MODIFICA : questo è davvero obsoleto e sto lavorando per riscriverlo. Non consiglio ancora di seguire i consigli forniti qui.
Nella maggior parte dei casi, mettere tutte le uova nello stesso paniere scegliendo campioni che si adattino tutti allo stesso ruolo di tank, healer, dps o qualche altro il meccanico non si tradurrà in una buona squadra. Una buona squadra ha campioni che ricoprono ruoli diversi e hanno molte sinergie con i loro compagni di squadra.
Il ruolo più importante è un carro armato. Senza un carro armato è difficile iniziare combattimenti di squadra e alla tua squadra mancherà qualcuno per impedire a ganker veloci come Master Yi ed Evelynn di uccidere i compagni di squadra più deboli. I campioni che si adattano a questo ruolo devono essere in grado di assorbire molti danni e fornire il controllo della folla per proteggere i compagni di squadra. Il controllo della folla più utile per un carro armato è una provocazione, che distoglierà l'attenzione dei tuoi avversari da un compagno di squadra che stanno cercando di abbattere. Per questo ruolo vuoi campioni come Rammus e Shen, sebbene ci siano molti altri carri armati utilizzabili.
Anche il supporto è molto importante. Supporto è una parola piuttosto vaga, ma di solito significa guarigione e controllo della folla. Ciò consente al supporto di intervenire per aiutare il carro armato a mantenere in vita gli altri compagni di squadra, oltre a servire i dps quando il supporto non è necessario. Janna è ampiamente supportata grazie alla sua guarigione AoE, al suo scudo e ai suoi due tornado di controllo della folla.
Oltre a questi due ruoli, i tuoi campioni saranno concentrati sui dps. Tuttavia, ci sono ancora alcune cose che dovresti bilanciare.
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Danno magico e danno fisico: se non bilanci i due, i tuoi avversari accumuleranno resistenza per qualsiasi danno inflitto dalla tua squadra . Un esempio di ciò è che una squadra di danni fisici è completamente inutile contro Rammus, che ottiene fino al 75% di resistenza fisica e infligge danni ogni volta che lo attacchi. La scelta di un mago come Vlad e un combattente come Ashe sarà sufficiente per bilanciare i tuoi danni.
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Controllo della folla e nuking: il controllo della folla impedisce ai tuoi bersagli di correre e il bombardamento infligge danni elevati. Scegliere solo l'uno o l'altro significa che vedrai i bersagli scappare facilmente o non subire abbastanza danni. Un esempio di un campione che bilancia i due è Morgana con Legame oscuro, che attacca e radica.
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Danno focalizzato e resistenza al danno: i campioni che si concentrano sul danno tendono a mancare di resistenza e salute. Se tutti i tuoi campioni di dps sono molli, saranno presi di mira nei combattimenti di squadra e probabilmente moriranno, lasciando la tua squadra senza danni. Il bilanciamento del danno e della resistenza tende a essere nella scelta degli oggetti più che nei campioni, ma la scelta di alcuni dps tanky come Sion e Jax aiuterà. Inoltre, i tank tank possono intervenire come tank temporanei se il tank della tua squadra muore.
Scegliere campioni con AoE e abilità globali non è necessario. Questi incantesimi sono ridimensionati per essere più o meno potenti quanto gli incantesimi a bersaglio singolo e quindi forniscono un valore leggermente superiore nei combattimenti di squadra e non più valore in situazioni in cui c'è un solo bersaglio (cioè, stai sbattendo o venendo gankato). AoE è super vantaggioso solo se il tuo team ha difficoltà a focalizzare un obiettivo.
Non ho parlato molto della sinergia, ma principalmente deriva dalle capacità del tuo team. Hai una bomba atomica per seguire uno stordimento ben piazzato? Il tuo carro armato può essere aiutato quando entra troppo in profondità in un gruppo di nemici? Pensa a situazioni diverse e se sei capace di venirne fuori nel complesso o solo in piccola parte. E se vuoi un'idea della sinergia di squadra che combatte (questo promuove ampiamente AoE) guarda il circolo della morte.
Squadra di esempio
Questo è quello che considero una buona squadra, sulla base dei miei punti di cui sopra:
I ruoli:
- Rammus (il nostro carro armato della squadra)
- Galio (il nostro supporto, per la maggior parte)
- Morgana (il nostro mago)
- Jax (il nostro combattente e dps tanky)
- Nunu (altro magic dps e crowd control)
L'unico campione che non segue completamente ciò che ho consigliato è Galio. Tuttavia, Galio è stato scelto perché può gestire molti dps con abbastanza concentrazione AP, ma protegge anche i compagni di squadra con Bulwark e ha un Taunt per aiutarlo a sottomettersi come carro armato. Ciò significa che Galio può essere un altro tank, dps o supporto con sufficiente concentrazione. La sua versatilità lo rende una scelta facile per me.
Un punto debole è che la squadra non ha cure, ma Galio, Nunu e Morgana si curano da sé (Morgana ha l'incantesimo vampiro) e Jax di solito prende qualche oggetto vampirico più tardi gioco. Rammus è un carro armato, quindi scegliere un oggetto per la rigenerazione della salute per lui come Force of Nature o Warmog's Armor può essere sufficiente.
The Synergy
Oltre ai ruoli si adattano a questi campioni hanno anche molta sinergia, principalmente nelle loro finali. Rammus può iniziare un grande combattimento di squadra, che è quando Galio e Morgana entrano in gioco. Morgana lancia la sua suprema e Galio insulta per trattenere i nemici. Quindi Nunu interviene per lanciare la sua suprema e Rammus e Jax usano il loro cc per tenere gli avversari vicini a Nunu. Il puro dps è sufficiente per uccidere o disperdere completamente una squadra e, nonostante stia esaurendo la maggior parte dei tuoi risultati finali, la tua squadra ha ancora molto potere poiché ogni campione ha cc e dps.