Ci sono due buoni modi per farlo, li chiamo il metodo della gravità e il metodo del fuoco. Entrambi sono stati testati in quest'area 8 x 8 in un fiume poco profondo per confrontare i due:
Il metodo della gravità
Usa un blocco interessato per gravità (sabbia o ghiaia) e riempire l'area. Fallo posizionando rapidamente i blocchi nello stesso punto, lasciandoli cadere sul fondo:
Ripeti fino a riempire l'intera area di sabbia o ghiaia :
Scava fino in fondo in uno degli angoli finché non ti trovi sotto un blocco solido sotto la ghiaia:
Elimina un blocco sotto il blocco solido che sostiene la ghiaia e posiziona una torcia:
Distruggi il blocco sopra la torcia e assorbi tutto i blocchi rilasciati:
Ripeti questo processo finché non avrai svuotato l'intera area:
Il Metodo del fuoco
Questo metodo funzionerà solo se la barriera esterna dell'area non è infiammabile, altrimenti creerà un enorme disordine.
In primo luogo, usa blocchi infiammabili per riempire l'area. Ho usato la lana per la dimostrazione, ma un'opzione più conveniente sarebbe utilizzare assi di legno o raccogliere foglie dagli alberi con cesoie.
Prendi una pietra focaia e acciaio e BRUCIA!
Ta-da!
Note:
Dopo aver esaminato i risultati finali, puoi vedere che il metodo Gravity mi ha richiesto di scavare più a fondo del metodo Fire, quindi impiegando più tempo.
Fire Method è stato complessivamente più veloce; ci è voluto più tempo per riempire l'area di blocchi, ma ha bruciato tutta la lana in circa 30 secondi. Il metodo del fuoco era il mio preferito.
Se non vuoi bagnarti, il metodo della gravità non richiede che tu vada in acqua, altrimenti il metodo del fuoco dovrebbe asciugarti dopo un rinfrescante nuotare.
Modifica mondo
Se hai accesso a worldedit puoi selezionare l'area utilizzando la tua bacchetta ( // wand
) o utilizzando // pos1
e // pos2
, quindi utilizzando il comando // replace water air
.
Questo sostituirà tutta l'acqua nell'area con aria.
Ho testato questo comando su un bellissimo paesaggio per dimostrare:
Dopo il comando // replace water air
:
1.8 Update
Nota: gli screenshot sono stati acquisiti in Snapshot 14w28b.
L ' imminente aggiornamento 1.8 riporta le spugne in modalità sopravvivenza, creando un'altra opzione per la rimozione dell'acqua. Le spugne bagnate possono essere ottenute nei Monumenti oceanici o sconfiggendo l ' Guardiano anziano, quindi asciugate in una fornace per ottenere una spugna asciutta. La spugna asciutta assorbirà l'acqua e si trasformerà in una spugna bagnata, e può essere asciugata e riutilizzata indefinitamente.
Per testare l'usabilità della spugna ho creato un'altra area chiusa, questa volta molto più profonda, per testare le prestazioni delle spugne rispetto agli altri metodi indicati in precedenza:
La prima cosa che noterai delle nuove spugne è che una volta posizionate, l'area in cui sono state bagnate si riempirà immediatamente se sono presenti abbastanza blocchi di sorgenti d'acqua:
Proprio come viene posizionata la spugna:
Dopo che l'acqua si è riempita:
Ho scoperto che l'unico modo per far funzionare le spugne in modo abbastanza efficace era dividere l'area in sezioni, usando una spugna in ciascuna sezione. Il problema con questo è che devi farlo per ogni livello, il che richiederebbe molto tempo:
È evidente che le spugne non sono molto brave a rimuovere grandi quantità d'acqua. Tuttavia sono utili per svuotare piccoli stagni o drenare una piccola stanza. Consiglierei comunque di utilizzare il metodo della gravità o il metodo del fuoco per aree più grandi o più profonde, poiché sono più veloci e più facili rispetto all'uso delle spugne.