Tieni presente che questo elenco non è esaustivo. Un elenco più completo può essere trovato sul wiki.
AD - Attack Damage - La statistica che influenza direttamente i danni degli attacchi automatici. Aumenterà anche il danno degli incantesimi fisici. Gli incantesimi fisici avranno un arancione (+ #) per mostrare quanti danni extra ricevi dal tuo attacco fisico.
AP - potere magico - Questa statistica funziona solo su abilità con un blu (+ #). La maggior parte, se non tutti i maghi, usa gli AP per aumentare i propri danni alle abilità.
ARAM - All Random All Mid - Una modalità di gioco personalizzata in cui tutti i campioni accetta di randomizzare e andare a metà corsia. È stato trasformato in una modalità di gioco ufficiale nella stagione 2 e ora si gioca su Howling Abyss.
ArPen - Armor Penetration - Permette ai tuoi attacchi automatici e agli incantesimi di danno fisico di ignorare una parte dell'armatura del nemico. È disponibile sia in valori flat (ad es. Seghettato Dirk) che in valori percentuali ( Last Whisper).
AS - Velocità d'attacco: la velocità con cui attacchi automaticamente (nessun effetto sugli incantesimi). Una velocità di attacco di 1.0 ti consente di attaccare una volta al secondo. In genere è limitato a 2,5 attacchi al secondo, con l'eccezione di Kog'Maw.
B - Indietro - Per indicare che stai per Richiama alla tua base o ritirati in altro modo; chiamato sia per la parola "indietro" o per il fatto che di default, premendo b si avvia Recall. Il richiamo richiede 8 secondi, o 4,5 secondi con il buff Hand of Baron.
BN - Baron Nashor - 1. Il mostro boss che si genera vicino alla corsia superiore sulla Landa degli evocatori, per primo a 20 minuti. Uccidere questo mostro garantisce il buff a livello di squadra, Hand of Baron, a tutti i giocatori dal vivo. 2. Il buff della mano del barone. Il buff fornisce un buff a tutti gli attacchi e alle difese dei minion vicini. Fornisce inoltre AP e AD bonus, oltre a un richiamo potenziato (B). Il buff Baron non è trasferibile. Conosciuto anche come "barone" o "nash".
Blu - 1. Buff blu, o Crest of Insight, su Summoner's Rift. Si riceve uccidendo la Blue Sentinel, che appare nelle giungle occidentali e orientali. Fornisce una riduzione del cooldown del 10% (CDR) e una maggiore rigenerazione del mana. Il buff blu è trasferibile: se un campione con buff blu viene ucciso, il buff si aggiorna e si trasferisce al killer. 2. La stessa Blue Sentinel.
Bot - La corsia inferiore in Summoner's Rift e Twisted Treeline, o i campioni che sono in corsia lì. Ad esempio, "Bot mia" = "i campioni nemici nella corsia Bot sono scomparsi, attenzione." In Dominion, questo si riferisce ai punti di cattura in basso a sinistra o in basso a destra, così come la corsia inferiore in generale.
Carry - 1. Campioni, di solito eroi AD a distanza , o maghi ad alto danno. Sono in grado di infliggere danni enormi e abbattere la squadra nemica, ma non hanno modo di difendersi ("trasportano" l'intera squadra per il danno). 2. Prestare un rendimento sufficientemente forte da essere l'unica causa della vittoria, o esibirsi abbastanza bene da contrastare il cattivo gioco dei compagni di squadra.
CC - Controllo della folla - Abilità ed effetti che limitano la capacità di agire o muoversi di un campione, come rallentamenti e stordimenti.
CDR - Riduzione ricarica - Riduce la ricarica tempo sui tuoi incantesimi fino a un massimo del 40% o del 45% con la Maestria dell'intelligenza.
Granchio - Rift Scuttler - Uno dei due grandi mostri, situato nei fiumi superiore e inferiore. Il Rift Scuttler è neutrale e pacifista e non attaccherà i giocatori. Invece, scapperà dai danni. Uccidere il Rift Scuttler concede un Santuario della velocità per 75 secondi alla squadra che l'ha uccisa, fornendo una visione persistente e un aumento della velocità di movimento ai campioni che lo attraversano. Noto anche come "scuttle".
