Domanda:
C'è mai stato un momento in cui dovrei semplicemente suicidarmi?
Jurik
2016-06-13 18:19:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Overwatch è un gioco di squadra al 100% in cui la combinazione di eroi è molto importante.
Quando giochi in modo casuale / non classificato vedrai la seguente situazione abbastanza spesso:

Situation:
Prima muore un giocatore della tua squadra, poi altri due e subito dopo sei l'unico rimasto. Nella maggior parte dei casi essere l'ultimo vivo significa che morirai prima che poi.
Dopo pochi secondi il gioco che è morto per primo si ripresenta e inizia a correre al combattimento, solo per morire dopo pochi secondi di azione a causa della differenza di forza della squadra.

Di solito è raro che i membri del team aspettino il respawn completo del team per impegnarsi a pieno regime.

Domanda:
Sono l'ultimo giocatore della mia squadra e la squadra avversaria ha 2-3 giocatori vivi. Vedo due scelte:

  1. Cerca di sopravvivere fino all'arrivo della mia squadra, ma con il rischio di morire e farmi aspettare dalla mia squadra
  2. Mi suicidio apposta per unirmi alla mia squadra in pochi secondi in piena salute.

È mai una strategia valida prendere la morte libera?

se non sei nel bel mezzo della battaglia quando tutto va a sud, dovresti provare a ritirarti e segnalare un gruppo.
Sì, a volte è possibile tornare indietro o evitare un combattimento, ma ci sono alcune mappe in cui prima o poi morirai.Forse dipende anche dalla tua classe.Perché come carro armato devi stare con la tua squadra e quando li raggiungi con pochi HP o muori pochi istanti prima di radunarti, dovranno aspettare 20-30 secondi finché non potrai impegnarti di nuovo.
In particolare, se la tua squadra non ha un guaritore, il suicidio può essere un'opzione efficace per raggrupparsi con la tua squadra in piena salute piuttosto che cercare di andare avanti (anche se li aspetti) con una salute frazionata.
Suggerirei che la tua migliore opzione nella maggior parte dei casi sarebbe restare in vita e far sapere al nemico che sei ancora vivo.Se hanno a che fare con te, non saranno in grado di dedicare tutta la loro attenzione alla preparazione del contrattacco della tua squadra.Punti bonus se riesci a farli intrappolare in una posizione svantaggiosa quando arriva la tua squadra.
Sei risposte:
Wrigglenite
2016-06-13 18:22:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Perché le uniche due opzioni per uccidersi o lasciarsi uccidere in una situazione senza pari?Ritirati semplicemente se la situazione non è più a tuo favore e attendi che la tua squadra si rigeneri.Se significa perdere il primo punto, allora così sia.

Ovviamente, se il nemico sta attaccando l'ultimo punto, gettati nell'area di cattura anche se muori un secondo dopo.

Le due opzioni sono "cerca di sopravvivere / ritirati" e "morte libera".E come ho scritto nel commento alla mia domanda - ci sono situazioni in cui devi stare con la tua squadra - non possono fare nulla senza di te e il rischio potrebbe essere alto che tu causi un ritardo di 20-30 secondi.
@Jurik Non vedo come "cercare di sopravvivere" sia lo stesso di "ritirarsi".Uno implica combattere attivamente, l'altro no.Forse non mi è molto chiaro in che tipo di situazione ti trovi. Sei dietro le linee nemiche?Il nemico ti ha notato?Modifica la tua domanda con tutti i dettagli poiché stai chiaramente pensando a una situazione specifica.
Non vuoi mai suicidarti / morire solo perché gli altri tuoi compagni di squadra sono morti.Prova a trattenerti / tirare indietro e di 'loro di raggrupparsi su di te o ad un certo punto.Spingere come una squadra è più efficace e non vuoi passare attraverso il timer di rigenerazione mentre i tuoi compagni di squadra entrano da soli.
@DanmakuGrazer nella maggior parte dei casi ti inseguono, perché sanno che, se ti uccidono in questo momento, avrai un timer di respawn su di te e l'intero attacco successivo verrà ritardato OPPURE attaccano con meno persone di questa squadra.Ma immagino che ci siano solo poche situazioni in cui accadono cose del genere.Ma è per questo che ho scritto "sopravvivere / ritirarsi".
KizTrap
2016-06-14 16:53:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Come regola generale, no.

