Domanda:
Quando è preferibile la Kritzkrieg al Medigun?
Jim
2011-03-21 20:24:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Quando gioco come medico uso quasi sempre il medigun. In quali situazioni è più utile il Kritzkreig?

In MvM, per esempio :)
Sei risposte:
Raven Dreamer
2011-03-21 21:26:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per prima cosa, devi vedere quando la carica è utile: eliminare nidi di ingegneri trincerati e guidare una forte spinta. Questo rende übercharge particolarmente utile per guidare un assalto.

D'altra parte, il Kritzkrieg è utile per contrastare una spinta, perché consente a qualcuno di respingere una grande quantità di danni in un breve lasso di tempo. Usa la kritzkrieg per cancellare i punti contesi, dare la caccia ai nemici raggruppati, ecc.

Anche la Kritzkrieg carica più velocemente. Se ti accorgi di morire spesso prima di avere la possibilità di schierare un übercharge, potresti provare a passare al kritzkrieg, poiché costruirai il kritz-über più velocemente.

Per le mappe CP, questo può essere abbreviato in una regola pratica: ROSSO -> Kritz, BLU -> Uber
@Steve - sì! Se BLU sta limitando il punto finale di RED, una carica di kritz ripulirà il punto in fretta - un über normale non fermerà nemmeno la cattura, dal momento che non puoi limitare (o prevenire tappi) mentre über.
@RavenDreamer Secondo il [wiki TF2] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/%C3%9CberCharge) gli uber possono bloccare le catture ma non catturare i punti stessi.
Ricorda però che Kritz non effettua sentinelle / edifici, mentre un bravo uber può aiutare a distruggerli.
@SteveV.Tende ad essere la stessa regola per le mappe PL, anche se una parola di avvertimento su entrambe: se hai tempo per accumulare una carica, considera di iniziare con il normale Medigun.Per impostazione predefinita, avrai SEMPRE il tempo di ricaricarlo, e così anche l'altra squadra.E Uber batte sempre Kritz.Considera di passare da Red a Kritz dopo la tua prima morte.O spero che il tuo obiettivo kritz sia abbastanza saggio da non prendere di mira l'uber.
user2974
2011-03-22 03:32:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anche se la risposta è situazionale. Vediamo prima le basi:

  Healgun name | Übercharge Effect | Tempo di ricarica------------------------------------------------ ---------------- Medigun | Invincibilità | BaselineKritzkrieg | Colpi critici | 25% più veloce di MedigunQuick Fix * | Guarigione veloce | 50% più veloce di Medigun  

* Novità di TF2 Beta, ti velocizza anche quando guarisci un bersaglio più veloce, come uno Scout. Tuttavia, non ha overheal, anche se puoi continuare a curare i bersagli per costruire la tua Übercharge.

Ora per alcuni scenari:

  • Il Medigun è il più utile se hai il è ora di caricarlo. Se c'è un tempo di impostazione della mappa e scegli un medico all'inizio di esso, dovresti sempre usare il Medigun.
  • Il Medigun ha il più grande vantaggio dall'equipaggiare il Vita-Saw perché impiega più tempo per caricarsi .
  • I colpi critici non infliggono danni bonus agli edifici. Hai bisogno del Medigun o della correzione rapida per rompere le fattorie di sentinelle. Si consiglia di utilizzare il Medigun per eliminare le fattorie di sentinella.
  • Il Kritzkrieg è molto utile all'inizio sulle mappe 5cp, perché si carica più velocemente. Può essere un grande vantaggio prendere il punto medio grazie alla sua maggiore velocità di carica.
  • Il Quick Fix (la nuova pistola curativa in Beta) può essere utile se vuoi raggiungere la prima linea più velocemente. Se guarisci uno Scout, acceleri alla velocità dell'Esploratore. Il suo tempo di ricarica aumentato significa che sarai anche in grado di usarlo più spesso degli altri due.
  • L'Übersaw aggiunge il 25% al ​​tuo misuratore di Übercharge indipendentemente dal medigun che hai.
  • Uno qualsiasi dei tre può essere utile quando si difende un punto. Tieni presente che Quick Fix e Kritzkrieg si ricaricano più velocemente e quindi possono essere utilizzati più spesso.

