Domanda:
Cosa significano queste abbreviazioni in League of Legends?
fschl
2011-10-12 17:25:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sono abbastanza nuovo in League of Legends (LoL) ma cerco di migliorare leggendo le guide. Troppo spesso mi imbatto in abbreviazioni che non sono sicuro cosa significano.

Alcune di queste sono:

  • AD
  • AP
  • ArPen
  • AS
  • bot
  • blu
  • porta
  • CC
  • CDR
  • CS
  • Trascina
  • Immersione
  • mia
  • metà
  • MM
  • Mp5
  • MP5pL
  • MPen
  • Proc
  • pull (rosso / blu / drake)
  • rosso
  • SR
  • ss
  • top
  • TT
  • IMO
Cinque risposte:
#1
+59
Raven Dreamer
2011-10-12 17:32:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tieni presente che questo elenco non è esaustivo. Un elenco più completo può essere trovato sul wiki.


AD - Attack Damage - La statistica che influenza direttamente i danni degli attacchi automatici. Aumenterà anche il danno degli incantesimi fisici. Gli incantesimi fisici avranno un arancione (+ #) per mostrare quanti danni extra ricevi dal tuo attacco fisico.

AP - potere magico - Questa statistica funziona solo su abilità con un blu (+ #). La maggior parte, se non tutti i maghi, usa gli AP per aumentare i propri danni alle abilità.

ARAM - All Random All Mid - Una modalità di gioco personalizzata in cui tutti i campioni accetta di randomizzare e andare a metà corsia. È stato trasformato in una modalità di gioco ufficiale nella stagione 2 e ora si gioca su Howling Abyss.

ArPen - Armor Penetration - Permette ai tuoi attacchi automatici e agli incantesimi di danno fisico di ignorare una parte dell'armatura del nemico. È disponibile sia in valori flat (ad es. Seghettato Dirk) che in valori percentuali ( Last Whisper).

AS - Velocità d'attacco: la velocità con cui attacchi automaticamente (nessun effetto sugli incantesimi). Una velocità di attacco di 1.0 ti consente di attaccare una volta al secondo. In genere è limitato a 2,5 attacchi al secondo, con l'eccezione di Kog'Maw.

B - Indietro - Per indicare che stai per Richiama alla tua base o ritirati in altro modo; chiamato sia per la parola "indietro" o per il fatto che di default, premendo b si avvia Recall. Il richiamo richiede 8 secondi, o 4,5 secondi con il buff Hand of Baron.

BN - Baron Nashor - 1. Il mostro boss che si genera vicino alla corsia superiore sulla Landa degli evocatori, per primo a 20 minuti. Uccidere questo mostro garantisce il buff a livello di squadra, Hand of Baron, a tutti i giocatori dal vivo. 2. Il buff della mano del barone. Il buff fornisce un buff a tutti gli attacchi e alle difese dei minion vicini. Fornisce inoltre AP e AD bonus, oltre a un richiamo potenziato (B). Il buff Baron non è trasferibile. Conosciuto anche come "barone" o "nash".

Blu - 1. Buff blu, o Crest of Insight, su Summoner's Rift. Si riceve uccidendo la Blue Sentinel, che appare nelle giungle occidentali e orientali. Fornisce una riduzione del cooldown del 10% (CDR) e una maggiore rigenerazione del mana. Il buff blu è trasferibile: se un campione con buff blu viene ucciso, il buff si aggiorna e si trasferisce al killer. 2. La stessa Blue Sentinel.

Bot - La corsia inferiore in Summoner's Rift e Twisted Treeline, o i campioni che sono in corsia lì. Ad esempio, "Bot mia" = "i campioni nemici nella corsia Bot sono scomparsi, attenzione." In Dominion, questo si riferisce ai punti di cattura in basso a sinistra o in basso a destra, così come la corsia inferiore in generale.

Carry - 1. Campioni, di solito eroi AD a distanza , o maghi ad alto danno. Sono in grado di infliggere danni enormi e abbattere la squadra nemica, ma non hanno modo di difendersi ("trasportano" l'intera squadra per il danno). 2. Prestare un rendimento sufficientemente forte da essere l'unica causa della vittoria, o esibirsi abbastanza bene da contrastare il cattivo gioco dei compagni di squadra.

CC - Controllo della folla - Abilità ed effetti che limitano la capacità di agire o muoversi di un campione, come rallentamenti e stordimenti.

