La maggior parte delle volte, l'uso di una carica biotica in un gruppo di nemici mi fa crivellare di proiettili estremamente velocemente, quali sono alcuni modi in cui posso migliorare la sopravvivenza e / o l'efficacia con questa abilità?
La maggior parte delle volte, l'uso di una carica biotica in un gruppo di nemici mi fa crivellare di proiettili estremamente velocemente, quali sono alcuni modi in cui posso migliorare la sopravvivenza e / o l'efficacia con questa abilità?
Oppure, Il manuale di un giovane avanguardia sul giusto disprezzo per la sicurezza personale
La prima lezione per usare correttamente Charge è quello di addebito upgrade . L'abilità sembra davvero molto debole a livelli bassi perché è solo dopo averla aggiornata che si ottengono gli strumenti necessari per sopravvivere al suo utilizzo. A livelli bassi, Charge è fondamentalmente una mossa finale. Puoi usarlo per eliminare i nemici isolati che si sono tagliati fuori dai loro alleati o per riposizionare Shepard in un nuovo punto strategico da cui mettersi al riparo. Entrambi sono ottimi modi per usare Charge durante il gioco, ma è solo quando hai ottenuto un paio di gradi che puoi usare Charge con abbandono. In particolare, il livello 2, che riduce il tempo di ricarica del 25%, e il grado 6, che dà a Charge una probabilità del 25% di non attivare un cooldown, o aggiunge un sostanziale aumento degli scudi dopo la ricarica sono davvero molto importanti.
La seconda lezione per utilizzare correttamente Charge è, come dice Alec Baldwin, A. B. C. Ricarica sempre . Se Carica non è in ricarica e non sei al riparo, sei morto. Se Carica è in ricarica, è perché hai appena caricato, il che ripristina i tuoi scudi al massimo e fa cadere in aria qualunque cosa tu abbia caricato. Il tuo obiettivo, nel tempo che intercorre tra la carica e il tempo di recupero al termine della carica, è uccidere qualunque cosa tu abbia caricato, quindi arrivare a coprire o scegliere un nuovo bersaglio su cui caricare. È qui che entra in gioco l'aggiornamento al livello 2, così come la gestione della capacità di peso. Viaggia leggero per ridurre al minimo il tempo di ricarica. In qualità di avanguardia, ti affiderai principalmente ai tuoi poteri biotici, ai tuoi attacchi corpo a corpo e a un fidato fucile a pompa: non preoccuparti di provare a trascinare un fucile d'assalto o di precisione, e potresti fare un caso convincente anche per saltare un mitra o Pistola una volta che hai imparato le cose: chi ha bisogno di più modi per sparare alle cose quando puoi conficcargli un pugno in faccia alla velocità del suono?
La terza lezione per usare correttamente Charge è Scegli i tuoi obiettivi . Come notato sopra, all'inizio, ti consigliamo di utilizzare Carica principalmente su tre tipi di bersagli: nemici che occupano posizioni difensive forti che preferiresti avere per te stesso; Nemici che si sono tagliati fuori dai loro alleati e che puoi eliminare mentre i tuoi compagni di squadra tengono occupati i loro amici; e gli ultimi pochi nemici di un grande gruppo una volta che hai ridotto un po 'i loro ranghi. Man mano che migliorerai nella ricarica, imparerai a individuare i nemici che si trovano sul lato `` sbagliato '' della copertura che puoi usare mentre attendi il tempo di recupero della carica, nonché quali nemici possono essere uccisi nello scaglionamento di una carica ben piazzata ->Nova->Melee o Charge->Shotgun to the Face combo.
La quarta lezione per ottenere il massimo dall'innalzarsi in faccia ai tuoi avversari è Combina i tuoi poteri. Come i Planeteers, sei al meglio quando la tua squadra usa i loro poteri per supportarti. Una Singolarità ben piazzata di Liara può presentarti con un campo di stupidi inconsapevoli in cui caricare e colpire ripetutamente alla sottomissione. Un Sabotaggio opportunamente programmato può lasciare un gruppo di nemici sintetici che combattono tra di loro mentre si scatena il caos. Altri compagni di squadra possono inviare esche o droni da combattimento che possono attirare il fuoco mentre carichi. Più tempo impiegano i tuoi avversari a rendersi conto che sei ciò di cui hanno bisogno per sparare, meno tempo impiegheranno a spararti prima che la carica si interrompa e puoi ricaricare i tuoi scudi.
