Ci sono alcune gemme nel mezzo di una catena montuosa, circondate su tutti i lati da quelle che devono essere scogliere a picco. Sono per sempre fuori portata o c'è qualche tattica per intrufolare i lavoratori?
Ci sono alcune gemme nel mezzo di una catena montuosa, circondate su tutti i lati da quelle che devono essere scogliere a picco. Sono per sempre fuori portata o c'è qualche tattica per intrufolare i lavoratori?
Se un'altra civiltà ha un confine vicino alla catena montuosa , potrebbe essere possibile teletrasportarsi dichiarando guerra con il tuo lavoratore posizionato vicino alla montagna diventerà presto territorio nemico. Quando il lavoratore viene sfrattato, credo che si sposterà sulla tessera valida più vicina.
Non molto pratico però.
Sei sfortunato. Non c'è modo di superare la catena montuosa con i lavoratori.
MODIFICA
In realtà, se le legioni passassero a paracadutisti e se usi ad es. il mod di bilanciamento, che collega le risorse se c'è un forte, puoi connettere la risorsa. Purtroppo, le legioni non sono sulla strada giusta per l'aggiornamento, quindi sei ancora fregato.
So che questo post è obsoleto. Tuttavia, esiste un altro metodo che non è stato descritto. Se ogni tessera nel tuo territorio, ad eccezione della tessera inaccessibile in questione, è occupata da un'unità non combattiva che include grandi persone, coloni e lavoratori, e se dovessi creare un lavoratore nella città più vicino alla tessera, il lavoratore si genererebbe sulla tessera! Poiché Civ 5 non consente il raggruppamento di unità dello stesso tipo, il tuo lavoratore verrebbe generato sulla tessera desiderata. Pertanto, dovresti assicurarti che ogni esagono più vicino alla tessera e intorno alla tua città più vicina sia occupato da unità non combattenti quando crei il lavoratore e che non ci sia modo di spostare manualmente il tuo lavoratore appena creato via strada, ferrovia o mare verso una tessera non occupata. Nota inoltre che dovresti assicurarti che la distanza da questa tessera deve essere inferiore alla distanza da un'altra tessera non occupata o il tuo lavoratore apparirà sulla tessera più vicina e non occupata.
Ho effettivamente testato questo metodo per motivi di curiosità. Lo stesso vale per altri tipi di unità e consente effetti come la generazione di robot della morte giganti in terre lontane.
Ho testato la soluzione di goofballs, poiché l'ho trovata un po 'oscura. Ho notato che non funziona affatto, potrebbe aver funzionato in una versione precedente.
Il comportamento attuale è il seguente: L'unica cosa che conta è, se c'è un esagono, un lavoratore appena prodotto potrebbe essere spostato dalla città. Se c'è, il nuovo lavoratore apparirà sempre nell'esagono della città. Se c'è già un'unità non combattente nell'esagono della città, al giocatore viene chiesto di muovere l'unità e il gioco non procede finché il giocatore non lo fa.
Tuttavia, se non ci sono esagoni il lavoratore può essere spostato (i confini dei tuoi territori sono irrilevanti - potrebbe essere un esagono fuori dal tuo territorio), solo allora il lavoratore viene generato nell'esagono più vicino possibile - cioè non in territorio nemico o occupato da un'unità nemica (o accampamento barbaro , eccetera.). (di nuovo: se gli esagoni sono all'interno del tuo territorio o no, è irrilevante). Purtroppo, anche in questo caso ci sono dei limiti - al massimo 2 esagoni di distanza, e anche in questo caso non verrà generato dietro una catena montuosa - invece viene visualizzato un messaggio "nessuna stanza per l'unità" e l'unità viene sciolta!
Quindi non perdere tempo a cercare di migliorare una risorsa dietro le montagne come nella soluzione Goofballs, non funziona più ;-)
Questa non è una soluzione generale, ma se hai l'espansione Gods and Kings, puoi farlo come Carthage. Dopo il primo grande generale, le unità cartaginesi (compresi i lavoratori) possono attraversare le tessere di montagna.