Domanda:
Come eseguo un movimento shoryuken sul 3DS?
korrasaur
2014-03-20 06:23:22 UTC
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So che il movimento dello shoryuken è indicato dalla seguente immagine:

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La mia domanda è: come inserisco correttamente questo movimento? Ho provato a seguire la forma a forma di Z sul mio pad circolare ma non riesco mai a tirare fuori nessuno Shoryuken. Trovo che il momento più comune in cui ne abbia mai tirato uno sia stato schiacciare casualmente i pulsanti e ruotare il pad circolare. So che il movimento è Avanti, Giù e Avanti-Giù

Qualche aiuto qui? Qual è il modo più semplice per eseguirne uno?

Cinque risposte:
Decency
2014-03-20 07:29:27 UTC
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  • Avanti
  • Giù
  • Giù + Avanti e Pugno contemporaneamente.

C'è anche una scorciatoia di input in SF4:

  • Giù + Avanti
  • Giù + Avanti

che risulterà nella stessa cosa, ma generalmente è meno affidabile. Attiva "Mostra input" in modalità allenamento per vedere dove stai sbagliando.

GRAZIE.Sembrava che non riuscissi a farlo in modo coerente, grazie mille
Domanda veloce per @Decency.Ieri non ho avuto problemi a inchiodarlo, ma oggi ho di nuovo gli stessi problemi.Ho notato sul pad scorrevole del 3DS che se inclino leggermente lo "stick" un po 'sopra in avanti, il personaggio salterà automaticamente.C'è un modo per rimuoverlo costantemente?
Fai pratica.Ci sono molti giocatori a livello professionale che giocano sul pad, ma la maggior parte usa un bastone per una migliore precisione.Avrai sicuramente bisogno di evitare di muovere il bastone verso l'alto quando esegui qualsiasi tipo di movimento speciale, tuttavia, questo è vero su tutta la linea.
Michael Frank
2014-03-20 06:33:13 UTC
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Sembra il simbolo di Avanti, Giù, Avanti + Giù.

Puoi vedere la spiegazione di queste icone qui nella pagina dei controlli.

So cos'è, ma ogni volta che inserisco il movimento, non esegue mai l'azione ad esso associata
Allora è probabilmente un problema di tempismo.Immagino che tu stia colpendo Pugno nello stesso momento di Avanti + Giù?
Sono abbastanza sicuro di spostare il pad circolare in avanti, poi in basso verso il basso, poi di nuovo in avanti, poi premo Pugno, ma non esce nessuno Shoryuken
Sì, probabilmente stai ruotando oltre avanti + giù mentre vai verso il basso.Come ha detto @wr4ith, è probabilmente la mancanza di un punto neutro tra avanti e giù.
wr4ith
2014-03-20 07:15:39 UTC
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Formalmente la nozione di pugno di drago viene eseguita eseguendo il seguente movimento:

Avanti, neutro, giù, giù-avanti

Nota il neutro, questo essenzialmente significa che devi lasciare premere il joystick per un breve momento prima di eseguire il down e down-forward.

quando vado da un basso -> in basso in avanti, devo spingere il bastone indietro in folle e poi andare in avanti, o posso fare un quarto di cerchio in avanti seguendo il basso?
Nessun neutro richiesto.
ShawnFumo
2014-05-20 20:55:01 UTC
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Volevo solo sottolineare che ci sono una serie di scorciatoie per il movimento DP in SSF4.

Innanzitutto, in realtà non consiglierei il down-forward, down-forward menzionato da Decency da allora in realtà si basa sul fare il movimento leggermente sbagliato. Non puoi fare un DP con esattamente due movimenti del joystick. Perché sembra funzionare? È difficile spostarsi direttamente verso il basso in avanti senza doverlo fare prima in avanti o in basso e questo di solito dà abbastanza input diversi da far sì che venga fuori. Ma se esegui due volte perfettamente il down-forward, in realtà non funzionerà. Sperimenta in modalità training con input attivi e vedrai cosa intendo. Detto questo, ecco alcune altre opzioni:

(Nota: mentre nel movimento normale di solito lasci che il joystick vada in folle dopo l'avanti, nessuna di quelle sottostanti deve andare in folle in qualsiasi momento )

avanti, giù-avanti, avanti: dovrebbe essere un po 'più facile su un pad ed è anche utile se stai già camminando in avanti (devi solo far scorrere il joystick leggermente verso il basso e verso l'alto). Devi stare attento a non salire così lontano da saltare ma è sicuramente fattibile. È anche la versione che useresti con Ken per fare un kara-dp.

down-forward, down, down-forward: questo è IMO il più utile in generale. Ha il grande vantaggio di rimanere accovacciato durante il movimento. Se stai cercando di respingere qualcuno che ti salta addosso, ti dà più tempo per reagire poiché il tuo corpo è più basso (nei vecchi giochi di fantascienza senza la scorciatoia, i professionisti fiuterebbero un calcio in modo da poter fare il normale movimento dp durante l'animazione senza alzare il personaggio). È utile anche durante le combo bnb come cr.lk, cr.lp> cr.lp xx h.dp. Se mantieni il joystick in avanti e indietro mentre esegui l'inizio della combo, devi solo far scorrere il joystick verso il basso e di nuovo in avanti e premere un pugno per annullare il dp.

giù-indietro, (scorri su) giù-avanti, giù, giù-avanti: se ti capita di essere già accucciato e devi eseguire un dp all'improvviso, scorri verso il basso-avanti e fai il resto del scorciatoia precedente. È più difficile dato che hai quel movimento di scorrimento in più che richiede più tempo, ma sicuramente è fattibile.

Ti consiglio comunque di tenere la levetta in basso in avanti durante una combinazione accovacciata se hai intenzione fare un dp o un tatsu alla fine. All'inizio sembra un po 'spaventoso, ma se lasci cadere un collegamento e premi il pulsante successivo, saranno comunque in grado di punire in modo schiacciante come contraccolpo (e se non lo fanno, le tue mosse inizieranno a essere bloccate e puoi sempre spostarti verso il basso in quel punto). Per le combo che vanno su e giù (diciamo cr.lk, st.lp> cr.mk xx h.dp su Ken), la prima parte non ha importanza ma quando esegui cr.mk dovresti avere il bastone in basso -forward in modo da poter scorrere immediatamente verso il basso, verso il basso e colpire un pugno per annullare in un dp.

Ken
2017-12-22 17:41:31 UTC
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Premi in avanti, quindi esegui il movimento hadoken (giù + avanti) e colpisci nel momento in cui esegui il movimento per hadoken.:)

Questo è stato già menzionato più di 3 anni fa.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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