Domanda:
Cosa rende efficace una composizione di squadra 5v5 in League of Legends?
Delphy
2011-03-28 19:15:57 UTC
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Mi chiedevo quale fosse la migliore composizione della squadra 5v5. Gli eroi possono essere tutti classificati in vari ruoli come AoE, Globali, Tanks, Heals, ecc.

Quali combinazioni di questi ruoli si prestano a strategie di maggior successo? Quali ruoli dovrebbero essere i punti focali quando si costruisce una squadra forte ed efficace per i giochi 5v5?

Questo sembra abbastanza aperto. Probabilmente avresti più successo chiedendo cosa costituisce una buona squadra e come costruirne una piuttosto che chiederti che cos'è una buona squadra ora. In questo modo, le informazioni potrebbero ancora essere utili dopo patch, nuovi eroi, modifiche al metagame, ecc.
Intendi dire che vuoi che ciascuno di questi ruoli sia soddisfatto o che vuoi un intero team che svolga un ruolo?
Devo essere d'accordo con @StrixVaria qui. Ci sono una quantità straordinariamente grande di combinazioni di squadra, anche prendendo in considerazione i sottoinsiemi più piccoli di Carro armato, Guarigione ecc.
Come guidato dal commento di @Strix's e dalle risposte (inclusa l'accettazione!) Che questa domanda ha ricevuto, ho rivisto la domanda per toglierla dall'apertura "soggettiva e argomentativa" che era prima.
Sei risposte:
Sadly Not
2011-03-28 20:16:23 UTC
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MODIFICA : questo è davvero obsoleto e sto lavorando per riscriverlo. Non consiglio ancora di seguire i consigli forniti qui.

Nella maggior parte dei casi, mettere tutte le uova nello stesso paniere scegliendo campioni che si adattino tutti allo stesso ruolo di tank, healer, dps o qualche altro il meccanico non si tradurrà in una buona squadra. Una buona squadra ha campioni che ricoprono ruoli diversi e hanno molte sinergie con i loro compagni di squadra.

Il ruolo più importante è un carro armato. Senza un carro armato è difficile iniziare combattimenti di squadra e alla tua squadra mancherà qualcuno per impedire a ganker veloci come Master Yi ed Evelynn di uccidere i compagni di squadra più deboli. I campioni che si adattano a questo ruolo devono essere in grado di assorbire molti danni e fornire il controllo della folla per proteggere i compagni di squadra. Il controllo della folla più utile per un carro armato è una provocazione, che distoglierà l'attenzione dei tuoi avversari da un compagno di squadra che stanno cercando di abbattere. Per questo ruolo vuoi campioni come Rammus e Shen, sebbene ci siano molti altri carri armati utilizzabili.

Anche il supporto è molto importante. Supporto è una parola piuttosto vaga, ma di solito significa guarigione e controllo della folla. Ciò consente al supporto di intervenire per aiutare il carro armato a mantenere in vita gli altri compagni di squadra, oltre a servire i dps quando il supporto non è necessario. Janna è ampiamente supportata grazie alla sua guarigione AoE, al suo scudo e ai suoi due tornado di controllo della folla.

Oltre a questi due ruoli, i tuoi campioni saranno concentrati sui dps. Tuttavia, ci sono ancora alcune cose che dovresti bilanciare.

  • Danno magico e danno fisico: se non bilanci i due, i tuoi avversari accumuleranno resistenza per qualsiasi danno inflitto dalla tua squadra . Un esempio di ciò è che una squadra di danni fisici è completamente inutile contro Rammus, che ottiene fino al 75% di resistenza fisica e infligge danni ogni volta che lo attacchi. La scelta di un mago come Vlad e un combattente come Ashe sarà sufficiente per bilanciare i tuoi danni.

  • Controllo della folla e nuking: il controllo della folla impedisce ai tuoi bersagli di correre e il bombardamento infligge danni elevati. Scegliere solo l'uno o l'altro significa che vedrai i bersagli scappare facilmente o non subire abbastanza danni. Un esempio di un campione che bilancia i due è Morgana con Legame oscuro, che attacca e radica.