CS - 1. Creep Score - Il numero di servitori, mostri, lumi e altre unità (come Illaoi 's Tentacles) che hai ucciso. Ciò aumenta anche quando si beneficiano dello scudo della reliquia, del tutore di Targon, della faccia della montagna o dell ' occhio dell'equinozio. 2. Crystal Scar: la mappa 5v5 su cui si gioca a Dominion.
Dive : noto anche come tower diving, è l'atto di attaccare un nemico sotto la loro torre, di solito per infliggere un colpo mortale. In questo modo la torre attacca il sub, rendendola una mossa rischiosa.
DoT - Damage over Time - Un effetto per cui un giocatore o un mostro perde salute nel tempo. Le DoT possono essere applicate da molte abilità, come Noxious Blast di Cassiopea, Crest of Cinders (buff rosso) o l'oggetto Liandry's Torment.
Trascina - Drago / Draco - Il mostro boss vicino alla corsia inferiore sulla Landa degli evocatori. Ogni uccisione di draghi ottenuta dalla tua squadra garantisce una pila di Dragon Slayer che fornisce buff a seconda della quantità di pile che hai. Vedi anche: tirare.
Gank - Per fiancheggiare un campione nemico di sorpresa e tentare di ucciderlo. Di solito è fatto dal jungler o da un vagabondo medio. Noto anche come "roam". La parola ha avuto origine come abbreviazione di "gang kill", indicando il fatto che la squadra che uccide è più numerosa dell'altra squadra a causa del giocatore in più che proviene da una corsia diversa.
Gp10 - Oro per 10 secondi - Quanto oro generi ogni 10 secondi, tramite oro passivo, oggetti, rune o maestrie. Più importante per i campioni di supporto, poiché sono gli unici a non ottenere oro dall'uccisione di servitori.
Hard Leash (rosso / blu) - Come un normale Guinzaglio (vedi sotto), ma lasciando il mostro con poca salute (circa ~ 10%) in modo che il jungler possa uccidere il mostro senza usare Punizione (di solito per salvarlo per l'altro buff ). Questo è diventato meno comune dalla stagione 4, a causa del minore tempo di recupero di Punizione e perché i junglers in genere non iniziano con il rosso o il blu.
Herald - Vedi RH.
HP5 - Salute per 5 secondi: la quantità di salute rigenerata in 5 secondi. La rigenerazione vera e propria avviene in scatti di mezzo secondo.
IMO - A mio parere - Questa è un'abbreviazione comune in tutto il Web e non è limitata ai giochi online. Può anche essere IMHO per a mio modesto / onesto parere.
KS - 1. Kill Steal - Quando qualcuno uccide un nemico che un altro compagno di squadra stava per uccidere. Affinché sia un affare, l'altro compagno di squadra deve aver fatto un danno sostanziale. 2. Uccidi in sicurezza: quando qualcuno stermina un nemico che un altro compagno di squadra stava tentando di uccidere, ma non è stato più in grado di farlo, perché è uscito dal raggio d'azione, ha esaurito il mana o sta morendo.
Kite - Il kite è fondamentalmente "uccidere in transito". Implica la fuga o la fuga mentre infligge ancora danni al tuo inseguitore. Viene fatto per evitare un combattimento diretto che probabilmente perderai o per rimanere fuori dal raggio delle abilità e degli attacchi dei nemici. Questo termine è particolarmente diffuso tra i Marksmen / AD Carry. Vedi anche Orb Walking.
Guinzaglio (rosso / blu) - Aiutare il jungler con un mostro neutro finché il mostro non raggiunge il 30-40% circa della salute, in modo che il jungler possa finirlo. Quelli che stanno al guinzaglio se ne andranno prima che i mostri vengano uccisi, quindi tutta l'EXP va al jungler.
MIA - Mancante in azione - Segnala che il tuo avversario in corsia (o il nemico specifico hai menzionato) non è più visibile sulla mappa e potrebbe essere in procinto di "imbavagliare" un compagno di squadra. Tutti dovrebbero stare attenti e stare attenti al campione mancante. Utilizzato anche: "miss" o "ss"
Mid - La corsia centrale nella Landa degli evocatori o il livello medio dei nodi di cattura nel Dominio.
Miss - Vedi MIA.
MM - MatchMaking - Il sistema in LoL che mette insieme la tua squadra e poi trova un'altra squadra contro la quale giocare.
Mp5 - Mana per 5 secondi - La statistica che mostra il mana totale che il tuo campione recupera entro 5 secondi. Come HP5, avviene in scatti di mezzo secondo.
