Domanda:
Importanza degli Zergling per gli eserciti Zerg
Dfowj
2010-09-30 05:42:10 UTC
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Quindi ho cercato di migliorare il mio gioco come zerg ultimamente, ma sto incontrando diverse difficoltà (alcune in micro, altre in macro, ecc. ecc.), Ma quella di cui voglio chiedere ora è la composizione dell'esercito.

Vedo spesso replay di giocatori zerg che fanno molto affidamento sugli zergling, ma non riesco mai a trovarne un uso nelle mie armate. Quando comincio ad ammassare eserciti mi ritrovo a non costruire concentrandomi principalmente su scarafaggi / idre / qualunque cosa stia ammassando perché non so cosa fare con gli zergling all'inizio del gioco.

non ottenere gli Zergling ok? L'efficacia del mio esercito ne risentirà della mancanza?

La questione dell'utilizzo efficace degli Zergling è puramente una questione micro? Devo essere super intelligente nel posizionarli e averli in un gruppo separato per vedere risultati positivi?

Gli zergling sono un'aggiunta efficace / utile al mio esercito anche se non hai un ottimo micro?

Sono abbastanza sicuro che se stai per urlare 'kekekekekekekekekeke' allora gli zergling sono un must
Di recente ho visto un replay che mi ha fatto cambiare idea sul fatto che gli zergling fossero solo carne da cannone: http://www.youtube.com/watch?v=P6u6b8H9kmk TLO vince con zergling quasi puri
Cinque risposte:
tzenes
2010-09-30 06:28:01 UTC
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Quindi ci sono molti fattori qui e cercherò di suddividerli in categorie:

  1. Perché ottengo gli Zergling
  2. Quando sono buoni gli Zergling
  3. Come usi gli Zergling

La risposta breve alla tua domanda è: gli Zergling non sono necessari (in alcun modo), ma sono un'unità molto utile in un grande numero di situazioni.


Perché ottengo gli Zergling?

La domanda sul perché le persone ottengano gli Zergling è importante, quindi parliamo prima di cosa fanno bene gli Zergling.

Gli zergling sono il danno più conveniente per minerale nell'intero gioco. Non esiste unità che (per il costo) sia così brava a demolire le cose. Esaminando le mie carte, gli Zergling fanno un enorme 28,74 dps per ogni 100 minerali (non potenziati), l'unità successiva più vicina sono i marines stimolati a 20,9 (per riferimento uno Zelota ne fa 13, un VoidRay 6,25 caricato contro corazzato e un Hydra 9.6). Quindi, quando si tratta di fare danni, non c'è scelta migliore. Se vogliamo guardare i punti ferita, vediamo 35 per 25 minerali (uno scarafaggio è 145 per 100 minerali), quindi non c'è dubbio che questa sia un'unità molto conveniente.

Andando oltre quanto sono economici sono, gli Speedling sono unità incredibilmente veloci (4.7 off creep, rispetto ai Reapers 3.8 o Hellions 4.25 aggiornati) che ti danno una grande quantità di controllo della mappa. Questo, combinato con le loro dimensioni ridotte e gli alti dps, significa che sono molto efficaci per molestie e tattiche mordi e fuggi.

Quindi, quando guardiamo al motivo per cui le persone ottengono gli Zergling, è per due ragioni principali:

  • Unità economica
  • Grande molestia
  • Banelings
  • in cui eccelle lo Zergling (so di averne messo un terzo lì, ma si tratta di Zergling; i Baneling sono trattati altrove).

    Quando sono bravi gli Zergling?

    Ovviamente sono un'unità molto efficace all'inizio del gioco , ma questo è in gran parte il risultato del problema: il teching richiede tempo. Invece diamo un'occhiata a quando gli Zergling non sono buoni.

    Gli zergling non sono bravi quando il tuo avversario riceve unità efficaci contro di loro. Mietitori, Hellions, Zealots, ecc. Probabilmente ormai conoscete il trapano. Poiché le persone spesso si aprono con queste unità, ciò porta sicuramente alla percezione che gli Zergling siano un'unità sottodimensionata. Inoltre, qualsiasi unità a distanza che lavora in grandi gruppi (es. Palle marine) riduce davvero l'efficacia degli Zergling.