CDR - Riduzione ricarica - Riduce la ricarica tempo sui tuoi incantesimi fino a un massimo del 40% o del 45% con la Maestria dell'intelligenza.

Granchio - Rift Scuttler - Uno dei due grandi mostri, situato nei fiumi superiore e inferiore. Il Rift Scuttler è neutrale e pacifista e non attaccherà i giocatori. Invece, scapperà dai danni. Uccidere il Rift Scuttler concede un Santuario della velocità per 75 secondi alla squadra che l'ha uccisa, fornendo una visione persistente e un aumento della velocità di movimento ai campioni che lo attraversano. Noto anche come "scuttle".

CS - 1. Creep Score - Il numero di servitori, mostri, lumi e altre unità (come Illaoi 's Tentacles) che hai ucciso. Ciò aumenta anche quando si beneficiano dello scudo della reliquia, del tutore di Targon, della faccia della montagna o dell ' occhio dell'equinozio. 2. Crystal Scar: la mappa 5v5 su cui si gioca a Dominion.

Dive : noto anche come tower diving, è l'atto di attaccare un nemico sotto la loro torre, di solito per infliggere un colpo mortale. In questo modo la torre attacca il sub, rendendola una mossa rischiosa.

DoT - Damage over Time - Un effetto per cui un giocatore o un mostro perde salute nel tempo. Le DoT possono essere applicate da molte abilità, come Noxious Blast di Cassiopea, Crest of Cinders (buff rosso) o l'oggetto Liandry's Torment.

Trascina - Drago / Draco - Il mostro boss vicino alla corsia inferiore sulla Landa degli evocatori. Ogni uccisione di draghi ottenuta dalla tua squadra garantisce una pila di Dragon Slayer che fornisce buff a seconda della quantità di pile che hai. Vedi anche: tirare.

Gank - Per fiancheggiare un campione nemico di sorpresa e tentare di ucciderlo. Di solito è fatto dal jungler o da un vagabondo medio. Noto anche come "roam". La parola ha avuto origine come abbreviazione di "gang kill", indicando il fatto che la squadra che uccide è più numerosa dell'altra squadra a causa del giocatore in più che proviene da una corsia diversa.

Gp10 - Oro per 10 secondi - Quanto oro generi ogni 10 secondi, tramite oro passivo, oggetti, rune o maestrie. Più importante per i campioni di supporto, poiché sono gli unici a non ottenere oro dall'uccisione di servitori.

Hard Leash (rosso / blu) - Come un normale Guinzaglio (vedi sotto), ma lasciando il mostro con poca salute (circa ~ 10%) in modo che il jungler possa uccidere il mostro senza usare Punizione (di solito per salvarlo per l'altro buff ). Questo è diventato meno comune dalla stagione 4, a causa del minore tempo di recupero di Punizione e perché i junglers in genere non iniziano con il rosso o il blu.

Herald - Vedi RH.

HP5 - Salute per 5 secondi: la quantità di salute rigenerata in 5 secondi. La rigenerazione vera e propria avviene in scatti di mezzo secondo.

IMO - A mio parere - Questa è un'abbreviazione comune in tutto il Web e non è limitata ai giochi online. Può anche essere IMHO per a mio modesto / onesto parere.

KS - 1. Kill Steal - Quando qualcuno uccide un nemico che un altro compagno di squadra stava per uccidere. Affinché sia ​​un affare, l'altro compagno di squadra deve aver fatto un danno sostanziale. 2. Uccidi in sicurezza: quando qualcuno stermina un nemico che un altro compagno di squadra stava tentando di uccidere, ma non è stato più in grado di farlo, perché è uscito dal raggio d'azione, ha esaurito il mana o sta morendo.

Kite - Il kite è fondamentalmente "uccidere in transito". Implica la fuga o la fuga mentre infligge ancora danni al tuo inseguitore. Viene fatto per evitare un combattimento diretto che probabilmente perderai o per rimanere fuori dal raggio delle abilità e degli attacchi dei nemici. Questo termine è particolarmente diffuso tra i Marksmen / AD Carry. Vedi anche Orb Walking.

Guinzaglio (rosso / blu) - Aiutare il jungler con un mostro neutro finché il mostro non raggiunge il 30-40% circa della salute, in modo che il jungler possa finirlo. Quelli che stanno al guinzaglio se ne andranno prima che i mostri vengano uccisi, quindi tutta l'EXP va al jungler.