La quinta lezione è Detonate! Charge è un detonatore universale. Cosa significa? Ciò significa che se riesci a sferrare un colpo mortale con Carica su un bersaglio che soffre di qualsiasi debuff, causerà un'esplosione che danneggia enormemente i nemici vicini. Ancora meglio, se lo fai a un nemico congelato o che è in fiamme , farai congelare o prendere fuoco tutti quelli nelle vicinanze . E quando un Cerberus Merc è in fiamme, non ti sta sparando. Quando un soldato geth viene congelato, andrà in frantumi dal prossimo colpo che prende. Caricare un bersaglio stordito da munizioni Sovraccarico o Disruptor infliggerà grandi danni agli altri nemici schermati nell'area. Combinare con altri poteri biotici e tecnologici è particolarmente utile per due ragioni; prima di tutto, le combo Biotic + Biotic e Biotic + Tech non devono essere un colpo mortale per far esplodere. Ancora meglio, come Vanguard, puoi investire un punto talento in Pull per avviare tu stesso la reazione a catena, il che significa che non devi nemmeno fare affidamento sulla tua squadra. Tuttavia, non escludere il valore delle esplosioni Cryo e Fire: il primo è abbastanza facile da configurare da solo grazie a Cryo Ammo. Meglio ancora, prendi l'aggiornamento delle munizioni della squadra e lascia che i tuoi alleati preparino le esplosioni Cryo per te. Ogni avversario congelato che uccidi con la carica congela tutti i suoi alleati nelle vicinanze!
La sesta lezione è Get in Fast . Uno dei maggiori svantaggi di Charge è che ti manda dritto in faccia ai nemici, fino in fondo sul lato opposto del campo di battaglia. Sfortunatamente, se si sono fortificati, si sono messi al riparo e si sono sparpagliati, entrare in una faccia di tizi cattivi significa che probabilmente ci sono altri sei che ti sparano alle spalle. Ma! , Uno dei maggiori vantaggi di Carica è che ti manda dritto in faccia ai nemici, completamente sul lato opposto del campo di battaglia. E se lo fai prima che abbiano la possibilità di mettersi al riparo, puoi provocare il caos. I gruppi di nemici dell'IA tendono a iniziare con un "piano": il gioco tende a fornire loro posizioni difensive piuttosto buone con cui lavorare e l'IA ne è a conoscenza. Ma nessun piano sopravvive al contatto con il nemico, e cos'è Carica se non contatto molto potente con il nemico? Combinato con un primer ben posizionato come Singolarità o Sovraccarico da un alleato, puoi colpire un'intera squadra di avversari mentre scendono da una navicella o in uno stretto punto di strozzatura prima di raggiungere un riparo Questo è devastante.
L'ultima lezione che devi imparare con Charge è terminare ciò che inizi . Pochissimi nemici dovrebbero essere in grado di sopravvivere a una combo di carica. Se la maggior parte dei tuoi nemici sta sopravvivendo, probabilmente dovresti lavorare per ammorbidirli un po 'di più dalla distanza prima di caricare. Se preferisci seguire le tue cariche con colpi di fucile, attacchi corpo a corpo o I poteri (in particolare Nova) dipendono da te e determineranno come potenziare il potere, ma la chiave è che dopo aver caricato un avversario (o un gruppo di avversari), dovresti avere un piano in atto per sbarazzartene o arrivare a sicurezza dopo aver fatto il tuo danno. Trovo che sia davvero utile premere il tasto Maiusc proprio mentre la mia carica ha un impatto per prendere un momento per mirare, valutare i miei obiettivi disponibili e le opportunità di copertura e pianificare i miei prossimi secondi di azione fino a quando Carica non si interrompe di nuovo.
Oltre a ciò, è solo questione di pratica, salire di livello per ulteriori potenziamenti Carica e acquistare qualsiasi potenziamento di difesa passiva, in particolare per la forza dello scudo, su cui puoi mettere le mani. Più forte è la tua barriera, più forti saranno le tue Novas e più a lungo durerai tra le cariche, quindi tutto ciò che migliora gli scudi di Shepard è un ottimo investimento per un Avanguardia.