La situazione può variare a seconda che tu stia attaccando o difendendo, ma il tempo necessario per morire, rigenerarsi e correre indietro è il tempo che potresti spendere per distogliere l'attenzione del nemico, arrotondando i pacchetti di salute (per isolare / negare il tuo nemico ottenendoli quando inizia il prossimo combattimento di squadra) o alla ricerca di teletrasporti / torrette / flanker.

Una cosa che menzionerò, tuttavia, è che in una situazione in cui è suicidio o morire per il nemico senza la possibilità di ritirarsi / raggrupparsi (diciamo che ti sei sovraesteso e non puoi tornare indietro senza essere colpito da una torretta o da un cecchino, e stai guardando un Reinhardt che arranca verso di te); il suicidio è la migliore delle due opzioni.

Questo perché se lasci che Reinhardt ti martelli la faccia, ottiene la carica definitiva, il che aumenta le probabilità del tuo prossimo impegno. Se ti suicidi, il timer di rigenerazione è lo stesso ed è circa il 10% più lontano dalla sua suprema perché hai deciso che la scogliera ti tratterebbe meglio del suo bastoncino.

Questo è un buon punto.So che questo non accade spesso, ma stavo chiedendo una situazione in cui il suicidio è una buona soluzione.Non ho preso in considerazione la% per ultimate.Quindi il suicidio è MOLTO meglio che essere uccisi.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2016-06-13 20:31:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nella modalità "Mystery Heroes" (una delle risse settimanali, in cui il tuo eroe viene scelto casualmente ogni vita) , può essere utile suicidarsi per ottenere un nuovo eroe.L'ho fatto quando, ad esempio, ero uno dei quattro (!) Symmettras del team.Se fatto prima dell'inizio del round, è fondamentalmente un mulligan gratuito.

In un gioco normale, l'unica occasione in cui il suicidio avrebbe senso sarebbe se ritirarsi non fosse un'opzione.Le mappe sono sufficientemente ben progettate perché ciò non dovrebbe mai accadere.

Devin
2017-03-07 18:53:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

La risposta corretta è un enfatico "yes". Dovresti infatti saltare da un dirupo non appena pensi che la tua squadra abbia perso un combattimento. Prima è meglio è, perché nega la carica suprema della squadra nemica e ti assicura che sarai in grado di riorganizzarti il ​​prima possibile. Ho visto i migliori 500 giocatori saltare da scogliere dopo che solo 2 compagni di squadra sono morti in un combattimento.

In realtà, ho visto un giocatore tra i primi 500 saltare da un dirupo solo perché la squadra nemica ha usato la sua suprema. Perché? Perché la sua squadra non avrebbe usato nessuna suprema e aveva già la sua suprema carica. Il fatto che lui fosse nella lotta non avrebbe portato a termine nulla. Volevano solo che la squadra nemica usasse le ult, cosa che hanno fatto. Dopo di che si è riunito con la sua squadra e hanno usato le loro supreme per vincere il combattimento successivo.

Ovviamente se puoi uscire dal combattimento in sicurezza senza subire danni, dovresti farlo. Ma tieni presente che se hai la suprema alzata, qualsiasi danno non fatale che infliggi al nemico lo aiuta solo dandogli una carica suprema, quindi di solito è altrettanto buono saltare da un dirupo.

Per riferimento, sono un giocatore di campionato campione, ma vedrai rapidamente giocatori professionisti suicidarsi per scontri persi se guardi uno streaming.

