Domanda:
Quanto lontano devo posizionare le torce in modo che i mob non si generino vicino a me?
Nick H
2010-12-09 02:45:41 UTC
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Dato che le torce impediscono la deposizione delle uova dei mob, è possibile posizionare un numero sufficiente di torce entro un raggio specifico per garantire la sicurezza durante la notte? Penso a una situazione senza alcun riparo costruito, più sulla falsariga di una pianura piatta. Se è possibile, quante torce / quanto lontano devo andare per rendere sicura quell'area?

Vedi anche questa domanda correlata (e risposte): http://gaming.stackexchange.com/questions/15959/how-far-should-i-place-torches-in-a-planar-huge-room
Meglio assicurarsi di usare F3 per mostrare il livello di luce del blocco su cui ti trovi.Se è 7 o inferiore, è necessario che le tue torce / lanterne / glowstone siano più vicine tra loro.
Sei risposte:
#1
+58
badp
2010-12-09 03:09:40 UTC
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  1. Informazioni sulla luce:

    • La luce solare conferisce 15 luminanza ai blocchi che colpisce direttamente o tramite mezzi passaggi.
    • Lava fornisce 15 luminanza.
    • Glowstone fornisce 15 luminanza.
    • Un Jack-o-lantern fornisce 15 luminanza.
    • Una torcia fornisce 14 luminanza al blocco altrimenti vuoto che occupa.
    • Una torcia in pietra rossa dà 7 luminanza al blocco altrimenti vuoto che occupa.
    • Ogni piastrella che non è una sorgente di luce ha una luminanza di uno meno la luminanza dei suoi vicini. Ad esempio, se avessi una 6 e una 4 sorgenti di luminanza vicine l'una all'altra, attaccate a un muro, avresti questa distribuzione:

        1121 1 12321 121 1234321 1232123454321 123432345654321 12┴ ─────┴4321 1 12321 121 1 

      ... eccetto che funziona in tre dimensioni invece che in due!

  2. Informazioni sulla generazione delle uova:

    1. Quanto segue si applica a qualsiasi difficoltà, ad eccezione di Facile.
    2. Ogni tessera entro 24 distanza dal giocatore non è idonea.
    3. Ogni tessera al di fuori di un quadrato 144 × 144 centrato su di te non è ammissibile.
      • Ogni superficie non di vetro, non a metà gradino nel mondo esterno con 7 o meno luminanza è idonea per la deposizione delle uova.
      • Ogni superficie non di vetro e non a metà gradino nel Il Nether può essere generato.
    4. Generatori di mob fanno sì che i mob si generino ad alta velocità su qualsiasi superficie entro 5 distanze da esso.

  3. In pratica:

    Ecco cosa cerco di fare per garantire una luminanza di 7 costantemente lungo una linea:

    1. Posiziona la prima torcia. Perdonate il mio grafico di luminanza unilaterale esadecimale:

        EDCBA98765432100000000000000000 ↑  
    2. Procedi finché non trovi due tessere che hanno esattamente l'aspetto successivo , quindi torna indietro.

        EDCBA98765432100000000000000000 ↑  
    3. Pianta una torcia lì. Ed ecco, la luminanza minima sarà 8!

        EDCBA9889ABCDEDCBA98765432100 ↑  
    4. GOTO 1

    Puoi adattare questo algoritmo alle tue necessità con facilità. Basta piantare una torcia nella zona più buia in caso di dubbio. (Duh.)

    Inoltre:

    • Metti le torce direttamente sulle superfici per ottenere i migliori risultati.
    • In il tuo mining, tieni presente che qualsiasi superficie è abbastanza buona da spawnare ...

        ↓↓↓ ↓↓ Tutte le posizioni contrassegnate da una freccia sono valide███ █ █ ↓ punti di deposizione delle uova, per quanto ne so, █ █ ↓ e tutti possono portare al mob█ appena generato █ per raggiungerti. █ ↓ ██ ↓↓↓↓↓ █ Sii vigile e non estrarre grotte da the███████ dal basso verso l'alto :(  
  4. Impara come mantenere i mob che ha generato all'esterno: crea trappole.

