Domanda:
Quale ordine di costruzione dovrei usare per gli Zerg in StarCraft 2?
McKay
2010-07-08 01:59:09 UTC
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Conosco le meccaniche generali del gioco, ma qual è l'ordine di costruzione migliore per l'inizio del gioco?

Domande per le altre due razze: [Protoss Build Orders] (http://gaming.stackexchange.com/questions/875/what-are-the-popular-build-orders-for-protoss-in-starcraft-2), [Terran Build Orders] (http://gaming.stackexchange.com/questions/918/what-are-the-popular-openings-builds-for-terran-in-starcraft-2)
So che questa è una vecchia domanda e tutto, ma poiché nessuno l'ha pubblicato ... http://users.content.ytmnd.com/6/0/1/601495713c3cc9e1af92ff8c4f88a294.jpg
Quattro risposte:
#1
+150
tzenes
2010-07-08 02:00:22 UTC
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Un'apertura determina come inizi la partita.

Le aperture Zerg di base:

  • 6–10 Pool (Rush)
  • 13–14 Pool (Standard)
  • 14–15 Pool, 16 Hatch (Macro)
  • 14–15 Hatch, 15–16 Pool (Macro +)
  • 14 Gas, 14 Pool (Speedling)
  • 12 Pool (Sen Style)

Come leggerlo: Il numero indica il numero di droni che dovresti avere prima del tuo prima struttura. Dal momento che puoi costruire solo 10 prima di un overlord, qualsiasi numero superiore a 10 indica la costruzione di un overlord su 9 o 10 (9 o il trucco Extractor è la scelta migliore). Pool indica la costruzione di una Spawning Pool. Hatch indica la costruzione di un incubatoio. Gas, indica la costruzione di un estrattore di Vespene sul vicino geyser Vespene.

L'apertura che scegli di solito dipende da due cose:

  1. Il tuo avversario
  2. Il tuo Build

The Rush: un'apertura Rush è necessariamente un all-in, quindi questa è una decisione che prendi prima di iniziare la partita.

Standard: il pool 13-14 è considerato un gioco standard, può facilmente portare a un'esposizione veloce o 1 base o speedling o qualsiasi altra cosa. È considerato un gioco standard a causa delle opzioni che ti offre. Credo che Slush of Root Gaming esegua ancora questa build.

Speedling: Questo è uno stratagemma emerso verso la fine della Beta principalmente su server coreani. Se costruisci il tuo gas prima della tua piscina di deposizione delle uova e lanci immediatamente 3 droni al termine, avrai esattamente 100 gas quando la tua piscina di deposizione delle uova finisce. Questo porta ai primi speedling per forti pressioni. Artosis è un grande sostenitore di questa build.

Macro e Macro +: entrambe sono build a rapida espansione progettate per ottenere un'economia iniziale molto buona. Sono molto vulnerabili alle corse e richiedono un buon scouting per supportare. Il vantaggio di questi è che se riesci a scovare quando il tuo avversario lascia la sua base puoi mettere insieme rapidamente una grande forza che sarà pronta proprio come lui arriva permettendoti di tenere a bada l'assalto e di trovarti in una posizione economica migliore. Idra e Machine tendono a eseguire questa build.

Sen gestisce un pool di 12 per dargli un vantaggio maggiore contro avversari zerg più aggressivi, che sono comuni sul server asiatico. Al di fuori di lui, non è una build molto popolare.


9 Overlord vs 10 Overlord

Ci sono state molte discussioni su come ottenere il tuo signore dopo il tuo nono drone o dopo il decimo drone. Per aggiungere confusione è possibile ottenere il tuo signore supremo dopo il tuo undicesimo drone costruendo un estrattore di vespene, costruendo l'undicesimo drone e quindi annullando l'estrattore per riavere il tuo drone. Di solito si concorda sul fatto che portare il tuo Overlord sul tuo nono drone, o costruirlo dopo il tuo decimo e poi usare il trucco dell'estrattore per ottenere un undicesimo mentre il tuo signore sta costruendo sono le scelte migliori.

Ci sono alcune prove per indicare 9 overlord è leggermente migliore.


Ho scritto questo post per la prima volta poco dopo la beta e sebbene la maggior parte di ciò che ho scritto qui suona ancora vero, c'è stato un cambiamento nel gioco Meta in quel periodo. Sebbene il pool 13-14 sia ancora una strategia efficace, molti altri Zerg si sono spostati verso build più Macro oriented. 14-15 Hatch in particolare ha davvero preso piede in ZvT. Tutto nel post rimane valido ma penso che valga comunque la pena aggiornarsi su alcuni dei nuovi sviluppi.