MIA - Mancante in azione - Segnala che il tuo avversario in corsia (o il nemico specifico hai menzionato) non è più visibile sulla mappa e potrebbe essere in procinto di "imbavagliare" un compagno di squadra. Tutti dovrebbero stare attenti e stare attenti al campione mancante. Utilizzato anche: "miss" o "ss"

Mid - La corsia centrale nella Landa degli evocatori o il livello medio dei nodi di cattura nel Dominio.

Miss - Vedi MIA.

MM - MatchMaking - Il sistema in LoL che mette insieme la tua squadra e poi trova un'altra squadra contro la quale giocare.

Mp5 - Mana per 5 secondi - La statistica che mostra il mana totale che il tuo campione recupera entro 5 secondi. Come HP5, avviene in scatti di mezzo secondo.

MPen - Magic Penetration: consente alle tue abilità di danno magico di ignorare una certa quantità di resistenza magica del nemico quando colpiscono. È disponibile sia in valori flat (ad es. Liandry's Torment) che in percentuale (ad es. Void Staff).

MR - Magic Resistance - Consente al tuo campione di ridurre il danno magico in arrivo causato dalle abilità nemiche.

Orb Walking - L'atto di annullare l'animazione di attacco automatico, per consentire di spostarsi di più tra gli attacchi. Vedi anche Aquilone.

Colpo : molestare la squadra nemica con abilità a lungo raggio come la freccia perforante di [Varus] e abilità simili. Questo viene fatto quando le due squadre si affrontano prima di un combattimento a squadre o quando contestano un obiettivo, al fine di mettere in svantaggio l'altra squadra all'inizio del combattimento.

Proc : noto anche come effetto sul colpo. Questi possono provenire da oggetti, maestrie e molto spesso abilità dei campioni. Gli esempi includono il passivo Decreto del Signore del Tuono (colpi di attacco di base), il buff di velocità di movimento dell'oggetto Phage (colpi di attacco di base), Vel'Koz danni passivi di (colpi abilità) e Colpi ammaccati di Vi (sia attacchi base che colpi abilità).

Tirare (rosso / blue / dragon) - Tirare non funziona più sui buff rossi e blu a partire dalla stagione 3. Tirare si riferisce ad attaccare il drago e "tirarlo fuori" dalla fossa. Questo rende più difficile per la squadra nemica saltare oltre il muro e colpirlo, e più facile per la tua squadra lasciare l'area poiché non sarai raggruppato nella fossa.

OOM - Mana esaurito: un campione che ha esaurito il mana di solito deve ritirarsi e sarà meno utile in un combattimento.

Re - Restituito - Detto in chat quando un il campione precedentemente chiamato MIA è tornato in corsia.

Rosso - 1. Il buff rosso, o Crest of Cinders, su Summoner's Rift. Questo viene ricevuto uccidendo il Brambleback nelle giungle settentrionale e meridionale. Il buff aggiunge un effetto sul colpo agli attacchi automatici che danneggia e rallenta in base al tuo livello. Questo riguarda tutti i campioni, i mostri e persino le torri. Ti dà anche un bonus alla rigenerazione della salute. Il buff rosso è trasferibile. 2. The Brambleback.

RH - Rift Herald - Un mostro boss introdotto nella (pre) stagione 6, che appare nella fossa del barone Nashor prima al proprio spawn a 20 minuti. Dà il buff Doom's Eve al killer che garantisce un richiamo potenziato, un aumento del danno inflitto e buff ai servitori circostanti. Doom's Eve non è un buff trasferibile. Conosciuto anche come "Herald".

Scuttle - Vedi Crab.

SR - Summoner's Rift - La mappa più popolare, classica 5v5. Ha 3 corsie e i boss Dragon, Rift Herald e Baron Nashor. Noto anche come "Rift".

SS - 1. Pietra di vista: un oggetto che ti dà 3 barriere che vengono ricaricate quando torni alla base. Raccolto più spesso da supporti e occasionalmente da giungla. 2. Visualizza MIA.

In alto : corsia superiore in Summoner's Rift / Twisted Treeline o in alto a sinistra / punti di cattura in alto a destra sulla Crystal Scar.

Tri : il cespuglio ha la forma di una stella a tre punte. Si trova nella corsia inferiore sul lato blu (verde) o nella corsia superiore sul lato rosso (viola), che conduce dal fiume alle rispettive giungle e corsie.

