Domanda:
Qual è il modo più efficiente per acquisire esperienza?
Nick T
2011-12-01 07:41:54 UTC
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Ora che l'esperienza fa qualcosa oltre a rendere inabitabili le regioni di un server a causa del ritardo dell'orb, qual è il modo più efficiente e sicuro per ottenere quegli incantesimi eccellenti?

Un contadino di mob può classificarsi molto bene, ma che dire senza tonnellate di configurazione?

kill the enderdragon => 110 livelli.
È stato abbassato a circa 75 o giù di lì :(
Undici risposte:
Cory J
2011-12-01 07:53:52 UTC
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Ho creato una fattoria di XP piuttosto veloce e sporca in quanto tale:

Trova uno spawner di zombi, tira fuori tutti i blocchi intorno, lascia 3 blocchi di spazio intorno ad esso, creando una grande stanza buia intorno lo spawner.

Metti una o più fonti d'acqua a un'estremità della stanza, trascinando ogni zombi che cade dall'altra parte della stanza. Crea un corridoio largo 1 in cui l'acqua possa fluire. Dove finisce il flusso d'acqua, inserisci un pozzo verticale 1x1 in modo che lo zombi possa cadere (posizionalo DESTRA DOPO l'acqua, non lasciare che l'acqua scorra nel buco).

Crea il fondo del " tubo "di vetro in modo da poter vedere gli zombi all'interno della" zona di uccisione ". Lascia un singolo blocco in basso in modo da poter oscillare la spada ai piedi dello zombi.

Ho fatto il mio albero verticale abbastanza alto da portare via QUASI tutta la salute dello zombi. Se la caduta li uccide, nessuna bolla XP. Ho portato il mio all'altezza perfetta che posso sparare a tutti gli zombi con una spada di pietra (non crederesti quanto velocemente questo passa attraverso le spade).

Spero che la mia descrizione non sia incomprensibile, se non è chiaro, riceverò alcuni screenshot più tardi. =)

  | | S <-spawner di zombi | | | WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW | | | <- albero verticale - esperimento con l'altezza | | G G <- vetro G G <- aria per spada oscillante xxxxxxxx <- pavimento 
puoi estenderlo con una botola nel pozzo e una leva per spegnerlo quando non lo usi;)
DOOD! Non ci ho pensato. Lo implementerò immediatamente. =)
@Cory J: i mostri non si generano se hai l'acqua che scorre sul pavimento? Ho sperimentato con l'acqua nella mia torre menzionata nella mia risposta e l'acqua sembra impedire la deposizione delle uova.
@Ender: Questo potrebbe essere il caso quando si crea un spawner "camera oscura", ma questo metodo implica la ricerca e l'utilizzo di un blocco [Mob Spawner] (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Monster_Spawner).
@Cory J: ahh ok. Mi sono sempre chiesto come le persone utilizzino l'acqua per incanalare i mostri quando non ci depongono le uova. Avevo l'impressione che mi mancasse qualcosa.
@Ender: Il generatore di camera oscura utilizza ancora l'acqua per incanalare i nemici, tranne per il fatto che coinvolge canali nel pavimento o spawn pavimenti (asciutti, con molti buchi nel pavimento) e pavimenti incanalati (con acqua corrente) che li portano allo scivolo l'altezza "magica" di 22 blocchi e dipende dai mostri che sbandano nei buchi / canali.
@SF ma tali generatori in teoria non funzionerebbero più poiché i mostri ora sono abbastanza intelligenti da non cadere nei buchi, sì?
I mostri di @Ender: non pianificano molto in anticipo. Salteranno volentieri in acqua da un innocuo e non scalabile salto di 3 blocchi. E poi l'acqua li spinge nella fossa della morte, e anche se lottano per non cadere, poiché più si accumula sulla goccia, spingono dentro la folla in eccesso.
@Ender: Inoltre: oltre 32 blocchi di distanza i mostri smettono di muoversi. Ciò significa anche che smettono di lottare contro la corrente. Quindi, ciò significa che la macinazione di XP è suddivisa in tre fasi: Deposizione delle uova (quando rimani a una determinata distanza dal luogo di deposizione delle uova: 16 blocchi dallo spawner, tra 24 e 32 dalla camera oscura (mantenendone la maggior parte entro questi confini. Fase due, caduta : sposta più di 32 blocchi dallo scivolo di caduta Fase tre, raccolta, autoesplicativa.
Aggiungi una piccola pozza d'acqua per pescare mentre aspetti che gli zombi si presentino ... $$$
John the Green
2011-12-01 08:08:59 UTC
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Uso 3 metodi principali per acquisire rapidamente esperienza.