  • Danno focalizzato e resistenza al danno: i campioni che si concentrano sul danno tendono a mancare di resistenza e salute. Se tutti i tuoi campioni di dps sono molli, saranno presi di mira nei combattimenti di squadra e probabilmente moriranno, lasciando la tua squadra senza danni. Il bilanciamento del danno e della resistenza tende a essere nella scelta degli oggetti più che nei campioni, ma la scelta di alcuni dps tanky come Sion e Jax aiuterà. Inoltre, i tank tank possono intervenire come tank temporanei se il tank della tua squadra muore.

Scegliere campioni con AoE e abilità globali non è necessario. Questi incantesimi sono ridimensionati per essere più o meno potenti quanto gli incantesimi a bersaglio singolo e quindi forniscono un valore leggermente superiore nei combattimenti di squadra e non più valore in situazioni in cui c'è un solo bersaglio (cioè, stai sbattendo o venendo gankato). AoE è super vantaggioso solo se il tuo team ha difficoltà a focalizzare un obiettivo.

Non ho parlato molto della sinergia, ma principalmente deriva dalle capacità del tuo team. Hai una bomba atomica per seguire uno stordimento ben piazzato? Il tuo carro armato può essere aiutato quando entra troppo in profondità in un gruppo di nemici? Pensa a situazioni diverse e se sei capace di venirne fuori nel complesso o solo in piccola parte. E se vuoi un'idea della sinergia di squadra che combatte (questo promuove ampiamente AoE) guarda il circolo della morte.


Squadra di esempio

Questo è quello che considero una buona squadra, sulla base dei miei punti di cui sopra:

I ruoli:

  • Rammus (il nostro carro armato della squadra)
  • Galio (il nostro supporto, per la maggior parte)
  • Morgana (il nostro mago)
  • Jax (il nostro combattente e dps tanky)
  • Nunu (altro magic dps e crowd control)

L'unico campione che non segue completamente ciò che ho consigliato è Galio. Tuttavia, Galio è stato scelto perché può gestire molti dps con abbastanza concentrazione AP, ma protegge anche i compagni di squadra con Bulwark e ha un Taunt per aiutarlo a sottomettersi come carro armato. Ciò significa che Galio può essere un altro tank, dps o supporto con sufficiente concentrazione. La sua versatilità lo rende una scelta facile per me.

Un punto debole è che la squadra non ha cure, ma Galio, Nunu e Morgana si curano da sé (Morgana ha l'incantesimo vampiro) e Jax di solito prende qualche oggetto vampirico più tardi gioco. Rammus è un carro armato, quindi scegliere un oggetto per la rigenerazione della salute per lui come Force of Nature o Warmog's Armor può essere sufficiente.

The Synergy

Oltre ai ruoli si adattano a questi campioni hanno anche molta sinergia, principalmente nelle loro finali. Rammus può iniziare un grande combattimento di squadra, che è quando Galio e Morgana entrano in gioco. Morgana lancia la sua suprema e Galio insulta per trattenere i nemici. Quindi Nunu interviene per lanciare la sua suprema e Rammus e Jax usano il loro cc per tenere gli avversari vicini a Nunu. Il puro dps è sufficiente per uccidere o disperdere completamente una squadra e, nonostante stia esaurendo la maggior parte dei tuoi risultati finali, la tua squadra ha ancora molto potere poiché ogni campione ha cc e dps.

