In linea con il commento dell'elmo di tricheco e la risposta di Mathias711, un possibile utilizzo di Nat è come contro-giocata contro i mazzi pesanti di controllo / combo come wallet warrior, freeze / giants mage e fatigue druid. Questi mazzi ruotano attorno al controllo del tabellone, sopravvivendo all'avversario e lasciando che il danno da fatica uccida, invece di infliggere effettivamente danni ai minion. (Congelamento / giganti ti finisce con incantesimi bruciare o molti molti giganti.) In questi mazzi, ogni singola carta conta, quindi qualsiasi carta macinata molto probabilmente danneggerà in modo significativo il piano di gioco dell'avversario. Quindi, Nat verrebbe usato per sorprendere l'avversario pescando 2 carte e macinando quando l'avversario ha 9 carte in mano. Tuttavia, è molto difficile da mantenere in vita ed efficace, poiché è un servitore così piccolo e l'avversario può giocare intorno a Nat, tenendo 8 carte in mano, o semplicemente rimuoverlo con i buoni strumenti di rimozione che quei mazzi gestiscono. Pertanto, Nat probabilmente non durerà per troppi turni e dovrà avere un effetto immediato per essere utile. Pertanto, è abbastanza ben utilizzato in un mazzo mulino, dove rappresenta l'opportunità di una carta macinata aggiuntiva, ma anche così, non è molto efficace, poiché l'opportunità mulino è 50-50.
In alternativa, e forse in modo più efficace, può anche essere utilizzato come condizione di vittoria nel gioco della fatica in un mazzo della fatica, poiché può essere utilizzato per costringere l'avversario a pescare carte fatica e subire i danni risultanti. L'avversario sarà fortemente costretto a usare la rimozione su di lui invece delle altre tue minacce, poiché rappresenta una fonte di danno molto più grande rispetto ai normali servitori.
Un'idea di mazzo che utilizza Nat è un guerriero della fatica di Reno, dal momento che i mazzi di controllo Reno di solito sono stanchi e utilizzano una grande varietà di carte per mantenere Reno attivo in ogni momento.Nat si adatterebbe bene a questo archetipo perché può essere usato per costringere l'avversario a disegnare in qualsiasi momento, specialmente nel gioco della fatica, durante il quale la maggior parte delle rimozioni dell'avversario sarà esaurita.