    Poiché gli Zergling sono un'unità da mischia, la "superficie" dell'esercito del tuo avversario è un fattore importante nel modo in cui farlo usali. Le forme con un'ampia superficie (es. Una linea) consentono a molti Zergling di attaccare contemporaneamente. Le forme con una superficie ridotta (ad es. Un cerchio) consentono a meno Zergling di attaccare contemporaneamente. Di conseguenza, anche se potresti avere molti più Zergling di lui (ad esempio), se raggruppa i suoi Zeloti, questi possono superare questi numeri (pensa agli Spartani nel film 300). Anche il terreno gioca un ruolo qui. Se le sue unità coprono un intervallo, allora hai ancora meno superficie a cui i tuoi Zergling possono accedere.

    Infine, gli Zergling fanno davvero schifo in piccoli numeri. Questo è il più grande uso improprio degli Zergling che vedo. Qualcuno costruisce 24 zergling e li invia a combattere 10 zeloti. So che 24 Zergling sembra molto, ma in realtà non lo è. Pensa alla fornitura per un secondo. 24 Zergling sono 12 rifornimenti, mentre 10 Zeloti sono 20 rifornimenti. Sebbene il rifornimento non sia il più grande indicatore dell'efficacia di un'unità, puoi rapidamente capire perché non hai davvero abbastanza Zergling per questo combattimento. Se vado a Muta / Ling e voglio che metà della mia forza sia Mutalische, metà Zergling e che abbia circa 60 droni, significa che dovrei avere circa 140 Zergling. Se ho 40 o anche 60, semplicemente non sto costruendo abbastanza.

    Quindi gli Zergling sono bravi quando

    1. hai molto
    2. Tu puoi scegliere dove combattere
    3. Non sei contro unità che li feriscono davvero

    Come usi gli Zergling?

    Ci sono davvero due parti in questa domanda: il Micro e il Timing.

    Gli Zergling richiedono una discreta quantità di micro. Nonostante quello che hai visto con il percorso AI e l'auto surround, l'IA è in realtà piuttosto stupida. Se metti i tuoi Zergling dietro gli Hydralisks che stanno attaccando, rimarranno bloccati lì. Inoltre, gli Zergling prenderanno di mira tutto ciò che è più vicino a loro (spesso zeloti) invece di ciò contro cui eccellono. Alla fine, uno Zergling correrà fino a un'unità e inizierà a colpirla. Anche se questo funziona bene per le unità in piedi, qualsiasi unità in movimento significa che lo Zergling subirà un colpo prima di rimanere indietro. Significa anche che i suoi fratelli ora devono girarci intorno per colpire il bersaglio.

    Materiale di riferimento

    Nota come gli Zergling si avvicinano al Mietitore e ottenere solo un colpo o due prima che scappi? Ora immagina, se vuoi, se invece di attaccare il Mietitore, il giocatore Zerg si fosse spostato (non movimento di attacco) dietro il Mietitore. Quando gli Zergling si dispiegano in linea (come fanno quando si muovono), sarebbero in linea oltre il Mietitore. Ora, quando il giocatore Zerg attaccava, gli Zergling circondavano il Mietitore, impedendogli la fuga e facevano più danni, anche se fosse riuscito a scappare).

    Anche se questo Micro sembra relativamente banale, è essenziale per un corretto utilizzo degli Zergling. Non è nemmeno difficile esercitarsi. Abituati a muovere i tuoi Zergling (non in movimento di attacco) oltre il tuo bersaglio e mentre passano, poi attacca.

    Il tempismo è un'altra cosa complicata con gli Zergling. Perché richiedono così tanta area di superficie per attaccare una grande palla MMM (o una posizione trincerata) raramente è una buona idea. Invece, trova i momenti opportuni per eseguire i tuoi Zergling nella sua linea di minerali, o uccidere i piloni proxy, o attaccare la sua palla MMM quando è sparpagliata. Scoprirai che i tuoi Zergling sono molto più efficaci e fanno molti più danni.

    Materiale da portare a casa vai a 34 m 19 s


    Quindi dovresti imparare e iniziare a usare gli Zergling? Senza domande. Avere un'altra unità nel tuo arsenale è sempre una buona idea. Tuttavia, gli Zergling hanno alcune proprietà intrinseche che li rendono estremamente utili e il tuo gioco ne trarrà beneficio.