+1 Ottimo commento, non ho mai saputo cosa indicavano i numeri
Sì, ben fatto. Stavo facendo la domanda principalmente perché le persone volevano sentire, ma ho imparato molto di più di quanto pensassi. Grazie per il grande post!
I numeri tendono a funzionare anche per altre razze: 12 Gate, 13 Rax, ecc.
Puoi anche ottenere Overlord a 12 anni effettuando un doppio annullamento vespiano. Questa è una strategia usata frequentemente dai giocatori zerg coreani. Conduce bene per la piscina 12 strat.
@jarofclay ci sono alcune prove che suggeriscono che il trucco del doppio estrattore è in realtà meno efficiente del trucco dell'estrattore singolo. Anche in questo caso questo è molto preliminare, ma ciò che compensa il tempo perso con il trucco dell'estrattore singolo è passare meno tempo con il tappo larvale. Con il trucco del doppio estrattore stai ancora trascorrendo lo stesso tempo ricoperto di larve, ma stai perdendo i minerali che il drone extra potrebbe raccogliere. Vale anche la pena notare che sen fa un singolo trucco estrattore nella sua piscina 12.
Wow, questa è una risposta incredibile! Penso che questa sarà la prima risposta che riceverà il badge Ottima risposta. ;)
Ehi @tzenes! La tua completezza colpisce ancora, haha. [Qualcuno ha chiesto informazioni su 9 overlord contro 10 overlord qui] (http://gaming.stackexchange.com/questions/15980/why-does-everyone-do-9-overlord-not-10-overlord). Immagino che potresti contribuire con il tuo piccolo estratto laggiù.
@tzenes Come reggono queste build nell'attuale meta gioco?
-1
#2
+6
Chen Harel
2010-08-08 14:02:07 UTC
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Solo per aggiungere, puoi costruire la piscina dopo 6 droni se vuoi fare una corsa molto veloce. Non mi piace questo approccio, ma ho visto giocatori usarlo.

@Chen Non ho mai visto 6 biliardo in una partita professionale SC2. Inoltre, l'evidenza suggerisce che 7 pool è effettivamente più veloce.
6 pool è solo un'apertura molto debole. Se il difensore ha la capacità di trattenerlo, è quasi certo che a lungo andare fallirà.
double 6pool in 2v2 è molto difficile da fermare ... molto dozzinale, non è vero che lo fermi. È successo a me. Inoltre, tzenes, se McKay sta facendo questo tipo di domanda, è probabile che non stia ancora giocando a giochi di livello professionale.
@r00fus Ancora una volta 7 pool è una corsa più veloce di 6 pool. Quel che è peggio è che 7 pool perde costantemente a 10 pool (insieme a qualsiasi cosa inferiore a 10).
@tzenes 7-pool è 8 secondi più lento di 6-pool.
@Rotsor all'epoca in cui scrissi che c'erano prove significative del contrario. Da allora hanno cambiato la meccanica con cui avviene la raccolta (con un conseguente ritorno più lento dei minerali nel tempo). Non ho eseguito i numeri di recente, ma per fare la dichiarazione che ho fatto allora, avrei bisogno di un ampio campione di dati e di una definizione concreta di ciò che costituisce una corsa completa.
@tzenes è strano perché i tempi di punta relativi non dovrebbero dipendere molto dal tasso di raccolta delle risorse assoluto. Estrarre 150 minerali con 6 droni dovrebbe essere molto più facile che estrarre 200 minerali con 7 droni.
@Rotsor dipende da quanti Zergling stai prendendo di mira. Otterrai più Zergling più velocemente con più minerali (specialmente se lavori con una regina). Inoltre, hai il tempo in cui la piscina di deposizione delle uova si sta costruendo e quante ne stai puntando.
In effetti, 7-rush è più forte in termini di rinforzi, ma non c'è modo di battere 6-pool nel tempismo dei primi 6 zergling.
Questo è davvero brutto se la tua razza è casuale poiché il tuo avversario sarà meno propenso ad anticiparlo.
idra 6 si è riunito per vincere una partita nei primi GSL
#3
+6
Alan Le
2010-11-10 04:46:56 UTC
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Ultimamente ho utilizzato la build Overpool non descritta qui:

  • 10 Trucchi Extractor per ottenere 11/10.
  • 11 Overlord
  • 11 pool mentre overlord sta generando.

Usando il drone del trucco dell'estrattore per scovare e molestare, posso rispondere di conseguenza rapidamente quando la piscina finisce. Crea un crawler della colonna vertebrale per difendere se c'è una pressione iniziale. costruisci zergling a 11 per molestare l'espansione rapida, o esegui il drone come se fosse un pool di 13 build.

L'Overpool è anche la strada per fare il 7 Roach Rush più veloce.

perché non 2 estrattori? Mi piace una rapida molestia / espansione con un trucco dell'estrattore da 12 piscine seguito da un portello con i soldi extra. Non in realtà una spinta economica a lungo termine, ma una sorprendente espansione
#4
+5
gazarsgo
2010-08-19 07:09:35 UTC
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Non so da dove provengano 13 pool, ma 14 pool sono standard, non 13.

Trovo che l'apertura migliore sia 14 pool 15 gas 15 overlord 16 roach warren / queen. puoi costruire fino a 6 zergling se il tuo scouting trova qualcosa di pericoloso o spinecrawlers se trovi una sorta di attacco allin in arrivo, e un rapido 5-7 scarafaggi ti permetterà di ottenere il controllo della mappa in anticipo e scegliere se espandere o tech. di solito espandere la tecnica alle idre è la risposta giusta, a seconda di ciò che fa il tuo avversario.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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