La formula per calcolare la riduzione del danno dall'armatura in League of Legends è
Riduzione del danno = Armatura totale / (100 + Armatura totale)
It Mi sembra chiaro che questa formula imponga che l'aggiunta di più armature ha rendimenti decrescenti.
Ad esempio, supponiamo che il mio campione abbia 50 armature, che danno una riduzione del danno del 33,33% e io compro un oggetto che dà 25 in più armatura; allora l'armatura totale del mio campione sarebbe 75 e la riduzione del danno sarebbe del 42,86%. Ciò significa che ho visto un aumento del 28,6% nella riduzione del danno (la riduzione del danno è stata aumentata del 9,53%). Ora diciamo che compro un altro di questi oggetti con 25 armature. Ora l'armatura del mio campione sarà a 100, il che dà una riduzione del danno del 50%. Ciò significa che ho visto un aumento del 16,66% nella riduzione del danno (la riduzione del danno è stata aumentata del 7,14%).
Pertanto, dal primo 25 oggetto di armatura che ho acquistato ho ottenuto una riduzione del danno del 9,53%, mentre la seconda volta ho comprato l'oggetto mi ha fatto ottenere solo una riduzione del danno del 7,14%. Mi sembra che fosse meno efficace del 25,08% la seconda volta che l'ho acquistato. Quelle urla diminuenti mi ritorna. Perché qualcuno dovrebbe dire il contrario? Direbbero qualcosa di diverso su Magic Resistance?
Nota: questa domanda è stata ispirata da un thread di commenti che è iniziato da questa domanda: Qual è la formula per la riduzione dell'armatura / resistenza magica? . Ho già sentito insinuazioni simili fatte in precedenza, tuttavia, implicando che la resistenza magica e l'armatura sono in qualche modo diverse nel dipartimento dei rendimenti decrescenti (anche se non sono sicuro che ciò fosse implicito nei commenti alla domanda correlata).