    +1 per il riferimento Spartans. Sto scherzando, +1 per un'ottima risposta completa!
    Solo una piccola nota, secondo i tuoi numeri, gli zergling offrono gli stessi punti ferita per minerale degli scarafaggi, che è 1,4 (nel caso fossi convinto del contrario)
    dolce risposta. sapevo che questa era una dozzina di risposte prima di vedere il fondo :) aggiungerei che sento che ottenere almeno +1 attacco è estremamente importante quando si va in massa.
    @Peter stranamente, di solito scelgo l'armatura +1 prima di attaccare. La ragione è: uno Zealot 3 colpi uno Zergling, ma gli dai +1 attacco e 2 colpi uno Zergling. È così fondamentale avere la stessa armatura di un giocatore Protoss che ha aggiornamenti che ora lo ottengo per impostazione predefinita.
    @RCIX se consideri il gas ai minerali come 1: 1 e non includi l'armatura, allora sono quasi la stessa cosa. Tuttavia, nel mondo reale di solito consideriamo gas 2 o 2.5: 1 e gli scarafaggi hanno quell'armatura 1 per impostazione predefinita.
    @tzenes non è affatto strano. la scelta tra armatura e attacco dovrebbe tener conto di ciò che sta facendo il tuo avversario. Ma non importa quale ottieni, ottenere aggiornamenti per i lings può davvero far oscillare una battaglia a tuo favore. Più dei pochi lings extra che avresti potuto avere se avessi speso il costo dell'aggiornamento per più lings. (supponendo che tu abbia già molti lings).
    @Peter la discussione di quali aggiornamenti per ottenere è molto complessa. Stavo solo cercando di sottolineare la discontinuità nella curva in relazione a Zeloti e Zergling (un evento comune). Un altro davvero interessante è Colossus e Hydralisk.
    Dove sono quei grafici che citi? :)
    @Juan aggiunto ai post e [qui] (https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Am57dGT4LkjRdHoyOXU0a1dmR0hGWVJES2xCZUsxb3c&hl=en)
    Peter Recore
    2010-09-30 22:24:40 UTC
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    Questa è una risposta supplementare, penso che tzenes copra la maggior parte degli argomenti importanti.

    Voglio solo sottolineare l'importanza degli aggiornamenti per l'efficacia dei lings.

    • Se intendi utilizzare i lings, credo che dovresti ottenere l'aggiornamento di velocità per loro il prima possibile.

    • Se lo sei ancora usando i lings quando arrivi alla tecnologia hive, non dimenticare l'aggiornamento delle ghiandole surrenali. Per meno del costo di un ultra, puoi migliorare i tuoi dps già alti del 20% nelle basi radenti.

    • Un'armata pesante Ling beneficia enormemente di potenziamenti di attacco e armatura. +1 attacco potrebbe non sembrare molto, ma è un aumento del 20% del danno. L'armatura +1 può sembrare non molto, ma come sottolinea tzenes, può significare la differenza tra aver bisogno di 3 colpi per uccidere rispetto a 2 colpi dei fanatici. È un miglioramento del 50%!
    Aggiungerei anche che gli Zergling condividono i potenziamenti degli attacchi con Baneling e Ultralische.
    Mark
    2010-09-30 06:04:14 UTC
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    Starcraft 2 ha il surround automatico, quindi il micro non sarà un grosso problema.

    Il motivo per cui molti giocatori zerg dipendono fortemente dagli zerling è perché molti eserciti zerg sono molto pesanti. Gli zergling di massa assorbiranno i minerali in eccesso senza toglierli dalle unità a gas, come farebbero gli scarafaggi.

    Anche gli zergling sono migliori degli scarafaggi contro molte unità, come lo stalker. Sconsiglia le idre per anti-suolo in generale ...

    l'auto surround è meglio di niente, ma può essere migliorato, come spiegato nella risposta di tzenes.
    Click Ok
    2012-06-26 19:36:43 UTC
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    Anche questa è una risposta supplementare: il motivo principale dei protoss e dei terrestri murati nella base con piloni / depositi di rifornimenti e caserme / fucine: gli Zergling. E a fine partita, a volte eliminano il muro, una grande opportunità per i scoppiettanti :)

    crimsonfalk
    2015-09-30 06:12:04 UTC
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    Sì, sono molto importanti per qualsiasi aggressione. Trovo che gli Zergling dovrebbero essere circa 12-20 unità e inviati appena prima degli zerg Hyra o Ultralisk su una base di difesa in questo modo gli Zerg più grandi e costosi non sono bersagli quando attaccano per la prima volta.



    Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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