MPen - Magic Penetration: consente alle tue abilità di danno magico di ignorare una certa quantità di resistenza magica del nemico quando colpiscono. È disponibile sia in valori flat (ad es. Liandry's Torment) che in percentuale (ad es. Void Staff).
MR - Magic Resistance - Consente al tuo campione di ridurre il danno magico in arrivo causato dalle abilità nemiche.
Orb Walking - L'atto di annullare l'animazione di attacco automatico, per consentire di spostarsi di più tra gli attacchi. Vedi anche Aquilone.
Colpo : molestare la squadra nemica con abilità a lungo raggio come la freccia perforante di [Varus] e abilità simili. Questo viene fatto quando le due squadre si affrontano prima di un combattimento a squadre o quando contestano un obiettivo, al fine di mettere in svantaggio l'altra squadra all'inizio del combattimento.
Proc : noto anche come effetto sul colpo. Questi possono provenire da oggetti, maestrie e molto spesso abilità dei campioni. Gli esempi includono il passivo Decreto del Signore del Tuono (colpi di attacco di base), il buff di velocità di movimento dell'oggetto Phage (colpi di attacco di base), Vel'Koz danni passivi di (colpi abilità) e Colpi ammaccati di Vi (sia attacchi base che colpi abilità).
Tirare (rosso / blue / dragon) - Tirare non funziona più sui buff rossi e blu a partire dalla stagione 3. Tirare si riferisce ad attaccare il drago e "tirarlo fuori" dalla fossa. Questo rende più difficile per la squadra nemica saltare oltre il muro e colpirlo, e più facile per la tua squadra lasciare l'area poiché non sarai raggruppato nella fossa.
OOM - Mana esaurito: un campione che ha esaurito il mana di solito deve ritirarsi e sarà meno utile in un combattimento.
Re - Restituito - Detto in chat quando un il campione precedentemente chiamato MIA è tornato in corsia.
Rosso - 1. Il buff rosso, o Crest of Cinders, su Summoner's Rift. Questo viene ricevuto uccidendo il Brambleback nelle giungle settentrionale e meridionale. Il buff aggiunge un effetto sul colpo agli attacchi automatici che danneggia e rallenta in base al tuo livello. Questo riguarda tutti i campioni, i mostri e persino le torri. Ti dà anche un bonus alla rigenerazione della salute. Il buff rosso è trasferibile. 2. The Brambleback.
RH - Rift Herald - Un mostro boss introdotto nella (pre) stagione 6, che appare nella fossa del barone Nashor prima al proprio spawn a 20 minuti. Dà il buff Doom's Eve al killer che garantisce un richiamo potenziato, un aumento del danno inflitto e buff ai servitori circostanti. Doom's Eve non è un buff trasferibile. Conosciuto anche come "Herald".
Scuttle - Vedi Crab.
SR - Summoner's Rift - La mappa più popolare, classica 5v5. Ha 3 corsie e i boss Dragon, Rift Herald e Baron Nashor. Noto anche come "Rift".
SS - 1. Pietra di vista: un oggetto che ti dà 3 barriere che vengono ricaricate quando torni alla base. Raccolto più spesso da supporti e occasionalmente da giungla. 2. Visualizza MIA.
In alto : corsia superiore in Summoner's Rift / Twisted Treeline o in alto a sinistra / punti di cattura in alto a destra sulla Crystal Scar.
Tri : il cespuglio ha la forma di una stella a tre punte. Si trova nella corsia inferiore sul lato blu (verde) o nella corsia superiore sul lato rosso (viola), che conduce dal fiume alle rispettive giungle e corsie.
TT - Twisted Treeline - La mappa più piccola per 6 giocatori, ha 2 corsie.
TP - Teleport - Incantesimo dell'evocatore usato per passare da una posizione all'altra dopo un breve periodo di tempo sul canale. Può essere lanciato su servitori, lumi, strutture e alcune altre unità alleate, come il Passaggio Oscuro di Thresh.
Oggetti
Aegis - Aegis of the Legion.
BT - Bloodthirster.
DC - Rabadon's Deathcap. Inoltre: "dcap" o "rab".
FotM - Face of the Mountain.
IE - Infinity Edge.
Locket - Locket of the Iron Solari.
LW - Last Whisper.
PD - Phantom Dancer.
QSS - Quicksilver Sash.
RFC - Rapid Firecannon.
SS - 1. Sightstone. 2. Statikk Shiv.