Ho notato che alcuni giochi vengono descritti come 2.5D. Come può un gioco essere 2.5D? Le dimensioni sono entità distinte, non è vero?
Ho notato che alcuni giochi vengono descritti come 2.5D. Come può un gioco essere 2.5D? Le dimensioni sono entità distinte, non è vero?
2.5D di solito si riferisce al "gameplay in un videogioco altrimenti tridimensionale limitato a un piano bidimensionale".
Può anche riferirsi al punto di vista del giocatore. Come una vista di tipo isometrico su un mondo 3D.
Il gioco 2.5D originale era DOOM . Lo chiamavano 2.5D perché presentava tutte e tre le dimensioni (lunghezza, larghezza e altezza) e consentiva ai creatori di mappe di creare mappe che facevano un uso prominente della terza dimensione, ma non era ancora vero 3D in due sensi importanti.
In primo luogo, i settori (cioè le stanze) non potevano essere posizionati sopra altri settori, quindi il layout complessivo rimaneva un diagramma rigorosamente 2D che consentiva altezze di settore diverse. In secondo luogo, il renderer DOOM non era un vero renderer 3D; era altamente ottimizzato per 2D più altezze, ma non avrebbe potuto riprodurre una geometria 3D reale e arbitraria a differenza di Quake .
I giochi con visualizzazione ortogonale come Diablo sono "2.5D":
2.5D può fare riferimento ad alcune cose:
C'è anche una definizione molto insolita e approssimativa:
2.5D si riferisce a qualsiasi momento in cui succedono solo cose 2D, ma "fingono" una terza dimensione. Giochi con vista ortogonale come Diablo simulano perché non devono eseguire il rendering 3D completo, ma possono dare l'aspetto del 3D.