Quindi non devi ricordarti di annetterla
Hai appena conquistato una città che SAPI di voler annettere presto. (Nel mio gioco più recente, dovevo forzare la costruzione di un porto per avviare rotte commerciali verso la mia ultima espansione, "Old Greece") Sfortunatamente, sei umano e potresti semplicemente dimenticarti di farlo in seguito. Quindi, invece di ricordarti di interrompere il tuo decimo turno d'ora in poi, annetti la città e la preponi alla costruzione del tribunale. Fatto. Niente da ricordare, nessuna interruzione di turno, il gioco ti avviserà quando la città sarà pronta per il suo prossimo ordine.
Questo può essere particolarmente importante se i tuoi turni consistono altrimenti solo nell'affrontare l'elemento successivo in coda , quindi facendo clic sull'azione / svolta successiva. Normalmente non consiglio di giocare in questo modo solo dopo aver premuto il pulsante di azione successivo; Prenderai molti errori fermandoti alla fine di ogni turno e chiedendo "c'è qualcosa che non va? C'è qualcos'altro che dovrei fare? Qual è il peggior problema che deve affrontare il mio impero in questo momento?" Tuttavia, lo stile di gioco della coda degli eventi può essere un modo molto divertente per giocare un gioco rilassato (molto più facile entrare nella "zona"), o per giocare a un gioco a difficoltà più semplice solo per provare qualcosa.
Tutti gli altri hanno già parlato delle poche volte in cui potrebbe essere l'ideale per il tuo gameplay annettere immediatamente la città, ma queste sono purtroppo eccezioni. Quindi, se vuoi suonare al meglio, dovrai marionettare la città e in qualche modo ricordarti di ricontrollare più tardi per annetterla. Ti consiglio di prendere appunti mentre suoni delle cose che devi fare in futuro, di annotare a che turno sei e in quale turno vuoi ricontrollare e controllare l'elenco prima della fine di ogni turno quando ti poni le domande Ho citato sopra.