Quindi, la regola pratica è iniziare con Medigun se ci sono porte di configurazione. Tieni presente che i muri possono essere scavalcati su cp_well. Usa il Medigun per abbattere le sentinelle. Kritzkrieg funziona bene per le spinte contro gruppi di nemici che non hanno fattorie di sentinella. Quick Fix è ancora nuovo e può essere utile in una di queste due situazioni, non l'ho testato abbastanza per dirlo.

Il quik fix ti porta alla velocità di scout nominale, fintanto che sei connesso a uno scout. Tuttavia, questo è tutto ciò che ottieni da esso. Una volta che uno scout fa una brusca svolta in un corridoio, o una volta che salta due volte, il medico viene invariabilmente lasciato indietro. Considerato che il medico è abbastanza veloce così com'è ...
Il Medico è già la seconda classe più veloce.
@failbadp Per quanto ricordo, il Medico è solo 20 unità martello al secondo (hups) più veloce di Spy, Sniper, Pyro e Engineer ... 320 contro 300. Lo Scout si muove a 400 hups, Demoman a 280 hups, Heavy, Soldier, e Demolitore con Skullcutter a 240 hups, Zoom in Sniper e Minigun-spinning Heavy a 80 hups ...
Sadly Not
2011-03-21 21:02:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il Kritzkreig lascia il tuo bersaglio esposto ai danni, rendendolo meno utile in partite con molti giocatori (e molti danni in uscita). Funziona meglio su soldati e demo, perché possono fare danni senza avvicinarsi al combattimento. Inoltre, razzi e granate critici eliminano rapidamente i giocatori che circondano una sentinella, quindi il Kritzkreig uber ucciderà gli ingegneri che riparano le sentinelle. L'uber di Medigun avrà più difficoltà a uccidere gli ingegneri perché non ci sono danni bonus contro i giocatori.

Inoltre, il Kritzkreig carica più velocemente del Medigun. Se stai perdendo o stai cercando di prendere un punto di cattura, il Kritzkreig caricherà più velocemente e fornirà più danni per eliminare il punto, specialmente su Soldati e Demomeni (ancora una volta).

In breve : usa il Kritzkreig per distruggere grandi installazioni di ingegneri a cui puoi sparare a distanza o per cancellare punti di cattura. Altrimenti avrai più fortuna con il Medigun quando avrai abbastanza tempo per caricarlo.

Due mappe per provarlo sono Egitto e Turbine. Kritzkreig è l'arma preferita dall'Egitto con i soldati a causa degli avvicinamenti a lunga distanza. Medigun è più utile per Turbine dove gli ingegneri si rintanano nella piccola stanza della bandiera e il giocatore ubriaco sarà costretto a subire molti danni.
I colpi critici non infliggono danni extra agli edifici ingegneristici. Puoi comunque usare la Kritzkrieg in modo efficace contro di loro, perché hai quasi sempre la certezza di uccidere qualsiasi ingegnere riparatore, e fanno comunque danni normali agli edifici.
@nimbus57: Whoops, non lo sapevo, aggiornerò usando il tuo commento, se non ti dispiace :)
Drake
2011-03-22 16:02:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hai già ricevuto alcune buone risposte, quindi aggiungo solo un punto che potrebbe essere utile e che non è stato ancora menzionato.

Dato che la maggior parte dei server ha 24 slot o anche 32 slot per avere qualche possibilità di vincere, la tua squadra di solito ha bisogno di almeno due medici, a volte tre.

In questo caso avere un medico con medigun e uno con kritzkrieg garantisce una buona flessibilità della squadra. Un übercharge usato per distruggere le sentinelle o il duo pesante + medico dell'avversario seguito da un kritzcharge potrebbe essere estremamente doloroso e potrebbe rompere le situazioni di stallo.