TT - Twisted Treeline - La mappa più piccola per 6 giocatori, ha 2 corsie.

TP - Teleport - Incantesimo dell'evocatore usato per passare da una posizione all'altra dopo un breve periodo di tempo sul canale. Può essere lanciato su servitori, lumi, strutture e alcune altre unità alleate, come il Passaggio Oscuro di Thresh.


Oggetti

Aegis - Aegis of the Legion.
BT - Bloodthirster.
DC - Rabadon's Deathcap. Inoltre: "dcap" o "rab".
FotM - Face of the Mountain.
IE - Infinity Edge.
Locket - Locket of the Iron Solari.
LW - Last Whisper.
PD - Phantom Dancer.
QSS - Quicksilver Sash.
RFC - Rapid Firecannon.
SS - 1. Sightstone. 2. Statikk Shiv.

non sono sicuro se fosse un 10 o qualche altro numero in Hp10pL ma potrebbe essere una runa con + hp per livello?
Concordo con i 10 CV per livello.
@F.S. - se era HP / 18, probabilmente si riferiva al ridimensionamento, hp / rune di livello.
Hp10pL si riferisce alle rune hp per livello
Ci scusiamo per il riavvio, ma ho sempre pensato che IMHO stesse per "a mio parere onesto". Ci sono anche altri termini che hanno iniziato ad essere usati come tb = il loro blu, ob = il nostro blu ect ...
Il pull non funziona più poiché la giungla cambia all'inizio della stagione 3
È a mio modesto parere.
KS - Credo che sia _Kill Secure_: p
Hp10pL - 10 HP per livello come qui http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/List_of_runes#Health
Non so la parola sono ** oom **
@WoopZerz ** ** O O ** ** ut f ** M ** V
** denominato sia per la parola "back" o per il fatto che per impostazione predefinita, premendo b si avvia il richiamo. ** Def solo per la parola back.La stessa terminologia è stata utilizzata praticamente in tutti gli RTS di sempre.
GIU dovrebbe significare il tipo veloce della giungla su scelta cieca in modo da prenderlo per primo
Hai il significato per MIA.Ora, quali abbreviazioni vengono utilizzate per indicare che un campione è tornato in corsia?
ss è talvolta utilizzato anche per fare riferimento all'elemento SightStone.I giocatori spesso istruiranno i loro compagni di squadra a "comprare / ottenere / costruire ss".
@Ellesedil: "Re" indica che il campione è tornato in corsia, abbreviazione di "restituito".È importante sapere quale campione una persona ha chiamato scomparso per ultimo, poiché di solito digiterà "re" senza nessun altro contesto come messaggio.Cioèuna persona potrebbe dire "ashe mia" e poi, più tardi, "re" dopo il suo ritorno, ma di solito le persone non ti ricordano chi era scomparso.
@LucasLeblanc: Va bene.Mi viene anche suggerito di aggiungerlo alla risposta, soprattutto perché io stesso non ero sicuro dei dettagli.
Per favore aggiungi "poke" e "kite".Il secondo in realtà è ancora un mistero per me.
Ricordo certamente che ss era una scorciatoia per perdere, piuttosto che per pietra miliare.Sbaglio a credere che sia ancora così?
Non sono sicuro che questo post sia per le abbreviazioni degli oggetti, ma ce ne sono di molto comuni come: BT (Blood Thirster) QS (quicksilver sash) IE (Infinity Edge) PT (Phantom Dancer).Ciò è evidente poiché elementi che hanno nomi fittizi come "zhonyas hourclass" o "rabadons deathcap" (randuins, statikks, dorans ...) non possono quasi mai essere visti con abbreviazioni, proprio come "zhonyas" o "rabadons" o simili.
Ho riformattato * un mucchio * di cose e sono andato avanti e ho aggiunto alcuni elementi.Probabilmente lo rimpolperò ancora più tardi quando avrò finito con gli esami.:-)
Non dimenticare il mio preferito: BoRK (Blade of the Ruined King)!
#2
+1
XSlicer
2011-10-13 00:08:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink
  AD - attacco DamageAP - Ability PowerArPen - Armor PenetrationAS - Attack Speedbot - Bottom Lane (o bot, come in, AI) carry - eroi, solitamente eroi AD, in grado di infliggere danni ingenti e abbattere interi gruppi, ma di solito muoiono facilmente anche loro stessi ("trasportano" l'intera squadra per il danno) CS - creepscoreCR - Cooldown ReductionDrag - Per avere un eroe "trascinare" un altro alla vittoria (non sono sicuro di questo, potrebbe confonderlo con carry) mia - Mancante in azione (come per miss o ss) a metà - Corsia centrale MM - MatchMaking MP5 - Mana per 5 MP5pL - Mana per 5Level (rune) MPen - Magic Penetration SR - Summoners Rift (mappa 5v5) in alto - Corsia superiore TT - Twisted Treeline (mappa 3v3)  
Il trascinamento di solito si riferisce all'atto fisico di trascinare un creep neutro in una posizione più ottimale per ucciderlo. Ad esempio, spostare Golem / Lucertola nel cespuglio per ucciderlo di nascosto o estrarre il Drago dalla sua penna in modo che sia più facile difendersi da un furto. In alternativa, abbreviazione di "Dragon".
Penso di aver visto "pull" usato più spesso in quel contesto. Nella mia esperienza, Drag significa sempre Drago. Il termine a cui sta pensando @XSlicer è * carry *.
@RavenDreamer D'accordo su "tirare" contro "trascinare". Drag as slang è di solito per drago, anche se ho sentito drag usato in senso letterale per lo stesso significato di pull, anche se poi immagino che non sia slang.
#3
  0
Fabián
2013-08-12 06:20:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ci sono casi in cui i giocatori di DotA vengono a giocare a League of Legends e usano la parola miss invece di mia , che significa la stessa cosa (come mid miss ).

