Domanda:
In Civ V, posso migliorare una risorsa che è circondata su tutti e 6 i lati da montagne?
Nick T
2010-12-07 13:17:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ci sono alcune gemme nel mezzo di una catena montuosa, circondate su tutti i lati da quelle che devono essere scogliere a picco. Sono per sempre fuori portata o c'è qualche tattica per intrufolare i lavoratori?

La mitica valle di shangri-la ...
Dov'è l'aggiornamento paracadutista-lavoratore quando ne hai bisogno ...?
Cinque risposte:
Akusete
2010-12-09 06:38:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se un'altra civiltà ha un confine vicino alla catena montuosa , potrebbe essere possibile teletrasportarsi dichiarando guerra con il tuo lavoratore posizionato vicino alla montagna diventerà presto territorio nemico. Quando il lavoratore viene sfrattato, credo che si sposterà sulla tessera valida più vicina.

Non molto pratico però.

O semplicemente lasciare che le frontiere aperte si esauriscano?
Jonas
2010-12-07 21:12:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sei sfortunato. Non c'è modo di superare la catena montuosa con i lavoratori.

MODIFICA

In realtà, se le legioni passassero a paracadutisti e se usi ad es. il mod di bilanciamento, che collega le risorse se c'è un forte, puoi connettere la risorsa. Purtroppo, le legioni non sono sulla strada giusta per l'aggiornamento, quindi sei ancora fregato.

GoofyBall
2013-01-11 18:12:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

So che questo post è obsoleto. Tuttavia, esiste un altro metodo che non è stato descritto. Se ogni tessera nel tuo territorio, ad eccezione della tessera inaccessibile in questione, è occupata da un'unità non combattiva che include grandi persone, coloni e lavoratori, e se dovessi creare un lavoratore nella città più vicino alla tessera, il lavoratore si genererebbe sulla tessera! Poiché Civ 5 non consente il raggruppamento di unità dello stesso tipo, il tuo lavoratore verrebbe generato sulla tessera desiderata. Pertanto, dovresti assicurarti che ogni esagono più vicino alla tessera e intorno alla tua città più vicina sia occupato da unità non combattenti quando crei il lavoratore e che non ci sia modo di spostare manualmente il tuo lavoratore appena creato via strada, ferrovia o mare verso una tessera non occupata. Nota inoltre che dovresti assicurarti che la distanza da questa tessera deve essere inferiore alla distanza da un'altra tessera non occupata o il tuo lavoratore apparirà sulla tessera più vicina e non occupata.

Ho effettivamente testato questo metodo per motivi di curiosità. Lo stesso vale per altri tipi di unità e consente effetti come la generazione di robot della morte giganti in terre lontane.

Wild Penguin
2013-07-22 01:56:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho testato la soluzione di goofballs, poiché l'ho trovata un po 'oscura. Ho notato che non funziona affatto, potrebbe aver funzionato in una versione precedente.

Il comportamento attuale è il seguente: L'unica cosa che conta è, se c'è un esagono, un lavoratore appena prodotto potrebbe essere spostato dalla città. Se c'è, il nuovo lavoratore apparirà sempre nell'esagono della città. Se c'è già un'unità non combattente nell'esagono della città, al giocatore viene chiesto di muovere l'unità e il gioco non procede finché il giocatore non lo fa.

Tuttavia, se non ci sono esagoni il lavoratore può essere spostato (i confini dei tuoi territori sono irrilevanti - potrebbe essere un esagono fuori dal tuo territorio), solo allora il lavoratore viene generato nell'esagono più vicino possibile - cioè non in territorio nemico o occupato da un'unità nemica (o accampamento barbaro , eccetera.). (di nuovo: se gli esagoni sono all'interno del tuo territorio o no, è irrilevante). Purtroppo, anche in questo caso ci sono dei limiti - al massimo 2 esagoni di distanza, e anche in questo caso non verrà generato dietro una catena montuosa - invece viene visualizzato un messaggio "nessuna stanza per l'unità" e l'unità viene sciolta!

Quindi non perdere tempo a cercare di migliorare una risorsa dietro le montagne come nella soluzione Goofballs, non funziona più ;-)

Questo spazio è riservato per rispondere alla domanda. È una risposta alla domanda? Non rispondiamo ad altre risposte qui e "sopra" non ha senso perché le risposte possono essere ordinate in modo diverso da utenti diversi, quindi non abbiamo idea di quale altra risposta stai parlando. Con abbastanza rappresentante puoi commentare altre risposte per chiedere chiarimenti o modificarle per chiarirle direttamente.
Grattalo. Ora che ho davvero testato quanto sopra - non genererà il lavoratore dietro le montagne, invece riceverai un messaggio "Non c'è spazio per la nuova unità" e il lavoratore verrà sciolto! Quindi, se ti trovi nella stessa situazione, non preoccuparti di provare, è una perdita di tempo. Forse ha funzionato in una versione precedente ...
Oh, e mi dispiace per il riferimento a "sopra". Sono nuovo qui ;-). Si riferisce alla risposta di Goofball in cui un metodo per mettere un'unità su ogni esagono per costringere il gioco a generare un lavoratore dietro le montagne, per migliorare la risorsa lì (come voleva l'OP). E, sì, chiarisce la risposta (o - la risposta che non c'è, potrebbe aver funzionato in una versione precedente).
Penso che @SevenSidedDie stia suggerendo di fare un commento sul post di Goofball invece di una risposta separata. Tuttavia, poiché la tua risposta è ben al di sopra del limite di caratteri per i commenti e poiché non avresti avuto una reputazione sufficiente per crearne uno in primo luogo, non penso che avresti potuto fare di meglio che semplicemente fare una nuova risposta. Cordiali saluti, puoi collegare meglio il nome dell'autore facendolo precedere da un '@'.
Gort the Robot
2013-07-22 07:22:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Questa non è una soluzione generale, ma se hai l'espansione Gods and Kings, puoi farlo come Carthage. Dopo il primo grande generale, le unità cartaginesi (compresi i lavoratori) possono attraversare le tessere di montagna.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...