NerdyCanuck
2016-06-14 08:25:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Direi di no (con un avvertimento da spiegare in un attimo), perché una cancellazione di squadra è una grande opportunità per la squadra nemica; offre la possibilità di riorganizzarsi completamente e curarsi di nuovo, caricando così gli Ults dei loro supporti, permettendo loro di trincerarsi e altrimenti rendendo le cose più difficili per quando la tua squadra arriva lì. Con la maggior parte dei personaggi, ha più senso molestarli da un raggio in cui sarai al sicuro (ed eliminare cose come le torrette Torbjorn mentre è ancora facile, o punire Bastion per aver tentato di installarsi in un punto che sarebbe un problema ); con molti flanker o personaggi pickoff potresti invece togliere i loro supporti prima che possano curare completamente la squadra, per rubare loro l'iniziativa su quel fronte e mantenere parte dello slancio della tua squadra (in alternativa, potresti trovarti una buona posizione per colpire il loro linea di fondo da quando arriva il resto della tua squadra). Se sei un personaggio come Reinhardt, dovresti ritirarti per intercettare la tua squadra (poiché presumibilmente è più veloce di te), o decidere da quale angolo spingere e chiamare il gruppo.

Portarti via le opzioni e non penso sia così gratuito come stai suggerendo: ho sicuramente ottenuto il credito per l'eliminazione quando un Reinhardt o un Winston che ho danneggiato è caduto dalla mappa, il che presumibilmente significa Anche la carica finale (non ne ho preso nota in quel momento).

L'avvertenza è questa: alcuni giochi suicidi, come caricare un nemico fuori dalla mappa a metà di Ult come Reinhardt, sono scelte efficaci quando il resto della tua squadra è in giro per trarre vantaggio da ciò che hai appena fatto.

+1 per la menzione delle commedie suicide.Quella tripla uccisione fuori dai cancelli su Numbani quando spinga metà della squadra in attacco giù dalla scogliera vale così la pena di tornare indietro al punto per colpire quell'unico Tracer che è passato di soppiatto.
Egor Hans
2016-06-22 13:27:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Modifica: TQuesta risposta si basa sulla conoscenza generale del gioco di combattimento. La mia conoscenza delle meccaniche di Overwatch è scarsa. Ciò significa che la risposta molto probabilmente non è esattamente la migliore. tosse sottostima tosse Detto questo, lo terrò comunque, poiché le persone più esperte con Overwatch potrebbero ancora disegnare qualcosa di utile da esso. Ciò che è buono nella maggior parte dei giochi di combattimento, non può essere totalmente negativo in Overwatch


C'è una terza possibilità: Vai per l'attacco completo. In questo modo, hai maggiori probabilità di morire, quindi riduci il tuo ritardo di respawn verso la squadra e puoi fare un po 'di danni seri prima di partire. Inoltre, questo fa un aspetto follemente fantastico in Let's Play e, se esiste in Overwatch, nel replay della battaglia. (Per l'aspetto fantastico: ricordi la scena LOTR in cui Boromir muore e continua a demolire gli orchi mentre lo fa? Ora immagina di poter mettere in una scena di attacco offensivo di quella qualità!)

Non ho idea di Overwatch in particolare , ma è quello che posso dire dalla mia conoscenza generale del picchiaduro.

Inoltre, da quello che so su Overwatch fino ad ora, potrei immaginare che ci sia un personaggio con Nuke Ultimate, più o meno come la mossa Explosion di Pokemon: il personaggio si suicida, ma infligge gravi danni a tutti coloro che si trovano nelle vicinanze. Se sei quel personaggio e hai il tuo Ultimate pronto, salta al centro del gruppo nemico e fai esplodere te stesso.

Chiunque abbia dato una replica negativa, spieghi per favore.È una cattiva abitudine donvote senza dare una ragione.
Ho svalutato perché la tua risposta non affrontava le meccaniche specifiche del gioco che i giocatori professionisti di Overwatch stanno prendendo in considerazione e che i giocatori più occasionali devono tenere a mente.Il tuo consiglio di attaccare si tradurrà in una carica finale gratuita per la squadra nemica, e sprecare la tua suprema suicida significherà solo che dovrai aspettare per ricostruirla finché non potrai usarla in un momento che i tuoi compagni di squadra possono effettivamentecapitalizzare.Le partite di Overwatch sono incentrate sul controllo spaziale, quindi uccidere i nemici non è utile a meno che qualcuno della tua squadra non sia disponibile a seguirlo.
Hm, capisco.Continuo a dimenticare che è una cattiva idea provare a rispondere in base alla conoscenza generale: - / (Al contrario della conoscenza specifica di un particolare gioco.)


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...