Domanda:
In Civ5 c'è motivo di annettere subito una città?
Martin
2010-11-12 03:05:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Seguendo questa risposta, dato che una città appena conquistata

  • impiegherà alcuni turni di produzione zero ("rivolta")
  • dopo di che, sarà ostacolata nella produzione a causa della diminuzione della popolazione e degli edifici distrutti, così che la costruzione di un tribunale richiederà molto tempo

c'è davvero qualche punto per annettere un nuovo città conquistata immediatamente ?

Non ha molto più senso prima marionetta della città e poi aspettare - diciamo 10 turni - finché le cose non si saranno stabilizzate e solo dopo annettere la città per iniziare il tribunale?

EDIT: Un aspetto che non ho chiesto esplicitamente è se dovresti sempre lasciare la città come burattino fino a quando la rivolta non si ferma (in genere 2-5 turni giochi finora)?

Nove risposte:
Oak
2010-11-12 03:33:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ci ho pensato anch'io e sono d'accordo che è quasi sempre un'opzione migliore lasciare che la città rimanga un burattino per un po 'prima di annetterla.

Uno dei principali svantaggi qui non è solo che non puoi controllare cosa producono le marionette, ma è che le marionette non producono mai unità. Se sei in guerra, ad esempio, la capacità di produrre unità è fondamentale ea volte hai solo bisogno di una città in più in questo momento. Tuttavia, considerando che le città conquistate perdono metà della loro popolazione e la maggior parte dei loro edifici, la loro produzione è solitamente così bassa che renderle un burattino è probabilmente ancora la scelta migliore.

Per quanto riguarda la modifica: Non vedo motivo per annettere una città prima che i disordini siano finiti. Non puoi comunque fare nulla durante le rivolte, quindi è meglio non perdere la felicità in più per questi pochi turni.

Tuttavia, ora la risposta di WillfulWizard diventa più importante. Se hai intenzione di annetterlo presto ma vuoi tenerlo un burattino solo per 2-5 turni, ci sono buone possibilità che potresti dimenticarlo, in particolare se sei nel mezzo di una guerra e ogni turno è frenetico e ricco di eventi. Se hai comunque intenzione di annetterla rapidamente, forse è meglio perdere i pochi punti di felicità dell'annessione della città durante i suoi disordini, piuttosto che dimenticarsene completamente.

WillfulWizard
2010-11-12 03:52:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Quindi non devi ricordarti di annetterla

Hai appena conquistato una città che SAPI di voler annettere presto. (Nel mio gioco più recente, dovevo forzare la costruzione di un porto per avviare rotte commerciali verso la mia ultima espansione, "Old Greece") Sfortunatamente, sei umano e potresti semplicemente dimenticarti di farlo in seguito. Quindi, invece di ricordarti di interrompere il tuo decimo turno d'ora in poi, annetti la città e la preponi alla costruzione del tribunale. Fatto. Niente da ricordare, nessuna interruzione di turno, il gioco ti avviserà quando la città sarà pronta per il suo prossimo ordine.

Questo può essere particolarmente importante se i tuoi turni consistono altrimenti solo nell'affrontare l'elemento successivo in coda , quindi facendo clic sull'azione / svolta successiva. Normalmente non consiglio di giocare in questo modo solo dopo aver premuto il pulsante di azione successivo; Prenderai molti errori fermandoti alla fine di ogni turno e chiedendo "c'è qualcosa che non va? C'è qualcos'altro che dovrei fare? Qual è il peggior problema che deve affrontare il mio impero in questo momento?" Tuttavia, lo stile di gioco della coda degli eventi può essere un modo molto divertente per giocare un gioco rilassato (molto più facile entrare nella "zona"), o per giocare a un gioco a difficoltà più semplice solo per provare qualcosa.

Tutti gli altri hanno già parlato delle poche volte in cui potrebbe essere l'ideale per il tuo gameplay annettere immediatamente la città, ma queste sono purtroppo eccezioni. Quindi, se vuoi suonare al meglio, dovrai marionettare la città e in qualche modo ricordarti di ricontrollare più tardi per annetterla. Ti consiglio di prendere appunti mentre suoni delle cose che devi fare in futuro, di annotare a che turno sei e in quale turno vuoi ricontrollare e controllare l'elenco prima della fine di ogni turno quando ti poni le domande Ho citato sopra.

Raven Dreamer
2010-11-12 04:01:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se stai annettendo città, significa che stai conquistando città, e se stai conquistando città, significa che sei in guerra.

Il vantaggio di annettere una città è che tu sono quindi in grado di acquistare rapidamente unità da quel punto in avanti, il che nella maggior parte dei casi richiederà meno tempo rispetto allo spostamento di un'unità da una delle tue città di produzione al fronte. Se stai combattendo una guerra attraverso i continenti, ad esempio, probabilmente vorrai qualcosa di simile al più presto perché la tua produzione sarà particolarmente lontana dal fronte di battaglia.

Altro che questo caso d'angolo però, sono propenso a concordare con la risposta di Oak.