Inoltre, MMR significa MatchMaking Rating .

MMR è il sistema Dota per determinare il livello di abilità del giocatore.League of Legends ora usa il sistema "League", ma prima era anche incorporato con il sistema di classificazione "Elo", un sistema simile che prende il nome dal suo creatore, ma non più utilizzato (era progettato per giochi a 2 giocatori come gli scacchi).
#4
  0
Zlatin Zlatev
2014-01-15 20:52:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A volte viene utilizzato ss (come abbreviazione) al posto di miss (alternativa a mia ). Comune in DotA, HoN e altri MOBA. Nota che anche la mancanza di un eroe su una corsia (costringendolo a tornare alla base / fontana) dovrebbe essere chiamata dopo una molestia riuscita, poiché questo eroe potrebbe apparire su un'altra corsia per imbrogliare.

cc in alcuni MOBA può riferirsi a concedere (concedere voto) - atto di arrendersi al nemico, per prevenire il prolungamento di una partita già persa (ad esempio quando il carry nemico è alimentato).

MP5pL - Mana per 5Level (rune)

Gli altri sono trattati nel commento in alto.

#5
  0
PotatoMonsta
2014-03-10 00:16:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

AD - Attack Damage - La statistica che influenza direttamente il danno da attacco automatico in mischia. Molti campioni corpo a corpo / combattenti / carri armati vorranno ottenere equipaggiamento AD per aumentare il loro danno.

AP - Potere abilità - La statistica che influenza direttamente i danni alle abilità. Molti maghi / campioni a distanza vorranno ottenere equipaggiamento AP per aumentare il loro danno.

ArPen - Penetrazione dell'armatura - fa in modo che i tuoi attacchi AD ignorino una parte dell'armatura del nemico quando colpiscono.

AS - Velocità d'attacco - La velocità con cui attacchi con attacchi normali (non incantesimi). I campioni AD ne traggono vantaggio.

b - 1. Indietro; 2. Barone - 1. Per significare che ti richiamerai alla tua base o altrimenti ti ritirerai; denominato sia per la parola "indietro" o per il fatto che per impostazione predefinita, premendo b si avvia il richiamo. 2. Si riferisce al Baron Nashor, il mostro boss che si genera a 15 minuti e si trova vicino alla corsia superiore sulla Landa degli evocatori.

Blu - Buff blu sulla Landa degli evocatori, dalla Golem antico. Fornisce CDR scalabile e rigenerazione di mana / energia bonus.

Bot : generalmente si riferisce alla corsia inferiore in Summoner's Rift e Twisted Treeline, o ai campioni che sono in corsia lì. Ad esempio, "Bot mia" = "i campioni nemici nella corsia Bot sono scomparsi, attenzione." In Dominion, questo si riferisce ai punti di cattura in basso a sinistra o in basso a destra, così come la corsia inferiore in generale.