posso convincerti a scrivere un bel post sul blog su League of Legends?
@Ivo Flipse - Forse, dipende di cosa si tratta. Casualmente ho aperto il mio blog su League of Legends (che non pubblicizzerò qui) ma scrivere per un blog più grande potrebbe essere interessante. La mia unica preoccupazione è quanto la community si fidi di me per la reputazione di gaming.stackexchange.
Sarebbe appropriato fare un sondaggio per vedere se devo fare un post da qualche parte? : D Mi piacciono i sondaggi.
Non avrei problemi con il tuo crossposting dei tuoi post sul blog Gaming.Blogoverflow.com :-) [Passa dalla nostra chatroom e troveremo qualcosa!] (Http://chat.stackexchange.com/rooms/ 386 / gaming-blog-editor-room)
`un combattente come Ashe` - lolwut? È un carico completo di AD. Inoltre, è una sorta di strana costruzione di squadra: 2 maghi, 1 personaggio AP anti-mago e 2 ibridi. non hai pubblicità? ; P
Sì, questo è un consiglio orribile, perché è votato positivamente, figuriamoci accettato -.-
@Blindy Questo sta diventando seriamente obsoleto, sfortunatamente ... dovrò aggiustarlo per il gameplay più recente. O renderlo meta indipendente (come si fa ???)
@RCIX Dipende anche da quanto tempo hai giocato a League of Legends, per un vecchio veterinario come me "un combattente come Ashe" ha un po 'più senso dato che era la migliore solista. Meta cambia piuttosto pesantemente nel periodo di sei mesi.
@toNyldaS Forse è solo una domanda scadente per il formato di SE. Questo è qualcosa che può cambiare per capriccio ed è soggetto a speculazioni in entrambi i casi. Anche a questo, supponiamo che tu lo modifichi e la nuova risposta sia garb (non implicando che lo sarà) - come funziona rep con quello? Comunque solo i miei pensieri
@Snuffleupagus TBH la domanda e la risposta sono quasi sempre localizzate nel tempo. È possibile dare consigli tempo / meta indipendenti che risulteranno sempre in una buona squadra, ma non la migliore. Sto cercando di capire questo consiglio.
tzenes
2011-03-28 19:48:53 UTC
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Le mie abilità LoL non sono alla pari con la mia SC2, ma ecco la mia opinione:

Avrai bisogno di 1-2 Tank. Hai bisogno di qualcuno che sia in grado di subire quel pesante danno nelle battaglie a squadre e proteggere i tuoi squishy, ​​e questo significa un carro armato (diciamo che scegli qualcuno come Shen, Mundo Nunu per questo). Inoltre avrai bisogno di qualcuno che inizi. Spesso è carino se questa persona è un carro armato, ma fintanto che è abbastanza robusto, va bene (diciamo che per questo scegli qualcuno come Sion o Malphite).

Successivamente avremo bisogno un po 'di supporto. Di solito vuoi un supporto che si sinergizza bene con la tua squadra. Se sei carico di Spell Damage, Soraka è una buona scelta. Se hai bisogno di un botto in più, Lux è sempre una chicca. Personalmente penso che non puoi quasi mai sbagliare con Zilean.

Ora siamo alla parte divertente, i tuoi Nukers e DPS. Penso spesso che uno di questi dovrebbe essere un jungler (come Warwick o Twitch), perché questo porta la minaccia di imbrogliare e li costringe a spendere molti soldi per i reparti e rimanere nella loro corsia (invece di sbranarti). Idealmente, i tuoi DPS saranno diversi tipi di danno (un AP e un AD) per impedire loro di costruire facilmente un carro armato contro di te, quindi se hai afferrato Warwick, vorrai qualcuno come Malzahar, Ryze o Veigar.

Considerazioni aggiuntive

Quindi hai le basi dei ruoli, ma è estremamente importante che tu faccia sinergie; e no, non intendo solo inventare una bella combinazione. Guarda la tua lista e dì a te stesso: ho abbastanza Stordimento? Ho abbastanza Slow? Se schierano un AP Yi Carry, posso bloccarlo abbastanza a lungo da ucciderlo?

È estremamente facile conoscere tutti i ruoli e non avere ancora abbastanza di ciò di cui hai bisogno. C'è stata una volta in cui abbiamo eseguito 5 carri armati contro una squadra avversaria che aveva solo trasporta AD e nessun rallentamento, e tutti abbiamo preso Thornmail e quando una persona si è abbassata, sono scappate mentre gli altri 4 coprivano. Penso che la partita sia finita 34-2. Quindi pensa alle tue debolezze.

theorise
2011-04-06 16:29:28 UTC
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Direi che un set up di squadra migliore, al contrario di quello di Sadly Not sarebbe qualcosa del genere: Fondamentalmente - Top: Solo, Mid: Solo, Bottom: Duo e sempre un jungler.

Of Ovviamente puoi contrastare la scelta in classifica. Un nemico con un Twitch e un Ashe significa che un contatore scelto Jax potrebbe gestire molto bene a metà, perché uno dei due probabilmente sarà a metà.