Austin Mohr
2014-02-12 04:02:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Io stesso non sono un giocatore competitivo, ma credo di capire ragionevolmente bene la teoria alla base del gioco competitivo. Correggi eventuali errori nei commenti.

Nelle partite competitive Control Point, le squadre sono limitate a un medico ciascuna. Il team il cui Medico è più vicino a poter schierare un Ubercharge si dice che abbia "vantaggio Uber". È molto difficile impedire a una squadra esperta e ubriaca di conquistare un punto, quindi avere il vantaggio di Uber è essenziale.

Immagina che la squadra avversaria raggiunga per prima la carica completa di Ubercharge e si spinga verso il tuo punto. Il peggior risultato possibile è se la squadra prende il controllo del punto e uccide il tuo medico nel processo, poiché manterrà il vantaggio di Uber (il tuo medico è morto mentre la squadra avversaria sta già costruendo il prossimo Uber).

Se il tuo medico è ragionevolmente vicino a un Uber completo, l'opzione migliore potrebbe essere quella di costringere il medico avversario a schierare Uber, ma alla fine concedere il punto per proteggere il tuo medico. Si spera che il tuo medico abbia Uber pronto poco dopo che il punto è stato preso e tu puoi rivendicare immediatamente il punto. Ancora meglio sarebbe se tu potessi rivendicare il punto e uccidere il Medico nemico, facendo oscillare il vantaggio di Uber a favore della tua squadra.

Se il tuo medico è morto di recente e la squadra avversaria ha un notevole vantaggio su Uber, potresti volere che il tuo medico si generasse con Kritzkrieg (arrivando finalmente alla tua domanda). Poiché il Kritzkrieg carica molto più velocemente del Medigun, potresti essere in grado di incontrare l'Uber della squadra avversaria con il tuo Kritz. Ciò è particolarmente importante se la tua squadra sta difendendo il suo ultimo punto di controllo, poiché concedere il punto non è un'opzione. Se tutto va bene, Kritz consentirà alla tua squadra di ottenere diverse uccisioni con un colpo solo contro i nemici che non sono attualmente Ubered, riducendo notevolmente la loro capacità di limitazione. Nel migliore dei casi, godrai di un tale vantaggio numerico da poter rintracciare e uccidere il Medico nemico. Se il Medico della tua squadra ora torna a Medigun, avrai difeso con successo il tuo punto e riguadagnato il vantaggio di Uber, il che è un gioco piuttosto spettacolare.

Zibbobz
2014-02-11 21:06:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

E ora hai il Vaccinatore come opzione, quindi esaminiamo alcune buone situazioni in cui usare anche quel Medigun.

Il vaccinatore svolge molte delle stesse funzioni del normale Medigun con la sua capacità di ridurre i danni, ma è particolarmente efficace nel punire una squadra che investe eccessivamente in una particolare fonte di danno. Contro 5 soldati, la resistenza esplosiva può salvare la vita di una squadra. Contro i cecchini, la resistenza ai proiettili può fare la differenza tra la vita e la morte.

Come ho detto prima, tuttavia, può anche fungere da affidabile mini-uber, il che significa che è utile per guidare un assalto. La resistenza ai proiettili fa miracoli contro un nido di ingegneri e qualsiasi tipo di resistenza (contro un tipo di danno che l'altra squadra sta usando) è sempre utile.

Un altro buon uso del vaccinatore è quando trovi difficile creare un Uber, ma hai davvero bisogno dell'aiuto che può fornire la carica di un medico. I mini-uber che il Vaccinator costruisce impiegano pochissimo tempo per caricarsi e puoi dividerli come preferisci per aiutare la tua squadra.

Detto questo, ci vuole molta abilità e MOLTA consapevolezza della situazione per sapere quale tipo di Mini-uber (o anche quale tipo di resistenza di base) impiegare in un dato momento. Quindi a livello personale, se non ti senti come se avessi tanta consapevolezza della situazione, o non puoi prendere quella decisione in una frazione di secondo su quale resistenza usare, allora potrebbe essere meglio usare un normale Medigun o Quik-Fix .



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...