    • I mob possono saltare solo di una tessera. Fai buche più profonde e, una volta dentro, saranno intrappolate (gli scheletri sono sono ancora pericolosi e i ragni possono arrampicarsi).
    • I mob non possono decostruire. Crea muri. (Fai attenzione ai rampicanti esplodono, se si avvicinano abbastanza). Usa ciottoli: hanno elevata resistenza alle esplosioni e non possono prendere fuoco.
    • I mob non possono usare oggetti. Proteggi il tuo ingresso con h una porta di legno. Piantala dall'esterno o gli scheletri potranno ferirti con le loro frecce!
    • Trovare il percorso di Mobs è un po 'stupido. Proteggi il tuo punto di spawn con acqua e quantità generose di cactus (disponili a scacchiera)
L'algoritmo fornisce il minor numero di torce che è possibile utilizzare per ottenere 8 luminanze minime di fila. Questo è il minimo indispensabile ed è utile sapere: qualsiasi cosa in più ti terrà al sicuro.
Mi interessa quello che hai detto sul vetro e sui mezzi gradini: se costruisco una fortezza con questi due materiali, sarò libero da spawn anche se perdo una torcia o due? Inoltre, conta solo i mezzi gradini che formano una superficie alta mezzo blocco, oppure posso impilare due mezzi gradini per un pavimento bianco pulito (o come gradino tra un mezzo gradino e un blocco + mezzo gradino) e rimanere senza mob?
Una domanda, solo per confermare: quindi la luce proveniente da due fonti * non * è additiva? Avrei pensato che anche la luce accanto al quadrato "4" sarebbe stata "4", da 3 + 1 da "6".
@Cyclops La luce non crea dipendenza, e nemmeno nella "vita reale" :) Accendere una torcia sotto la luce diretta del sole in realtà non porta a nulla.
@badp, ah, sì, in realtà, la luce * è * additiva nel mondo reale :) Inoltre, i treni * possono * raggiungere velocità superiori a 8 m / se lasciare pali, purtroppo, non decadono istantaneamente. :)
@cyclops La luce è certamente additiva in frequenza. Se desideri discuterne ulteriormente, posso suggerire physics.stackexchange.com? Sfortunatamente mi manca un'istruzione formale in ottica, o la percezione umana della stessa;)
Solo una cosa: perché goto?https://xkcd.com/292/
#2
+17
Theo Belaire
2010-12-09 03:05:31 UTC
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Torce Forniscono un livello di luce di 14. Nota che questo è per il blocco in cui si trovano. I blocchi adiacenti hanno un livello di luce di 13. I mob richiedono un livello di luce di 7 o meno per spawnare. Ciò significa che i mob possono ' t spawnare entro 7 da una torcia accesa. Quindi posizionare una torcia ogni tredici tessere manterrà illuminato un corridoio.

  T____________T01234567890123 

Puoi espandere questo a due dimensioni posizionando una seconda linea di torce 7 su un lato e sfalsata di sette.

  T____________T________________________________________________________________________________________________________________T____________T  

Vedi questo post

#3
+6
Raven Dreamer
2010-12-09 03:05:17 UTC
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I mob appariranno nelle aree di luce 7 o inferiore. Sorgente

Le torce forniscono una luce di 14, con il valore di luce ridotto di 1 per ogni tessera di distanza.

  14 13 12 11 10 9 8 9 10 11 12 13 14  

Considera la linea dei valori di luce sopra. Le 14 sono torce. Se metti le torce a non più di 12 quadrati di distanza, impedirai a qualsiasi mostro di spawnare in linea retta; si noti tuttavia che se si utilizza un sistema rigorosamente a griglia, si avranno dei "centri" scuri ricavati dai quadrati delle torce. Consiglio una griglia sfalsata, ogni linea "spostata" di 6 quadrati dall'altra, in modo che i valori di luce impediscano ai centri di diventare scuri.

