Domanda:
Vale mai la pena spostare il tuo primo Colono?
DJClayworth
2010-09-28 22:03:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ogni volta che ho giocato a Civ 4, il mio primo Settler parte da quella che sembra una bella piazza per una città, e la costruisco al turno 1. Qualcuno ha mai pensato che sia una strategia utile per esplorare un po ' vedi se c'è una posizione migliore? In tal caso, quante volte ce n'è uno nelle vicinanze?

Non fa davvero differenza: un posto è buono come un altro.
Se ti muovi in ​​un quadrato piatto, non perderai nemmeno un turno.
@GnomeSlice -?
Cinque risposte:
WillfulWizard
2010-09-29 00:22:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho scoperto che spostarmi in una casella vicino a un fiume o una costa è estremamente utile, se la mia casella di partenza non lo è. Ciò ti consente di impostare le rotte commerciali molto prima ricercando le tecnologie navali e collegando le tue città da fiumi / costa.

Puoi eseguire scambi di fiumi / coste per un lungo periodo prima di aver veramente bisogno di collegare le tue città su strada. I tuoi lavoratori possono essere fuori a fare altre cose fino ad allora. Questo piano ha anche il piacevole effetto collaterale di farti venire voglia di stabilirti lungo i fiumi, il che aumenta da solo il reddito di $$.

Cosa ti danno le rotte commerciali?

  • Più $$ / Scienza
  • Diffusione delle risorse, che ti dà altri effetti a seconda della risorsa ...
    • Capacità di costruire unità che richiedono risorse immediatamente in tutto il tuo impero
    • Meraviglie più veloci
    • Più felicità
    • Più salute

Ora ... quanti di questi valgono di più a te di una svolta? * Ottieni quell'importante meraviglia che ti saresti perso? Due volte più spadaccino? Finisci prima l'alfabeto?

* A volte nemmeno un turno. Come sottolinea @Kaestur Hakarl, i coloni hanno due punti di movimento, quindi puoi muoverti e stabilirti comunque se il movimento è su un quadrato piatto / aperto.

Molto vicino tra l'accettazione di questo e decine di risposte. Sarei molto propenso ad accettare una risposta combinata che dica questo, più "quasi mai ma prova a spostare prima la tua unità militare", più i commenti su FFH2 e su "spawn near resources" off.
tzenes
2010-09-28 22:13:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Quindi la mappa di solito ti colloca in un posto decente (cioè vicino a buone risorse), ma puoi effettivamente disabilitare questa opzione.

Se disabiliti la generazione delle uova vicino alle risorse, la risposta diventa molto ovvia. Tuttavia, anche nel caso in cui si spawn vicino a buone risorse, sposto sempre prima il mio esploratore / guerriero per vedere se ci sono risorse migliori che potrei desiderare. Di solito preferisco le risorse basate sulla crescita rispetto a quelle militari (es. Cavalli) o quelle basate sul commercio.

In FFH2 (un mod per Civ4) inizi spesso in luoghi "cattivi", e io mi muovo quasi sempre in uno migliore Posizione. Normalmente, non voglio la mia prima città vicino a Mana, in quanto non aiuta molto ad essere attivo e funzionante (quando ho la possibilità di altre risorse, ovviamente Mana è meglio di niente), ma non voglio qualcun altro per rubarlo.

Un'altra cosa da considerare è la dimensione della tua mappa. Su mappe più piccole, spostare il tuo colono è punito se ti imbatti in altre civiltà. Sulle mappe più grandi, di solito hai un sacco di spazio per guardarti intorno ed espandere.

Il mio obiettivo potrebbe essere: di solito, trova la tua città da dove inizi, ma assicurati sempre di spostare prima il tuo Guerriero / Esploratore , per ogni evenienza.

+1 per il quarto paragrafo. Le mappe piccole rendono anche i giochi più veloci e sprecare molte mosse in avanti ti porterà più indietro su una mappa piccola rispetto a una grande.
Nel caso non fosse ovvio, gioco praticamente solo a FFH2 su Civ4, quindi molte delle mie informazioni vengono generate da lì.
per cosa è un acronimo FFH2? Aggiungerò anche che poiché il tuo colono ha 2 movimenti, a seconda del terreno c'è una penalità di 0 se si muove di uno spazio prima di colonizzare la tua città.
@Raven [Fall From Heaven 2] (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1 "grazie Kael"). Cambia radicalmente Civilization da (quello che trovo essere) un gioco noioso a uno affascinante. Invece di avere un unico albero tecnologico intrecciato, ha diversi rami disparati che non condividono prerequisiti. Inoltre aumenta il valore delle promozioni, aggiunge eroi, magia e cambia completamente la natura della religione. È un grande cambiamento da Civ4 quanto DotA lo è da Warcraft.
Solo per dire che ho implementato questo consiglio lo scorso fine settimana. My Settler è stato inizialmente posizionato per sfruttare un paio di risorse, elefante e spezie, che non sarebbero state utili fino a tardi. Ma spostare il mio guerriero ha rivelato un mais succoso a solo un paio di quadrati di distanza. Nessun contesto. Ho trasferito il mio colono.
mote
2010-09-28 22:23:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Spostare il tuo primo colono può essere negativo se hai intenzione di sparare per una religione primitiva. Qualcosa a cui pensare: se scegli una religione primitiva, assicurati di scegliere una civiltà iniziale con il misticismo in modo da non essere troppo indietro.

E assicurati di non giocare su Emperor o superiore, dove ho trovato praticamente impossibile ottenere una religione primitiva. Anche l'ebraismo è una lotta anche se vai dritto per questo ...
Non ho tenuto conto di quest'ultimo fine settimana, quando il movimento del mio guerriero ha rivelato una succosa risorsa di mais nelle vicinanze (il mio posizionamento iniziale aveva elefanti e spezie nelle vicinanze, né molto utili all'inizio del gioco). Ho trasferito il colono e comunque sono arrivato prima al politeismo. Questo era su Prince.
Bello. Di solito è difficile.
Jack
2012-04-10 08:19:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A volte è meglio spostare il tuo colono. Ecco alcuni suggerimenti:

  • Spostalo su una collina per avere la migliore visuale del terreno circostante. Per iniziare presto, cerca una tessera che abbia 2+ martelli. Di solito è una collina / pianura. Quando pianti la tua città su questa tessera, ottieni un martello in più, il che significa che puoi creare le cose più velocemente. Fa la differenza.

  • Cerca una buona fonte di cibo. Ogni città ha bisogno di una buona fonte di cibo per essere forte. Se trovi una fonte di cibo entro il raggio della tessera in cui vuoi piantare la tua città, vai avanti e fallo. Se c'è un elefante accanto al tuo colono e del cibo nelle vicinanze, pianta la tua città sull'elefante. Ti darà il martello in più, oltre a farti risparmiare un turno. Lo stesso vale per la pietra e il marmo nelle vicinanze.

  • Il posto migliore, tuttavia, è la pietra su colline / pianure o il marmo su colline / pianure perché ti danno 3 martelli nella tua città.

greuze
2010-09-29 16:26:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se hai un solo colono, di solito non dovresti spostarlo (sprechi molti turni alla ricerca di un posto migliore, e all'inizio sono molto importanti).



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...