Carica biotica e Nova non condividono un cooldown. Mentre il pensiero di spendere i tuoi scudi nel mezzo di un gruppo di nemici potrebbe non sembrare ... sano a prima vista, l'importante è che respinga e barcolla i nemici, lasciandoli bersagli primari per una mischia pesante, o dandoti è ora di mettersi al riparo.
In alternativa, potresti usare la carica biotica per fuggire: è piuttosto utile per sfrecciare sul campo di battaglia e se trovi un'unità nemica isolata e puoi caricarla verso di loro , hai appena ripristinato la tua barriera ed esci dal fuoco incrociato principale.
Il più grande vantaggio che ti dà la carica è lo scudo che si ricostituisce. Ciò significa che ogni volta che migliori i tuoi scudi totali, stai anche dando a Carica biotica una piccola spinta.
Onestamente, il problema più grande è che non dovresti caricare in grandi gruppi in primo luogo. Usalo come abilità di duello contro un numero minore di nemici e potresti ritrovarti a vivere molto più a lungo.
La ricarica è solo OP con la giusta configurazione. Porto solo una pistola in battaglia (dandomi il 200% di ricarica della potenza), insieme a un set completo di equipaggiamento per danni da mischia + lame d'arma. Accoppiandolo con i vantaggi sia in carica che in nova che aumentano la velocità di ricarica, oltre a ricaricare gli scudi al 100% con una carica riuscita, sono in grado di spammare carica e nova senza troppa preoccupazione di subire danni. Posso attaccare un numero primo geth come niente. Carica, pugno, nova, ripeti. Mi teletrasporto sul campo di battaglia come Goku su crack.
Puoi persino finire la follia senza alcuna arma. La combo Charge / Nova è IMO un po 'sopraffatta. Considera il consumo di energia, un'altra abilità sopraffatta, come potere bonus.
Sebbene i fucili siano estremamente belli, sono troppo spietati. La migliore configurazione delle armi è Tempest (caricatore + mod di canna / calore) + Vendicatore (perforazione dell'armatura + mod di canna / stabilità) IMO
Li ottieni molto presto nel gioco (Vendicatore su Marte, Tempesta sul salvataggio di Tuchanka Lt Victus), e quando entrambi vengono aggiornati al livello 5, non devi nemmeno scegliere l'aggiornamento passivo della capacità di peso per mantenere un aumento del cooldown del 200%.
Equipaggia Tempest, tieni premuto il pulsante di fuoco e tocca Tasto di scelta rapida Nova durante la carica, se Nova viene tirata fuori all'impatto, va bene, in caso contrario, quello caricato mangerà tutti i proiettili, a differenza di qualsiasi fucile che richiede la mira.
Se incontri Brutes / Banshees, passa a Vendicatore. Rimarrai sorpreso dalla velocità con cui scendono.
E sì, sto parlando di follia.
In qualità di avanguardia, la carica è tua. Se ti trovi di fronte a un gruppo di nemici un po 'distanti e non hanno alcun supporto a distanza (es. Torretta, atlante, ecc.) Carica + nova + Corpo a corpo pesante + Fucile a pompa = molti morti. Contro le singole unità, è incredibilmente utile e fornisce sia una ricarica della barriera che una possibile via di fuga. Sorprendentemente, funziona anche contro unità pesanti, come atlanti o bruti, anche a difficoltà più elevate. Contro un atlante: carica, corpo a corpo pesante, rollback, forse un'esplosione di fucile, ripeti. Contro i bruti: carica, rotola di lato, fucile, rotola via, carica, ripeti. È estremamente versatile.
Fyi, puoi anche premere il fuoco mentre carichi, in questo modo l'arma spara direttamente nel corpo del bersaglio dopo la carica.Vs armor + cryo ammo, mescolato con il kaidan cryo blast e warp di liara, indebolisci teoricamente l'armatura dal 50% al 100%, facendo questo in combo dà una combinazione devastante.Puoi anche premere F (su PC) per eseguire un corpo a corpo subito dopo la carica.