"I potenziamenti delle armi garantiscono il 5% di velocità di attacco in più" o "I potenziamenti delle armature garantiscono il 5% di HP in più"
Questo è complicato, ma alla fine arriva davvero fino alla composizione dell'unità.
Chiediti: hai intenzione di investire in medicina / tecnologia di riparazione? Più a lungo sopravvive una singola unità, più beneficia di una maggiore velocità di attacco. La salute pura conta solo in assenza di SCV, medici o navi scientifiche. Se acquisti i potenziamenti del bunker, ha senso abbinarli ai potenziamenti delle armi, dopotutto le unità non possono beneficiare di una maggiore salute quando sono nel bunker.
Se un marine di solito ha un velocità d'attacco di 0,83 secondi / attacco e l'aggiornamento dell'arma la riduce del 5% (a 0,78), sono necessari 5 attacchi affinché il marine tragga vantaggio dalla velocità di attacco extra (entrambi effettuano 4 attacchi in 3 secondi, ma dopo 4 secondi, il marine potenziato ha effettuato 5 attacchi e il marine non potenziato ne ha fatti solo 4 (ma sta per realizzarne un quinto)
Più a lungo riesci a far sopravvivere le tue unità, maggiore è il vantaggio.
La salute bonus non ha senso per le singole unità deboli che moriranno comunque rapidamente. D'altra parte, funziona meglio per le unità più forti e più costose che stanno già subendo diversi colpi per abbattere. 400 hp vanno fino a 420, il che significa che sopravviverà a due attacchi in più da uno sciame mutalisco (armatura scontata)
Un marine passerebbe solo da 45 hp a 47.
Per tutto ciò, penso che sia meglio andare con la velocità delle armi che con la salute bonus.