In un corridoio rettilineo le torce posizionate sul pavimento possono essere separate da 13 spazi in sicurezza. Ma in un'area aperta dovrebbero essere 12 spazi a parte, quindi compensare 7 spazi e quindi 6 spazi , non 7 e 7.
Questo crea confusione finché non lo estrai. Nei miei esempi sotto la griglia a sinistra è l'offset 13/7/7 precedentemente consigliato e non corretto; nota come risulta in quadrati con 7 luminanza che attivano lo spawn dei mob. La griglia a destra è l'offset 12/7/6 corretto che produce un minimo di 8 luminanza su tutta la linea. L'area delimitata in verde mostra come entrambi i 12 o 13 spazi a parte vanno bene per una linea retta.
Ciò presuppone un'area di livello. YMMV su terreno irregolare o cambi di elevazione, quindi dovrai ricontrollare la luminanza dei quadrati più scuri usando F3. Una volta raggiunto il livello, puoi riprendere lo schema della mano destra sopra.
Allo stesso modo i 13 spazi da torcia a torcia (per 12 spazi illuminati tra loro) in un corridoio assumono una linea retta e le torce sono poste a terra. Le torce posizionate sul muro non sono così efficienti, richiedono 11 spazi torcia per torcia (per 10 spazi illuminati tra). Qualsiasi turno influisce sul conteggio.
Per un esempio estremo, le prestazioni della torcia nei corridoi diagonali / a zigzag dipendono anche da dove si posizionano le torce. Le torce T posizionate sul pavimento sono più efficienti di far, illuminando la loro piazza del pavimento a 14 e illuminando in sicurezza 12 spazi intermedi tra le torce. Le torce posizionate sulle pareti sono più deboli e devono essere più ravvicinate, illuminando solo i quadrati del pavimento sotto di loro fino a 13, e illuminando in sicurezza solo 9 spazi intermedi! Quindi, se sei a corto di torce, posizionale sul pavimento.