Sto cercando un modo per assicurarmi che non esisteranno mob da nessuna parte nelle mie vicinanze usando solo le torce. Se rimango fermo con un cerchio di torce con un raggio di 11, impedirà ai mob di entrare nell'area o in una certa misura verso di me?
@Nick - No. La luce (a parte la luce solare) influenza solo la generazione dei mob. Una volta che il mob si genera, può spostarsi felicemente nella luce. Devi prevenire la deposizione delle uova in primo luogo.
@Nick - Ho letto male la tua domanda. Chiedo scusa. Commento fallace ritirato.
nessun problema. Ho difficoltà a formulare le cose oggi, quindi è più probabile che sia colpa mia.
#4
+6
Tinderbox
2019-09-26 12:26:31 UTC
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In un corridoio rettilineo le torce posizionate sul pavimento possono essere separate da 13 spazi in sicurezza. Ma in un'area aperta dovrebbero essere 12 spazi a parte, quindi compensare 7 spazi e quindi 6 spazi , non 7 e 7.

Questo crea confusione finché non lo estrai. Nei miei esempi sotto la griglia a sinistra è l'offset 13/7/7 precedentemente consigliato e non corretto; nota come risulta in quadrati con 7 luminanza che attivano lo spawn dei mob. La griglia a destra è l'offset 12/7/6 corretto che produce un minimo di 8 luminanza su tutta la linea. L'area delimitata in verde mostra come entrambi i 12 o 13 spazi a parte vanno bene per una linea retta.

enter image description here

Ciò presuppone un'area di livello. YMMV su terreno irregolare o cambi di elevazione, quindi dovrai ricontrollare la luminanza dei quadrati più scuri usando F3. Una volta raggiunto il livello, puoi riprendere lo schema della mano destra sopra.

Allo stesso modo i 13 spazi da torcia a torcia (per 12 spazi illuminati tra loro) in un corridoio assumono una linea retta e le torce sono poste a terra. Le torce posizionate sul muro non sono così efficienti, richiedono 11 spazi torcia per torcia (per 10 spazi illuminati tra). Qualsiasi turno influisce sul conteggio.

Per un esempio estremo, le prestazioni della torcia nei corridoi diagonali / a zigzag dipendono anche da dove si posizionano le torce. Le torce T posizionate sul pavimento sono più efficienti di far, illuminando la loro piazza del pavimento a 14 e illuminando in sicurezza 12 spazi intermedi tra le torce. Le torce posizionate sulle pareti sono più deboli e devono essere più ravvicinate, illuminando solo i quadrati del pavimento sotto di loro fino a 13, e illuminando in sicurezza solo 9 spazi intermedi! Quindi, se sei a corto di torce, posizionale sul pavimento.

enter image description here

#5
+5
sjohnston
2010-12-09 03:04:36 UTC
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In primo luogo, un po 'di scienza della generazione di mob:

  • Le spawn si verificano in un quadrato 144 x 144 intorno a te (assumendo una superficie perfettamente piana), ma non entro un raggio di 24 blocchi di te.
  • I mob ostili si generano alla luce = 7 o meno
  • Una torcia fornisce 14 luci ai blocchi adiacenti e una in meno per blocco di distanza.

Usando queste misurazioni, sembra che dovresti creare una griglia di torce a 13 quadrati l'una dall'altra che copre un'area di blocco di 144x144 (eccetto il cerchio senza spawn intorno a te, se vuoi).

#6
  0
Dogman
2020-09-02 00:19:24 UTC
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Tutte le superfici che non sono un blocco intero (come sporco o pietra, ecc.), Sono foglie o vetro di qualsiasi colore o se sono componenti di pietra rossa che non sono blocchi pieni.C'è anche un "limite di mob" in cui la quantità di mostri è così grande che il gioco non tenterà più di spawnare, ci sono modi in cui puoi abusarne (targhette, shulker e enderman e alcuni altri) di cui non dovrai preoccupartiquesto a meno che tu non stia facendo cose strane con le fattorie mob o qualcosa del genere.Gli spawner hanno un'area intorno a loro che controllano per vedere se possono generare mob.per esempio, se hai uno spawner di zombi e ci sono numerosi zombi all'interno dell'area 8x8x3 non si genereranno.Ci sono fonti di luce alternative come portali inferiori e funghi, ma queste sono per lo più poco pratiche.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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