Spawner Camping

Molto simile a quanto descritto da Cory. Trovate uno spawner; uccidi tutto ciò che genera.

Andare in giro di notte

Questo metodo richiede la minima preparazione ed è abbastanza autoesplicativo.

Dichiarare guerra al Zombie Pigmen

Vai nel Nether e uccidi tutto quello che vedi. Si generano in modo incredibilmente veloce, quindi quando sei andato a uccidere quel gruppo di 4 laggiù, altri 4 si sono generati dove ti trovavi. Questo metodo è il più pericoloso, ma diventa drasticamente più sicuro con una perdita marginale di esperienza se porti con te un amico (ovviamente solo in SMP).

Ciò che Cory descrive è molto più che un accampamento da spawner; ha fatto una vera fattoria di XP. Potresti letteralmente costruirlo in modo che tutto ciò che devi fare è tenere premuto il pulsante del mouse e allontanarti dal computer per coltivare XP.
@Blue Ebbene, sì. Ho descritto il metodo essenziale "minimo setup" perché non ho visto alcun valore nel ripetere la risposta (molto buona) di Cory.
Ender
2012-01-20 18:33:01 UTC
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Questi sono tutti buoni metodi MA ... penso che il mio sia il migliore. ^ _ ^

L'attuale modo più efficiente per salire di livello per l'incantesimo è il mio.

La risposta seguente è obsoleta

Vedi , il fatto è che

  • I Generatori di mostri impiegano troppo tempo per generare i mostri.
  • L'Ender-Dragon può essere ucciso solo una volta.
  • Correre in giro di notte può essere pericoloso e tu volevi il metodo PIÙ SICURO.

Questo metodo richiede molta preparazione e una buona fonte di ferro (brucerai spade come il burro) , ma a parte questo, è sicuro, estremamente efficace e, a differenza degli altri metodi menzionati, è direttamente reattivo a quanto impegno e tempo ci dedichi, il che significa che ottieni più 'umph' se dai è più "pesante".

Questo è quello che ho fatto:

Ho camminato a breve distanza da casa mia (circa 26 isolati dal lato più vicino della tua casa è ottimale per il meglio tassi di spawn) e costruì una torre. La mia torre ha sei piani, ma puoi realizzarne quanti ne vuoi, e più piani significheranno più mostri da uccidere. (E più exp per "corsa").

Le dimensioni delle mie torri sono lunghe 22 blocchi, larghe 17 blocchi. Non ti suggerisco di ingrandirlo e ti spiegherò momentaneamente il motivo. (Un po 'più piccolo potrebbe anche essere il migliore, forse 16x16) La torre è fatta interamente di ciottoli. Anche la base della torre ha un pavimento in pietra. (E questo è importante, anche spiegato momentaneamente.) Ogni piano della torre è alto 3 blocchi, questo è un blocco per l'effettiva superficie di calpestio e due blocchi d'aria. Ogni piano della torre è privo di caratteristiche e completamente chiuso all'esterno. C'è una scala circolare che sale intorno all'esterno della torre, con un'area pedonale "piatta" lunga circa 6 isolati situata un isolato sotto il livello del suolo di ogni piano.

Posiziona le aree pianeggianti della scala in modo che se rompi un blocco del muro della torre "all'altezza degli occhi" guarderai i piedi di tutto ciò che si trova all'interno. Inoltre il "piano di base" in pietra del piano terra della torre dovrebbe salire di quel piano fino all'unico blocco necessario in modo che anche lì guarderai i loro piedi.

Se l'hai fatto correttamente, dato che è sempre buio all'interno della torre, i mostri si genereranno all'interno giorno e notte, e anche in numero piuttosto elevato. Cammina semplicemente fino al muro della torre, rompi un blocco in modo da poter vedere loro (e loro te) e dondolarti via. Con le mie attuali dimensioni, l'80% dei mostri all'interno mi si avvicina quando lo faccio, quindi di tanto in tanto devo rompere qualche altro blocco ed entrare nella torre per attirare l'attenzione di quelli contro il muro più lontano. (Ed è per questo che potresti voler rendere il tuo un po 'più piccolo.) Dopo aver finito il primo piano e rattoppato il buco che hai fatto nel muro, sali le scale e continua su ogni piano aggiuntivo. Tutto fatto? Torna di corsa a casa tua, fai il hokey-pokey e torna alla tua torre per ricominciare.

