Domanda:
Come può un gioco essere 2.5D?
Ritwik Bose
2010-07-15 07:05:41 UTC
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Ho notato che alcuni giochi vengono descritti come 2.5D. Come può un gioco essere 2.5D? Le dimensioni sono entità distinte, non è vero?

[True 2.5D] (http://www.youtube.com/watch?v=i6KMAm_228s). Credo che il video sia falso, ma è abbastanza fantastico.
Correlato tangenzialmente, ma 2.5D è comunemente usato per riferirsi anche ai router CNC, dove possono muoversi liberamente in X e Y, ma hanno solo 2 posizioni Z, giù (taglio) o su (non)
"Le dimensioni sono entità distinte, non è vero?" - No, se parli di dimensioni frattali - http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal_dimension
@Corey Non sono sicuro, ti lascia scaricare un exe, ma non ho una macchina Windows proprio qui per provarlo.Tuttavia, è incredibilmente fantastico e precede Portal 2 !!!
Cinque risposte:
#1
+28
Präriewolf
2010-07-15 07:15:32 UTC
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2.5D di solito si riferisce al "gameplay in un videogioco altrimenti tridimensionale limitato a un piano bidimensionale".

Può anche riferirsi al punto di vista del giocatore. Come una vista di tipo isometrico su un mondo 3D.

Wiki - 2.5D

Anche i giochi 2D con sprite resi ad angolo isometrico sono considerati 2.5D, quindi non sono limitati ai giochi 3D.
#2
+15
Phileosophos
2010-07-16 02:43:32 UTC
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Il gioco 2.5D originale era DOOM . Lo chiamavano 2.5D perché presentava tutte e tre le dimensioni (lunghezza, larghezza e altezza) e consentiva ai creatori di mappe di creare mappe che facevano un uso prominente della terza dimensione, ma non era ancora vero 3D in due sensi importanti.

In primo luogo, i settori (cioè le stanze) non potevano essere posizionati sopra altri settori, quindi il layout complessivo rimaneva un diagramma rigorosamente 2D che consentiva altezze di settore diverse. In secondo luogo, il renderer DOOM non era un vero renderer 3D; era altamente ottimizzato per 2D più altezze, ma non avrebbe potuto riprodurre una geometria 3D reale e arbitraria a differenza di Quake .

#3
+12
Dave Swersky
2010-07-15 07:34:44 UTC
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I giochi con visualizzazione ortogonale come Diablo sono "2.5D":

Grazie per l'illustrazione. Anche se avrei apprezzato alcuni cerchi a mano libera.
Fatto: Diablo è ancora divertente.
@Mechko: Non lo so, quella grande cosa blu brillante al centro dell'inquadratura mi sembra piuttosto a mano libera ...
@Chris è ancora?
@ardaozkal ha pensato a cosa ha in magazzino Wirt tutto il giorno, yo.
#4
+8
DRK
2010-07-15 11:07:02 UTC
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2.5D può fare riferimento ad alcune cose:

  • Un gioco che ha un gameplay fondamentalmente bidimensionale ma presenta una presentazione 3D (vedi Shadow Complex).
  • A gioco che ha un gameplay fondamentalmente tridimensionale ma presenta una presentazione 2D o parzialmente 2D (vedi Duke Nukem 3D).

C'è anche una definizione molto insolita e approssimativa:

  • Un gioco che ha un gameplay e / o una presentazione non completamente bidimensionali o tridimensionali. Ad esempio, credo che Starcraft abbia un concetto interno di "altura" anche se ha una presentazione 2D. O qualcosa come Little Big Planet che in realtà è solo tre piani 2D impilati insieme.
Chiamerei LBP un ​​gioco 2.75d perché non solo è presentato in 3d, ma ha anche un aspetto di gioco 3D limitato.
TrackMania (gioco di corse gratuito) ha un'opzione 3D che apparirà in 3D con gli occhiali rosso / blu disponibili per guardare film in 3D.
@Bernhard - questo è un diverso tipo di 3D, a volte chiamato stereoscopia. In questo caso l'OP sta parlando di giochi che hanno l'illusione della profondità ma in realtà non hanno una rappresentazione del mondo di gioco in 3D.
#5
+3
McKay
2010-07-15 09:14:13 UTC
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2.5D si riferisce a qualsiasi momento in cui succedono solo cose 2D, ma "fingono" una terza dimensione. Giochi con vista ortogonale come Diablo simulano perché non devono eseguire il rendering 3D completo, ma possono dare l'aspetto del 3D.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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