Puoi anche scegliere potenti combo in corsia che possono causare devastazione totale, come ad esempio Sion + Taric.

Ottenere campioni complementari è sempre una buona idea. Jarvan + Fiddlesticks può provocare il caos, una Morgana per incantesimo scudo Katarina quando usa la suprema ecc. Anche concentrarsi sui campioni AoE può funzionare, sebbene un corvo da un violino intelligente e potrebbe essere controproducente;)

Complessivamente Vorrei provare ad avere:

  • Tank

  • Bruiser

  • AP Nuker

  • AD Carry

  • Supporto

Il layout potrebbe essere qualcosa come il seguente: (le parentesi sono solo suggerimenti di campioni, ce ne saranno più di quelli che ho elencato in ciascuna categoria)

Corsia superiore:

  • Carro armato (Rammus, Vladimir, Shen, Mundo, Malphite, Blitzcrank, Amumu ..)
    OR”
  • Supporto a distanza (Nidalee, Sivir, Morgana , Zilean, Swain ...)

Corsia centrale:

  • Nuker (Annie, Kassadin, Leblanc, Akali, Katarina ...)
    OR”
  • Porta (Ashe, Miss Fortune, Sivir, Corki, Ezreal ...)

Corsia inferiore:

  • Supporto (Taric, Janna, Soraka, Zilean)
    AND”
  • Nuker (Teemo, Sivir, Caitlyn, Shaco ...)
    O
  • Carry (Ashe, Miss Fortune, Corki, Ezreal ...)

Jungle:

  • Bruiser (Warwick, Olaf, Udyr, Jarvan, Irelia)
    OR”
  • Ganker (Shaco, Nocturne, Evelynn)
    OR
  • Carro armato (Rammus, Nunu, Amumu)
Hai molti punti positivi. Mi sono ampiamente dimenticato della giungla perché avevo in mente giochi con ELO inferiore. Ti dispiace se aggiorno la mia risposta affrontando le cose un po 'meglio?
@Sadly Not My ELO è imbarazzante! Assolutamente, aggiorna la tua domanda se vuoi :)
Forse entrambi abbiamo commesso l'errore di non coprire due livelli di ELO. Avere un jungler è completamente inutile quando sei un nuovo giocatore. Più spesso vedi squadre nemiche con due top e se hai un jungler il tuo top solo verrà sommerso. Nelle partite ELO leggermente più alte, la giungla si verifica più frequentemente e la maggior parte delle squadre avrà un valido solista, quindi non sarebbe un errore. Aggiungerò campioni che funzionano di conseguenza (uno abbastanza flessibile da gestire entrambe le situazioni, possibilmente Irelia per la giungla e un assolo forte).
@Sadly Non sì, penso che tu abbia ragione. Fammi un grido quando ti sarai aggiornato e me ne sbarazzerò di questo!
zodian
2012-01-26 02:14:13 UTC
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Questi post sono vecchi quindi, ecco un riepilogo più aggiornato.

BOT LANE

Bot di supporto AD +:

Il supporto più forte attualmente è soraka e sona, ma ci sono composizioni nich duo dove puoi usare supporto come kayle e nunu se vuoi. il punto è che il tuo annuncio trasporta quante più uccisioni striscianti possibile (o almeno più degli altri porta AD) e mantenerli curati in modo che possano rimanere in corsia più a lungo.

Utilità AD + bot:

Le utility bot più potenti in questo momento secondo me sono ap sion e ryze e blitzcrank, ma sono sicuro che qualsiasi cosa con uno stordimento o un hard cc funzionerebbe qui. lo scopo di questa combinazione per la corsia inferiore è di far sì che il tuo annuncio trasporta uccisioni in modo che possa giocare a palla di neve in late game prima di quanto dovrebbe normalmente.

MID LANE

Qui è dove il tuo ap carry va, hai un ap carry in modo che la squadra avversaria sia costretta a comprare sia l'armatura che la resistenza magica. Gli ap mids più forti in questo momento sono kassadin, leblanc, casseopia, karthas, galio, mordikaiser, kennen, morgana.