Carry : eroi, di solito AD eroi, capaci di infliggere danni ingenti e abbattere interi gruppi, ma di solito muoiono facilmente anche loro ("trasportano" l'intera squadra per il danno)

CC - Crowd Control, che si riferisce alle abilità che limitano la capacità di agire o muoversi di un Campione, come rallentamenti e stordimenti.

CDR - Riduzione ricarica - Più% è, più veloce è il tempo di recupero sugli incantesimi è finita (un massimo del 40%). Di solito va bene per i lanciatori o gli eroi senza mana.

CS - Creep Score: il conteggio del numero di creep che hai ucciso. Un numero più alto significa che alla fine sei stato più bravo a colpire e hai più oro da spendere.

Immersione - Tower diving, il fatto di attaccare un nemico sotto la sua torre, di solito per infliggi un colpo mortale a un campione con poca salute. In questo modo la torre attacca il sub, rendendola una mossa rischiosa.

Trascina - Drago: il boss striscia vicino alla corsia inferiore della Landa degli evocatori.

Gank : per allearsi di sorpresa su un campione nemico e ucciderlo.

Gp10 - Oro per 10 secondi. Quanto oro generi ogni 10 secondi, in base a oggetti, rune o maestrie. Utile per i campioni di supporto.

Hard Leash (rosso / blu) - come un normale Leash (vedi sotto), ma lasciando il mostro con molto poca salute (circa ~ 10%) e il jungler finisce il mostro senza usare Punizione (di solito per salvarlo per l'altro buff poiché questa volta non riceverà aiuto).

IMO - A mio parere, a volte IMHO - A mio modesto parere. Questa è un'abbreviazione comune in tutto il Web e non è limitata ai giochi online.

KS - Kill Steal - Quando qualcuno sconfigge un nemico, ma un altro compagno di squadra voleva esibirsi.

Guinzaglio (rosso / blu) : aiuta il jungler con un mostro neutro fino a quando il mostro non raggiunge ~ 30-40% di salute all'inizio di una partita, in modo che il il jungler può usare Smite per finirlo (di solito le persone lasciano l'area in modo che il jungler abbia tutta l'esperienza).

MIA - Missing In Action - Significa che il nemico nella tua corsia (o il nemico specifico che hai menzionato) non è più visibile nella tua corsia e potrebbe essere sulla buona strada per "imbavagliare" un compagno di squadra. Tutti dovrebbero stare attenti e stare attenti al campione mancante. Utilizzato anche: "miss" o "ss"

Mid : si riferisce alla corsia centrale nella Landa degli evocatori o al livello medio dei nodi di cattura nel Dominio.

MM - MatchMaking - Il sistema in LoL che unisce le persone / le mette l'una contro l'altra.

Mp5 (Aka MP / 5 ) - Mana per 5 secondi: una statistica che si riferisce a quanto mana recupera il tuo campione ogni 5 secondi.

MPen - Penetrazione magica - effettua i tuoi attacchi magici ignora una parte della resistenza magica del nemico quando colpisce.

oom - Out of Mana - Non avere più mana richiesto da molti campioni per eseguire abilità.

Proc : si riferisce all'attivazione di un oggetto o di un'abilità, di solito ma non sempre in base alla% di probabilità. Gli esempi includono Phage's Slow, Vi's Denting Blows, Caitlyns Headshot, ecc.

Pull (rosso / blu / drake) - il fatto di colpire un mostro neutrale, di solito a distanza, quindi che ti seguirà per alcuni secondi, permettendo a un altro campione di attaccarlo senza subire danni. Lo troverai tipicamente all'inizio del gioco, con il trasporto che tira il golem / lucertola per il jungler. A partire dalla stagione 3, questo non funziona più su rosso o blu.

Rosso - Buff rosso su Summoner's Rift, dal Lizard Elder. Danno in scala nel tempo e lento.

SR - Summoners Rift (mappa 5v5) - La mappa più giocata, la classica DotA 5v5. Ha 3 corsie, il drago mob e il boss Nashor. Inoltre: "Rift"

In alto : corsia superiore in Summoner's Rift / Twisted Treeline, o punti di cattura in alto a sinistra / in alto a destra in Dominion.

TT - Twisted Treeline (mappa 3v3) - La mappa più piccola per 6 giocatori, ha 2 corsie.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...