Domanda:
Come posso eliminare l'acqua da quest'area?
TMH
2014-07-07 04:34:49 UTC
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Ho sezionato quest'area nel mare vicino alla mia base e ho bisogno di sbarazzarmi di tutta l'acqua da essa.

Da quello che ho provato l'unico modo che posso vedere per chiaro che copre completamente uno strato, elimina i blocchi, quindi vai al livello successivo. È l'unico modo in cui posso ripulire l'area o esiste un approccio migliore?

Idealmente mi piacerebbe un metodo di sopravvivenza (se ce n'è uno migliore), ma qualsiasi comando potrebbe essere usato io ' mi piacerebbe sentire solo così posso imparare più comandi :) enter image description here

puoi creare un muro alto 1 blocco sul bordo dell'acqua e posizionare blocchi di sabbia / ghiaia in modo che cadano nell'acqua, questo sarebbe più facile farlo in modalità di creazione, altrimenti penso che MCEdit abbia uno strumento per sostituire 1 tipo di blocco con un altro (almeno in una vecchia versione)
O quello o abilita le istantanee e usa le spugne.Ma la sabbia dovrebbe funzionare bene.Di recente ho ripulito un cerchio di 13 blocchi di profondità e 51 blocchi di diametro usando la sabbia.Ci è voluto molto tempo.
Ho provato le spugne, ma è stato davvero imbarazzante perché l'acqua continuava a riempirsi. Avrebbe potuto funzionare se avessi avuto circa 20 spugne, ma una alla volta non era affatto veloce.Buona idea però, mi sono completamente dimenticato delle spugne :).
Cinque risposte:
#1
+74
Caleb
2014-07-07 08:40:40 UTC
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Ci sono due buoni modi per farlo, li chiamo il metodo della gravità e il metodo del fuoco. Entrambi sono stati testati in quest'area 8 x 8 in un fiume poco profondo per confrontare i due:

walling off an 8x8 area in a river

Il metodo della gravità

Usa un blocco interessato per gravità (sabbia o ghiaia) e riempire l'area. Fallo posizionando rapidamente i blocchi nello stesso punto, lasciandoli cadere sul fondo:

placing a gravel block in a corner

Ripeti fino a riempire l'intera area di sabbia o ghiaia :

the whole cube is now filled with gravel

Scava fino in fondo in uno degli angoli finché non ti trovi sotto un blocco solido sotto la ghiaia:

digging to one block below the gravel

Elimina un blocco sotto il blocco solido che sostiene la ghiaia e posiziona una torcia:

placing a torch under the dirt holding up the gravel

Distruggi il blocco sopra la torcia e assorbi tutto i blocchi rilasciati:

destroying the dirt holding up the gravel

Ripeti questo processo finché non avrai svuotato l'intera area:

the cube is empty, with torches on the bottom

Il Metodo del fuoco

Questo metodo funzionerà solo se la barriera esterna dell'area non è infiammabile, altrimenti creerà un enorme disordine.

In primo luogo, usa blocchi infiammabili per riempire l'area. Ho usato la lana per la dimostrazione, ma un'opzione più conveniente sarebbe utilizzare assi di legno o raccogliere foglie dagli alberi con cesoie.

the entire cube filled with wool

Prendi una pietra focaia e acciaio e BRUCIA!

the fire consumes the wool, leaving empty space in its place

Ta-da!

once again, the cube is empty

Note:

Dopo aver esaminato i risultati finali, puoi vedere che il metodo Gravity mi ha richiesto di scavare più a fondo del metodo Fire, quindi impiegando più tempo.

Fire Method è stato complessivamente più veloce; ci è voluto più tempo per riempire l'area di blocchi, ma ha bruciato tutta la lana in circa 30 secondi. Il metodo del fuoco era il mio preferito.

Se non vuoi bagnarti, il metodo della gravità non richiede che tu vada in acqua, altrimenti il ​​metodo del fuoco dovrebbe asciugarti dopo un rinfrescante nuotare.


Modifica mondo

Se hai accesso a worldedit puoi selezionare l'area utilizzando la tua bacchetta ( // wand ) o utilizzando // pos1 e // pos2 , quindi utilizzando il comando // replace water air .

Questo sostituirà tutta l'acqua nell'area con aria.

Ho testato questo comando su un bellissimo paesaggio per dimostrare:

a river flowing in a hilly landscape

Dopo il comando // replace water air :

the river is abruptly cut


1.8 Update

Nota: gli screenshot sono stati acquisiti in Snapshot 14w28b.

L ' imminente aggiornamento 1.8 riporta le spugne in modalità sopravvivenza, creando un'altra opzione per la rimozione dell'acqua. Le spugne bagnate possono essere ottenute nei Monumenti oceanici o sconfiggendo l ' Guardiano anziano, quindi asciugate in una fornace per ottenere una spugna asciutta. La spugna asciutta assorbirà l'acqua e si trasformerà in una spugna bagnata, e può essere asciugata e riutilizzata indefinitamente.