Questo metodo è quasi sicuro al 100% con poche eccezioni annotate.

  • SCHELETRI: A volte gli scheletri saranno abbastanza lontani dal tuo "muro d'ingresso" per avere ancora una linea di vista e ti fisseranno con una freccia quando rompi il blocco d'ingresso. Il modo migliore per evitarlo (per quanto possibile comunque) è stare da un lato mentre rompi il blocco. Nota che gli scheletri cercheranno sempre di mitragliarti mentre sparano, e sempre nella stessa direzione (cammineranno alla tua sinistra), quindi cerca di rompere il blocco più a destra possibile su qualunque piano ti trovi e resta a sinistra di quel blocco mentre lo fai. Lo scheletro dovrebbe camminare fino al blocco come il resto dei mob una volta che perde la linea di vista.
  • RAGNI: assicurati di rompere solo un blocco alla volta e non due blocchi adiacenti l'uno all'altro se i ragni sono su quel piano, altrimenti il ​​ragno sarà in grado di uscire e mangiarti la faccia. (I ragni possono passare attraverso uno spazio di due blocchi per un blocco di altezza.)
  • CREEPERS: Sì, per lo più sei al sicuro dai Creepers. Il problema principale è che gli scheletri sopra menzionati a volte si innescano piuttosto felici e talvolta colpiscono i Creepers. Quindi i Creeper si arrabbiano con lo Scheletro e procedono a riorganizzare la loro faccia. Questo crea grandi buchi nel pavimento, nel soffitto e nelle pareti a volte. (quindi tutto essendo fatto di pietra, aiuta a minimizzare il danno collaterale del rampicante)
  • CADUTA: questo può accadere se non sei abbastanza attento. E se la tua torre è abbastanza alta, può essere un vero problema. Personalmente ho messo la ringhiera della recinzione sulla mia "passerella \ scala" attorno alla torre per mitigare questo problema. Funziona abbastanza bene, poiché non sono mai caduto.

Note finali: assicurati di mettere delle torce sul tetto della tua torre, altrimenti i mostri si genereranno sul tetto e ti bombarderanno in picchiata quando ti avvicini.

PENSO che sia tutto, lo modificherò se ricordo qualcosa che ho dimenticato. Buona fortuna e buona caccia!

Ripensamento: so che la tua domanda ha chiesto un metodo di coltivazione \ guadagno di esperienza che non richiedeva molta preparazione, ma questo era il miglior compromesso che potessi trovare. Realisticamente, se stai cercando di diventare "veloce e facile" potresti comunque usare questo metodo e includere solo il primo piano nella tua "torre". (che suppongo sarebbe quindi un magazzino invece di una torre, eh). Quindi, quando ti senti annoiato o motivato in altro modo, potresti aggiungerlo come meglio credi. Non sono sicuro di cos'altro dire alla funzione "mancanza di preparazione". Chiedere un grind exp sicuro senza preparazione è un po 'come chiedere soldi gratis, semplicemente non accade realisticamente.

Configurazione fantastica! Ben fatto, signore. Lo farò immediatamente.
Le porte potrebbero funzionare meglio della distruzione dei blocchi, ma potrebbero infiltrarsi di luce. Le torce in pietra rossa possono aiutare in quanto non offrono molta luce.
Le porte @Broam: distruggono l'aspetto di sicurezza della torre. Una porta fa entrare e uscire le cose quando la apri, distruggere un blocco situato a livello dei piedi non lo fa '.
@Broam anche se mi è capitato di mettere una porta in modo che la metà superiore sia a livello dei piedi dovrebbe funzionare. Ma sì, questo lascerebbe entrare la luce (solo un po '). La luce ha permesso che potrebbe non essere sufficiente per alterare drasticamente i tassi di spawn, ma per ora sono su un calcio "Se non è rotto, non aggiustarlo". Bel pensiero però.
+1 per "i Creepers si arrabbiano con lo Scheletro e procedono a riorganizzare la loro faccia"
Gigazelle
2013-05-04 19:09:58 UTC
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Con l'aggiornamento della pietra rossa, l'estrazione di Nether Quartz è diventato il metodo più veloce per acquisire esperienza. Puoi raggiungere il livello 30 in pochi minuti cercandolo attivamente.

Porta con te un paio di pozioni di resistenza al fuoco, assicurati di non attaccare gli zombi suini ed è un'esperienza mineraria relativamente sicura.

