai ancora un potenza percentuale più alta in un nodo non capitale rispetto alla tua capitale dopo la penalità , dovresti assolutamente incassare lì