Mid è un ruolo importante, il suo obiettivo è quello di coltivare e allo stesso tempo avere la utilità per gank top e bot se necessario. Se giochi a metà, ti suggerisco di proteggere entrambi i cespugli di fiume perché di solito verrai gankato dalla giungla più che bot e top.

GIUNGLA

È qui che le cose si fanno interessanti. un buon jungler può portare anche i peggiori giocatori, uno cattivo può forzare una sconfitta per alcuni dei migliori. come jungler il tuo ruolo è quello di fornire buff per i tuoi carry (dal blu al p, dal rosso alla pubblicità, puoi prendere il rosso all'inizio del gioco) così come per le corsie di imboscata e copertura che stanno andando male.

I forti junglers attualmente includono shaco (BROKEN), lee sin, skarner, master yi, maoki. onestamente chiunque può giungla. scegli semplicemente ciò di cui la tua squadra ha bisogno, a molte persone piacciono i carri armati della giungla come amumu e maoki e usa il loro cc per uccidere facilmente in corsia.

TOP LANE

questo è il vicolo della guerra della fattoria. scegli un personaggio con sustain e ottieni uccisioni striscianti. I top forti ora includono vlad (underplayed), swain, amumu, gangplank, nasus (verrà contrastato a elo più alto), dr mundo e singed (op). Poiché la corsia superiore è il tuo compito è semplicemente quello di coltivare, non lasciare la corsia prima di 20 minuti tranne che per tornare indietro. I tuoi obiettivi dovrebbero essere di almeno 100 c per 20 minuti.

SINERGIA

Tenendo conto di tutti questi ruoli, scegli campioni che lavoreranno bene insieme dopo la fase in corsia (fine partita ) e neutralizza le scelte dei tuoi avversari (in draft). ecco come vengono redatte le composizioni della squadra.

Riassunto abbastanza buono del meta della fine del 2011 / inizio 2012.1) I campioni AD che giocano nella corsia inferiore tendono ad essere i tuoi campioni a distanza che scalano molto bene con gli oggetti. Questi campioni sono relativamente vulnerabili durante le prime fasi del gioco (cioè prima di acquistare quegli oggetti), motivo per cui i supporti di solito vivono qui (invece che in corsia centrale o corsia superiore).
Le fattorie a doppia corsia in basso invece che in alto perché forniscono un migliore controllo del drago rispetto a un assolo di bruiser. Coltivano il fondo invece che il centro perché i lanciatori AP ottengono maggiori benefici dalla corsia più corta e dalla vicinanza agli appassionati della giungla blu.
Brisk I
2012-08-17 21:34:17 UTC
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Una buona sinergia inizia con almeno un carro armato, il trasporto AD e il trasporto AP sono tutto ciò di cui hai bisogno. Mescola il controllo della folla con il danno. Usa le protezioni e ottieni sempre una buona iniziazione. C'è molto di più nella sinergia di squadra oltre a questo, tuttavia, che è trattato in altre risposte ed è probabilmente troppo lungo per una singola risposta.

Teindo
2014-08-03 16:56:43 UTC
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le composizioni a squadre dipendono dallo stile

ci sono alcune composizioni comuni

contraccolpi strette intese a vincere le corsie e quindi il gioco.

Combattimento a squadre comps generalmente intorno a aoe.

Comps Poke.

Comps split push.

Comps mobilità.

Comps burst.

Le composizioni di iniziazione / tuffo / assassino

le composizioni burst sembrano essere le migliori nelle stagioni 3 e 4.

Ci sono generalmente 3 strategie per le composizioni: split push (principalmente costringere la squadra nemica a dividersi per coprire gli obiettivi), assedio (vuole forzare obiettivi) o lotta di squadra in roaming (vuole catturare persone tra corsie e obiettivi)

Una competizione di squadra molto comune in solitaria che generalmente funziona bene è il tuo adc il tuo apc e 3 giocatori che costruiscono un carro armato stretto con rallentamenti o qualcosa per convincere il nemico a trovarli fuori posizione. Vince la squadra che ha i tank che durano più a lungo (o perde la squadra che perde per prima i suoi dps)



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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