Quando gioco come medico uso quasi sempre il medigun. In quali situazioni è più utile il Kritzkreig?
Quando gioco come medico uso quasi sempre il medigun. In quali situazioni è più utile il Kritzkreig?
Per prima cosa, devi vedere quando la carica è utile: eliminare nidi di ingegneri trincerati e guidare una forte spinta. Questo rende übercharge particolarmente utile per guidare un assalto.
D'altra parte, il Kritzkrieg è utile per contrastare una spinta, perché consente a qualcuno di respingere una grande quantità di danni in un breve lasso di tempo. Usa la kritzkrieg per cancellare i punti contesi, dare la caccia ai nemici raggruppati, ecc.
Anche la Kritzkrieg carica più velocemente. Se ti accorgi di morire spesso prima di avere la possibilità di schierare un übercharge, potresti provare a passare al kritzkrieg, poiché costruirai il kritz-über più velocemente.
Anche se la risposta è situazionale. Vediamo prima le basi:
Healgun name | Übercharge Effect | Tempo di ricarica------------------------------------------------ ---------------- Medigun | Invincibilità | BaselineKritzkrieg | Colpi critici | 25% più veloce di MedigunQuick Fix * | Guarigione veloce | 50% più veloce di Medigun
* Novità di TF2 Beta, ti velocizza anche quando guarisci un bersaglio più veloce, come uno Scout. Tuttavia, non ha overheal, anche se puoi continuare a curare i bersagli per costruire la tua Übercharge.
Ora per alcuni scenari:
Quindi, la regola pratica è iniziare con Medigun se ci sono porte di configurazione. Tieni presente che i muri possono essere scavalcati su cp_well. Usa il Medigun per abbattere le sentinelle. Kritzkrieg funziona bene per le spinte contro gruppi di nemici che non hanno fattorie di sentinella. Quick Fix è ancora nuovo e può essere utile in una di queste due situazioni, non l'ho testato abbastanza per dirlo.
Il Kritzkreig lascia il tuo bersaglio esposto ai danni, rendendolo meno utile in partite con molti giocatori (e molti danni in uscita). Funziona meglio su soldati e demo, perché possono fare danni senza avvicinarsi al combattimento. Inoltre, razzi e granate critici eliminano rapidamente i giocatori che circondano una sentinella, quindi il Kritzkreig uber ucciderà gli ingegneri che riparano le sentinelle. L'uber di Medigun avrà più difficoltà a uccidere gli ingegneri perché non ci sono danni bonus contro i giocatori.
Inoltre, il Kritzkreig carica più velocemente del Medigun. Se stai perdendo o stai cercando di prendere un punto di cattura, il Kritzkreig caricherà più velocemente e fornirà più danni per eliminare il punto, specialmente su Soldati e Demomeni (ancora una volta).
In breve : usa il Kritzkreig per distruggere grandi installazioni di ingegneri a cui puoi sparare a distanza o per cancellare punti di cattura. Altrimenti avrai più fortuna con il Medigun quando avrai abbastanza tempo per caricarlo.
Hai già ricevuto alcune buone risposte, quindi aggiungo solo un punto che potrebbe essere utile e che non è stato ancora menzionato.
Dato che la maggior parte dei server ha 24 slot o anche 32 slot per avere qualche possibilità di vincere, la tua squadra di solito ha bisogno di almeno due medici, a volte tre.
In questo caso avere un medico con medigun e uno con kritzkrieg garantisce una buona flessibilità della squadra. Un übercharge usato per distruggere le sentinelle o il duo pesante + medico dell'avversario seguito da un kritzcharge potrebbe essere estremamente doloroso e potrebbe rompere le situazioni di stallo.
Io stesso non sono un giocatore competitivo, ma credo di capire ragionevolmente bene la teoria alla base del gioco competitivo. Correggi eventuali errori nei commenti.
Nelle partite competitive Control Point, le squadre sono limitate a un medico ciascuna. Il team il cui Medico è più vicino a poter schierare un Ubercharge si dice che abbia "vantaggio Uber". È molto difficile impedire a una squadra esperta e ubriaca di conquistare un punto, quindi avere il vantaggio di Uber è essenziale.
Immagina che la squadra avversaria raggiunga per prima la carica completa di Ubercharge e si spinga verso il tuo punto. Il peggior risultato possibile è se la squadra prende il controllo del punto e uccide il tuo medico nel processo, poiché manterrà il vantaggio di Uber (il tuo medico è morto mentre la squadra avversaria sta già costruendo il prossimo Uber).
Se il tuo medico è ragionevolmente vicino a un Uber completo, l'opzione migliore potrebbe essere quella di costringere il medico avversario a schierare Uber, ma alla fine concedere il punto per proteggere il tuo medico. Si spera che il tuo medico abbia Uber pronto poco dopo che il punto è stato preso e tu puoi rivendicare immediatamente il punto. Ancora meglio sarebbe se tu potessi rivendicare il punto e uccidere il Medico nemico, facendo oscillare il vantaggio di Uber a favore della tua squadra.
Se il tuo medico è morto di recente e la squadra avversaria ha un notevole vantaggio su Uber, potresti volere che il tuo medico si generasse con Kritzkrieg (arrivando finalmente alla tua domanda). Poiché il Kritzkrieg carica molto più velocemente del Medigun, potresti essere in grado di incontrare l'Uber della squadra avversaria con il tuo Kritz. Ciò è particolarmente importante se la tua squadra sta difendendo il suo ultimo punto di controllo, poiché concedere il punto non è un'opzione. Se tutto va bene, Kritz consentirà alla tua squadra di ottenere diverse uccisioni con un colpo solo contro i nemici che non sono attualmente Ubered, riducendo notevolmente la loro capacità di limitazione. Nel migliore dei casi, godrai di un tale vantaggio numerico da poter rintracciare e uccidere il Medico nemico. Se il Medico della tua squadra ora torna a Medigun, avrai difeso con successo il tuo punto e riguadagnato il vantaggio di Uber, il che è un gioco piuttosto spettacolare.
E ora hai il Vaccinatore come opzione, quindi esaminiamo alcune buone situazioni in cui usare anche quel Medigun.
Il vaccinatore svolge molte delle stesse funzioni del normale Medigun con la sua capacità di ridurre i danni, ma è particolarmente efficace nel punire una squadra che investe eccessivamente in una particolare fonte di danno. Contro 5 soldati, la resistenza esplosiva può salvare la vita di una squadra. Contro i cecchini, la resistenza ai proiettili può fare la differenza tra la vita e la morte.
Come ho detto prima, tuttavia, può anche fungere da affidabile mini-uber, il che significa che è utile per guidare un assalto. La resistenza ai proiettili fa miracoli contro un nido di ingegneri e qualsiasi tipo di resistenza (contro un tipo di danno che l'altra squadra sta usando) è sempre utile.
Un altro buon uso del vaccinatore è quando trovi difficile creare un Uber, ma hai davvero bisogno dell'aiuto che può fornire la carica di un medico. I mini-uber che il Vaccinator costruisce impiegano pochissimo tempo per caricarsi e puoi dividerli come preferisci per aiutare la tua squadra.
Detto questo, ci vuole molta abilità e MOLTA consapevolezza della situazione per sapere quale tipo di Mini-uber (o anche quale tipo di resistenza di base) impiegare in un dato momento. Quindi a livello personale, se non ti senti come se avessi tanta consapevolezza della situazione, o non puoi prendere quella decisione in una frazione di secondo su quale resistenza usare, allora potrebbe essere meglio usare un normale Medigun o Quik-Fix .