Questo è attualmente il modo più veloce per acquisire esperienza nel gioco.
Pureferret
2012-03-11 21:12:52 UTC
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TaviRider's Relieable XP Grinder is probably your best option if you have the supplies and find a spawner.

It's compact, and nearly kills the skeleton so it's easy to finish them off.

If not, make a quick and easy grinder out of mushrooms:

Molto lavoro, spiegato molto bene!
VUZOK
2012-03-11 19:10:22 UTC
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Trova una fortezza del Nether e se riesci a collegare due generatori di fiammate insieme come Ethos, è il più efficiente dato che ogni fiammata fa cadere 10 XP. Il mio XP Grinder è molto efficiente in quanto ho trovato 3 spawner di mob e ho anche collegato alcune stanze buie dove i mob si generano e vengono spinti in un ascensore dell'acqua che li porta fuori terra e poi li lascia cadere in modo che abbiano solo un cuore di salute controllalo qui ...

Ora l'ho trasformato in un macinino con il semplice tocco di un interruttore nell'episodio 18
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2011-12-01 12:32:26 UTC
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Una cosa che nessuno ha menzionato:

Quando uccidi il drago-ender, perde abbastanza esperienza per dare a diverse persone circa 70 punti abilità (il massimo che puoi usare per incantare un singolo oggetto è 50).

Tuttavia, questo può essere fatto solo una volta per partita.

Non è impossibile tornare al mondo reale da The End? I livelli sono discutibili se non puoi usarli.
Nessuno lo menziona perché ha detto che le * fattorie di mob * erano troppo attrezzate. Uccidere l'Enderdragon è * molto * più setup di quello.
Puoi tornare al mondo reale da The End. Abbiamo ucciso l'Enderdragon con 3 persone: un giocatore ha ottenuto il livello 68, un giocatore ha ottenuto 96, un giocatore 378. (Quest'ultimo non è un errore di battitura).
matt
2011-12-03 19:08:02 UTC
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Ho scelto di creare una fattoria di mob simile come descritto sopra, tranne che con un generatore di scheletri. E ho lasciato che i jerk cadessero di circa 14 blocchi in modo che fossero più deboli - li lascerei cadere di 22 blocchi se non fossi già sul fondamento. L'unico vantaggio per gli zombi è che ottieni frecce e ossa piuttosto che carne marcia - non mi interessa davvero delle ossa. Lo svantaggio è che ti spareranno, motivo per cui non spreco la mia armatura su di loro, perché non si generano abbastanza velocemente da uccidermi. È sicuro, efficace ed efficiente. (Ma un po 'noioso).

Vuoi dire che gli SCHELETRI hanno il vantaggio di far cadere le frecce, questo è corretto. Tuttavia, se lo costruisci come ho descritto, non credo che saranno in grado di spararti. Lasciare solo uno spazio di 1 blocco in basso.
johnc
2012-02-02 10:24:14 UTC
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Sosterrò anche la fattoria degli zombi o degli scheletri (il mio progetto è diverso, ma l'idea è di spostarli lontano dallo spawner, per consentirgli di continuare a pompare i mob e intrappolati in un pozzo accessibile, ma sicuro ).

Il problema con questo è che ci vogliono molte spade e un enorme successo al bar della fame.

Ho visto per la prima volta Coestar aggirare questo problema.

Se permetti loro di riempirsi per un po ', quindi lancia loro una pozione di salute (solo non morti - zombi o scheletri - solo), puoi ucciderli tutti in una volta e raccogliere il successivo sciame di bolle di esperienza!

Jason Clark
2012-07-23 23:49:10 UTC
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Ho creato una fattoria sperimentale usando un doppio dungeon e una trappola a pistone, con una caduta di 23 blocchi (un'uccisione su un pugno su facile, una spada su normale)

Basta stare sopra / uno dei pistoni, con davanti uno spingidisco, che lo attiva e quando provano a saltarvi li spinge via. costruzione semplice e facile, anche se dovrai trovare un modo per salire / scendere per ottenere exp (ho usato il metodo della scala a chiocciola)

funziona solo con gli zombi se vuoi stare sul pistone, devi tornare indietro di circa 5 isolati per gli scheletri. (fattoria di scheletri - buona scorta di frecce, però)

braders_pwn
2012-08-26 17:23:17 UTC
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Quello che ho fatto è stato:

  1. Ho trovato uno spawner a circa metà del terreno
  2. Ho fatto un ascensore fino in cima dove sarebbero andati
  3. Gettava un po 'di lava nell'acqua
  4. Poi avevano solo mezzo cuore, 1 colpo-uccidi con i miei pugni


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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