Qual è il rapporto appropriato tra medici e dimensioni della squadra per la maggior parte dei giochi non professionisti? Sono abbastanza sicuro che un medico su dodici giocatori non sia efficace.
Qual è il rapporto appropriato tra medici e dimensioni della squadra per la maggior parte dei giochi non professionisti? Sono abbastanza sicuro che un medico su dodici giocatori non sia efficace.
Una proporzione semplice non è la migliore, perché ci sono alcune classi con cui il medico non si sincronizza bene (ingegnere, spia). Una metrica migliore sarebbe 1 medico per ogni 4-5 classi offensive, quindi 2-3 medici su una squadra di 12 persone.
Non esiste un rapporto fisso, ma la chiave è averne almeno 2 perché i medici sono esponenzialmente migliori quando possono curarsi a vicenda. 1 medico è cattivo non perché non possono curare tanti bersagli (anche se ovviamente è un male), ma perché quando si fanno male, devono fare marcia indietro per curarsi.
Aggiungerò un'altra risposta: dipende dalla fase del gioco in cui ti trovi e dalla modalità in cui stai giocando. In Attacco / Difesa, se sei in BLU, è molto utile avere più medici del solito all'inizio del round (a condizione che ognuno di loro abbia un giocatore offensivo con cui fare amicizia) perché tutti possono costruire un Carica prima che inizi il round. Quindi, quando i cancelli si aprono, possono Ubercharge più di un giocatore di classe offensivo all'inizio, o estendere un Uber avviato da un altro Medico su un Heavy o Pyro (che è quello che faccio di solito, RED è solitamente pronto per Ubers fuori dal cancello con il loro Uber ma non si aspettano che il tuo duri il doppio). Spesso inizio un round come medico e poi passo a un'altra classe dopo che il primo uber è stato speso, supponendo che ci sia un altro medico nella mia squadra.
In CTF, la soluzione rapida è utile per fare amicizia Scout, poiché accelera il Medico alla velocità dell'Esploratore e la sua carica Ubercurativa super curativa non impedisce allo Scout di afferrare l'intelligenza (cosa che fa il normale uber Medi-gun).
Se giochi con una squadra di 12 persone e qualcun altro ha il tuo ruolo, diventa un medico e sostienilo. Il mio rapporto sarebbe 5-1 o 4-1 a seconda della classe.
È molto difficile dare una regola rigida al riguardo, poiché varia in base alla mappa e al tipo di gioco e dipende anche dalle classi / tattiche utilizzate dalla squadra nemica, nonché dalle classi già utilizzate dai tuoi compagni di squadra giocando. Dipende anche da quanti medici ha l'altra squadra.
In generale la squadra con più medici vincerà, a patto che ci siano ampi giocatori di "classe offensiva" da curare. Generalmente Pesante, Soldato, Demolitore e Piro sono le classi che si accoppiano bene con i medici.
Se hai un medico in una squadra di 12 giocatori e l'altra squadra ha zero, probabilmente vincerai più velocemente se scegli una delle potenti classi d'attacco che se decidessi di cambiare due giocatori in medico.
Ad esempio, se la squadra nemica ha deciso di tartaruga con molte sentinelle e la tua squadra è piena di scout, cecchini, ingegneri e spie, probabilmente aiuterai molto di più passando a Demolitore o Soldato per contrastare le posizioni di sentinella di quanto faresti cercando di curare quelle altre classi come medico.
Di solito passo al medico se è presente uno pesante e nessun medico lo supporta. Direi 1 medico nemico 2 pesanti.
D'altra parte, come ha detto Raven Dreamer, 1 medico per 4-5 giocatori offensivi è carino.
Almeno 1 ogni 5 giocatori, con 3 dei quali offensivi di solito è ciò con cui tiriamo.