Volevo solo sottolineare che ci sono una serie di scorciatoie per il movimento DP in SSF4.
Innanzitutto, in realtà non consiglierei il down-forward, down-forward menzionato da Decency da allora in realtà si basa sul fare il movimento leggermente sbagliato. Non puoi fare un DP con esattamente due movimenti del joystick. Perché sembra funzionare? È difficile spostarsi direttamente verso il basso in avanti senza doverlo fare prima in avanti o in basso e questo di solito dà abbastanza input diversi da far sì che venga fuori. Ma se esegui due volte perfettamente il down-forward, in realtà non funzionerà. Sperimenta in modalità training con input attivi e vedrai cosa intendo. Detto questo, ecco alcune altre opzioni:
(Nota: mentre nel movimento normale di solito lasci che il joystick vada in folle dopo l'avanti, nessuna di quelle sottostanti deve andare in folle in qualsiasi momento )
avanti, giù-avanti, avanti: dovrebbe essere un po 'più facile su un pad ed è anche utile se stai già camminando in avanti (devi solo far scorrere il joystick leggermente verso il basso e verso l'alto). Devi stare attento a non salire così lontano da saltare ma è sicuramente fattibile. È anche la versione che useresti con Ken per fare un kara-dp.
down-forward, down, down-forward: questo è IMO il più utile in generale. Ha il grande vantaggio di rimanere accovacciato durante il movimento. Se stai cercando di respingere qualcuno che ti salta addosso, ti dà più tempo per reagire poiché il tuo corpo è più basso (nei vecchi giochi di fantascienza senza la scorciatoia, i professionisti fiuterebbero un calcio in modo da poter fare il normale movimento dp durante l'animazione senza alzare il personaggio). È utile anche durante le combo bnb come cr.lk, cr.lp> cr.lp xx h.dp. Se mantieni il joystick in avanti e indietro mentre esegui l'inizio della combo, devi solo far scorrere il joystick verso il basso e di nuovo in avanti e premere un pugno per annullare il dp.
giù-indietro, (scorri su) giù-avanti, giù, giù-avanti: se ti capita di essere già accucciato e devi eseguire un dp all'improvviso, scorri verso il basso-avanti e fai il resto del scorciatoia precedente. È più difficile dato che hai quel movimento di scorrimento in più che richiede più tempo, ma sicuramente è fattibile.
Ti consiglio comunque di tenere la levetta in basso in avanti durante una combinazione accovacciata se hai intenzione fare un dp o un tatsu alla fine. All'inizio sembra un po 'spaventoso, ma se lasci cadere un collegamento e premi il pulsante successivo, saranno comunque in grado di punire in modo schiacciante come contraccolpo (e se non lo fanno, le tue mosse inizieranno a essere bloccate e puoi sempre spostarti verso il basso in quel punto). Per le combo che vanno su e giù (diciamo cr.lk, st.lp> cr.mk xx h.dp su Ken), la prima parte non ha importanza ma quando esegui cr.mk dovresti avere il bastone in basso -forward in modo da poter scorrere immediatamente verso il basso, verso il basso e colpire un pugno per annullare in un dp.