Spesso ottieni anche città come parte di un accordo di pace, quindi non hai più bisogno immediato di unità. Tecnicamente puoi anche ottenere una città attraverso il commercio anche non come parte di un accordo di pace, ma poiché l'IA le valuta così in alto è davvero molto probabile che se hai una nuova città è stato durante una guerra.
Ma mentre la città è in rivolta, non puoi nemmeno comprare nulla - o puoi?
@Martin no, non puoi. Penso che il ragionamento principale alla base delle rivolte sia di fare in modo che le città non diano vantaggi immediati se prese durante il combattimento.
deceze
2010-11-12 05:46:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Un esempio banale: sei una civiltà senza sbocco sul mare (forse anche solo a una singola tessera dall'oceano), ma hai bisogno di unità navali e hai appena catturato una città costiera. Vorresti che quella città inizi a sfornare unità il prima possibile, quindi annetterla immediatamente è l'unica cosa che ha senso.

È stato in questa situazione solo di recente.
Adj
2010-11-12 18:03:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Come viene calcolata l'infelicità delle città catturate:

  • +5 per città occupata (rispetto a +2 per città non occupata),
  • +1,25 per popolazione nella città occupata (rispetto a +1 per popolazione nella città non occupata).

Ora ricorda che i fattori che diminuiscono la tua infelicità dal numero di città funzionano allo stesso modo verso l'infelicità della cattura città. Per citare:

  • Meraviglia: Palazzo proibito - 50%,
  • Ordine SP: Economia pianificata - 50%.

Avere entrambi elimina efficacemente tutta l'infelicità dal numero di città e dal numero di città occupate. Quindi lasciandoti con un misero aumento di infelicità di 0,25 per pop. Quindi in quel caso puoi sentirti libero di annettere subito una città senza grosse conseguenze. Probabilmente non vale nemmeno la pena costruire un tribunale.

L'annessione delle città ha altri costi, tuttavia: ogni città non fantoccio che possiedi aumenta il costo per tutte le politiche sociali successive e il costo per tutte le prossime grandi persone.
Dati i nerf sia per Meritocracy che per Forbidden Palace, questa risposta non è più accurata. Entrambi ora riducono l'infelicità globale a causa della popolazione, non del numero di città. E si applicano solo alle città non occupate, tanto per cominciare. E l'economia pianificata ora riguarda le fabbriche, non la felicità. Ahimè!
FOOD
2013-08-23 04:20:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Questo vale se avevi comunque intenzione di annettere la città.

Anche se la città è in rivolta, se ti annetti subito, puoi cambiare la priorità alla produzione di cibo. La produzione di Martelli, Scienza e Oro è impostata su 0 durante le rivolte, ma non il cibo.

Impostando la priorità alla raccolta di cibo, puoi effettivamente aumentare la popolazione durante le rivolte, che è l'unica cosa nella città in cui può svilupparsi.

Senza annesso, la città potrebbe sedersi sulla produzione di oro (che sarà 0 a causa dei disordini)

Ogni volta che hai abbastanza felicità in più da annettere senza diventare negativo, ottieni un po 'di popolazione in più per farlo. Una volta che le rivolte svaniscono, la popolazione in più ti aiuta anche a costruire un tribunale più velocemente.

thomas
2013-11-18 07:46:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Non sono sicuro che sia una novità in BNW, ma esiste una politica in Order in base alla quale ottieni un tribunale gratuito dopo aver conquistato una città. Ho controllato e perdi il tribunale gratuito se prima fai il burattino. Quindi, se ottieni questa politica, SEMPRE annesso, a meno che tu non voglia radere al suolo.

dlanod
2010-11-12 03:29:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Probabilmente è una risposta soggettiva, ma mi piace allegare subito se posso permettermelo perché preferisco avere il controllo su ciò che le città stanno creando. Non c'è niente di più fastidioso di una città fantoccio che inizia una Meraviglia quando non ha quasi nessuna produzione. Un altro scenario che annuncerò immediatamente è se sono aggressivo militarmente, perché una città fantoccio non produrrà unità.

Le città marionette non producono meraviglie, producono solo edifici regolari. Inoltre, mentre in generale avere il controllo è importante, l'IA non è super stupida nelle sue decisioni. Sì, per qualche motivo gli piacciono le baracche e le mura, ma è anche consapevole dei miei bisogni: nei momenti in cui la mia felicità è bassa, ad esempio, vedo che tutti i miei burattini iniziano a produrre edifici che aumentano la felicità.
Veramente? Ero abbastanza sicuro di averlo visto, ma sfortunatamente non posso produrre nulla per dimostrarlo. Comunque, il mio punto era la microgestione FTW! Altrimenti non giocherei a Civ ...
sì, anche il manuale lo conferma. Le città marionette possono costruire * progetti *, però, ma molto probabilmente è un bug.
Dan Lew
2010-11-12 03:24:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Potrei ricordarmelo male, ma credo che quando annetti una città, per alcuni turni si torna a sommosse, indipendentemente dal fatto che fosse uno stato fantoccio felice o meno. Quindi l'annessione immediata è a tuo vantaggio se sai che alla fine lo annetterai e puoi risparmiare le risorse.

Sono abbastanza sicuro che annettere città che sono state marionette per un po 'non causi rivolte.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...