Per testare l'usabilità della spugna ho creato un'altra area chiusa, questa volta molto più profonda, per testare le prestazioni delle spugne rispetto agli altri metodi indicati in precedenza:

a walled off cube in a river

La prima cosa che noterai delle nuove spugne è che una volta posizionate, l'area in cui sono state bagnate si riempirà immediatamente se sono presenti abbastanza blocchi di sorgenti d'acqua:

Proprio come viene posizionata la spugna:

water flows back to cover the spots emptied by the sponge

Dopo che l'acqua si è riempita:

the sponge can no longer absorb water, and the area surrounding it has filled with water again

Ho scoperto che l'unico modo per far funzionare le spugne in modo abbastanza efficace era dividere l'area in sezioni, usando una spugna in ciascuna sezione. Il problema con questo è che devi farlo per ogni livello, il che richiederebbe molto tempo:

partitioning each level into areas that a single sponge can handle

È evidente che le spugne non sono molto brave a rimuovere grandi quantità d'acqua. Tuttavia sono utili per svuotare piccoli stagni o drenare una piccola stanza. Consiglierei comunque di utilizzare il metodo della gravità o il metodo del fuoco per aree più grandi o più profonde, poiché sono più veloci e più facili rispetto all'uso delle spugne.

Se sei veloce, potresti scavare un blocco di sabbia e mettere una torcia al suo posto contemporaneamente, risparmiando un po 'di tempo
Grazie per tutte le soluzioni, penso che userò il metodo della gravità :).
Grazie mille per questa soluzione, comunque.Ho desiderato creare strutture sottomarine per anni e non ho mai nemmeno pensato di usare qualcosa di comune come la ghiaia (o, oserei dire, la SABBIA) per fare un riempimento facile da pulire.Sei un salvavita.
Ho usato il metodo della gravità (usando il metodo flavuit menzionato per la rimozione rapida), ma usa un mix di ghiaia e sabbia: costruisci un molo dove vuoi scavare, quindi lascia cadere la ghiaia sul muro dall'area da drenare.Riempi usando la sabbia.Questo ti permette di dire più facilmente quali muri * non * rimuovere.(stavamo prosciugando un'area enorme e abbiamo dovuto grigliarla per lavorare in sezioni, poiché bruceresti un inventario completo di sabbia).Un secchio d'acqua fa lavorare velocemente le torce, più una pila di scale ed è un lavoro veloce.(ci passiamo * giorni * prima che mi rendessi conto del trucco della torcia)
Per il metodo del fuoco, consiglio di usare foglie tranciate piuttosto che lana, poiché possono essere coltivate più rapidamente.
@MrLemon Grazie per il suggerimento, lo modificherò nel post.
La spugna assorbe l'acqua entro un raggio di 7 blocchi secondo il wiki.Se dovessi combinare i metodi della gravità e della spugna, bloccando le aree usando ghiaia o sabbia per riempire completamente e creare muri, quindi utilizzare la spugna, potrebbe effettivamente essere più veloce perché sono posizionati meno blocchi e meno pulizia in seguito.
Ottimo post !!!!!!
#2
+5
scribblemaniac
2014-07-08 02:38:19 UTC
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Caleb ha praticamente coperto tutto. Volevo solo aggiungere che quando si usa WorldEdit, trovo spesso più facile usare il comando // drain <radius> .

Per usarlo nella situazione mostrata nell'immagine, tutti non devi far altro che stare dentro la scatola con l'acqua che vuoi rimuovere e fare qualcosa come // drain 100 . Finché il raggio è maggiore della distanza da te al blocco d'acqua più lontano che desideri rimuovere, cambierà solo tutta l'acqua nella scatola in aria.

Il problema con quel comando è che anche l'acqua all'esterno della scatola verrà sostituita con l'aria, il che sarebbe terribile.Questo perché quel `raggio` è una proprietà del cerchio e l'OP sta cercando di drenare un box quadrato.
Tuttavia, il blocco dell'acqua dovrebbe riempirsi immediatamente, poiché i blocchi sorgente si replicheranno piuttosto rapidamente.
@Nelson I bordi del raggio si riempiranno di blocchi d'acqua fluenti, ma a meno che tu non abbia un raggio molto piccolo (1-2 blocchi) l'intera cosa non si riempirà di nuovo.
#3
+3
Rainbow Dash
2015-07-24 04:04:00 UTC
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Prova il mio preferito personale, / fill! : D

/ fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: air

L'intera area verrà rimossa! Divertiti!

#4
+1
Toxymoron
2015-11-01 08:50:08 UTC
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Ho avuto lo stesso problema o almeno uno simile.Un po 'd'acqua era in qualche modo filtrata su una struttura e sembrava che tutto ciò che facevo peggiorasse la situazione.

Quindi ho messo circa tre spugne lì dentro e le ho cancellate, poi presto, tutta l'acqua era sparita.È molto meno distruttivo del fuoco, più veloce che riempire l'area con blocchi e molto più facile che usare Worldedit.

#5
  0
lolcat
2016-05-26 07:40:46 UTC
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Se metti le spugne in fila molto velocemente, impedirai all'acqua di riempirsi di nuovo.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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