Domanda:
Come mi riprendo da una brutta partita a inizio partita?
Click Ok
2012-09-09 08:18:27 UTC
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A causa delle difficoltà all'inizio del gioco, spesso muoio molto prima e ottengo poca fattoria o uccisioni. Questo spesso mi fa perdere un livello inferiore.

È una differenza ENORME e la soluzione migliore è non trovarmi in quella situazione in primo luogo, ma se succede, quali sono alcuni suggerimenti per recuperare rapidamente da un livello insufficiente? Mi sembra di essere un fastidio per la mia squadra perché muoio facilmente per qualsiasi avversario, non posso uccidere gli avversari e l'agricoltura è molto difficile con gli avversari duri in corsia. Devo salire di livello per aiutare i miei amici, ma non so COME farlo velocemente!

Sei risposte:
Alok
2012-09-11 04:04:27 UTC
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L'opzione migliore in questo caso è evitare di rimanere indietro così tanto in primo luogo: essere al livello 8 quando gli altri sono al livello 15 è un enorme divario! A tal fine, suggerirei di acquistare più oggetti difensivi all'inizio del gioco (come oggetti che danno HP, Armatura o MR). Ad esempio, come campione AP, scegli un primo Scettro di cristallo di Rylai invece di morire più volte finché non risparmi per il Deathcap di Rabadon. Per AD, mi piace scegliere il primo Zeke's Herald sugli eroi con cui non sto bene, perché:

  • aggiunge HP, ruba la vita & AS
  • ti permette di supportare gli alleati con un'aura anche se sei troppo debole per aiutare direttamente
  • aggiunge CDR, che è importante se il tuo contributo principale è far saltare le tue abilità in trappola o danno e poi scappare in modo da non farlo die

I punti precedenti continuano a non rispondere a cosa fare se sei già molto indietro. Onestamente, a questo punto, è probabile che ci sia una differenza di abilità che ti impedirà comunque di fare molto, ma concentriamoci su ciò che puoi fare.

Scelta degli oggetti

Don non seguire ciecamente un ordine di costruzione della guida se hai problemi.

  • + HP : confuso sul fatto che Armor o MR sarebbero meglio? Troppo poveri per permetterseli entrambi contro una squadra con danni misti? L'aggiunta di HP è una soluzione generale che aumenta la tua sopravvivenza per quei cattivi aggressori a raffica in modo da avere la possibilità di scappare. Nota che la% di danno HP è il tuo nemico naturale in questo caso: fai attenzione a Madred, DFG, ecc.

  • Oggetti Aura : sei un debole , ma i tuoi alleati no (altrimenti il ​​gioco sarebbe già finito). Aiuta Zeke per il sostegno, Frozen Heart per contrastare gli ADC nemici, ecc., Il tutto rimanendo a una distanza di sicurezza per fughe veloci.

  • GP10 : È meglio acquistare questi oggetti all'inizio del gioco. Non suggerisco di acquistarli quando stai pensando di recuperare il ritardo (specialmente dopo che la fase in corsia è finita) a meno che non ti aspetti che il gioco richieda molto tempo.

  • CDR : su qualsiasi eroe con buoni incantesimi di supporto (ad esempio Lux), la riduzione del tempo di recupero è fondamentale per avere maggiori possibilità di aiutare. Ad esempio, Lux può uccidere i corridori o negare aree con la sua R più spesso, e Lulu può salvare gli alleati dagli incantesimi di accensione o DoT con la sua E o R.

Gioco

  • Non interagire mai 1 contro 1 quando non sei di livello.
  • Prova per gli assist : puoi catturare un nemico affinché il tuo alleato finisca? Anche se lo esausti e scappi via, puoi ottenere un prezioso assist per un po 'di oro ed esperienza gratuiti.
  • Non ignorare i brividi neutrali forti >. Gli eroi di livello 8 possono facilmente uccidere i wraith & lupi per oro / xp facile se l'onda di strisciamento viene respinta o protetta dal campione nemico.
  • Elimina le ondate di strisciamento nemiche in modo aggressivo quando non ci sono campioni in giro a fermarti. Questo aiuta a spingere i tuoi servitori ad aiutare a uccidere le loro torri, e potresti distrarre un nemico per venire a cacciarti (nel qual caso, dovresti correre, perché sei più debole ... ma mettendo un eroe più forte fuori posizione è anche un bene!).
  • Spam AoE e persino finalizzato a eliminare le ondate di creep se c'è poca probabilità di uno scontro a squadre nel prossimo minuto (e tu sei nel raggio di azione per aiutare).
  • A differenza dei campioni nemici, i mostri con buff neutri (blu / rosso) non cambiano bersaglio con eroi più deboli. Aiuta lanciando scudi sugli alleati che prendono buff blu, draghi ecc .; questo risparmia i loro HP per i combattimenti mentre tu puoi tornare indietro per una ricarica di mana.
Volevo solo aggiungere che un'eccessiva protezione ti salverà il sedere quando sarai così dietro. Quando qualcuno della squadra nemica può schiacciarti velocemente, devi essere in grado di coltivare in sicurezza. La protezione pesante (3+ per viaggio) è l'unico modo sicuro per ottenere questo risultato.
Jordaan Mylonas
2012-09-11 07:16:44 UTC
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Quello che sto per dire attirerà un SACCO di critiche, ma questa tattica ha funzionato bene per me nei miei primi giorni, quando facevo fatica a stare al passo.

dietro, come negli scenari che hai descritto, a volte recuperare il ritardo non è un'opzione praticabile. In questo caso, la strategia migliore è cercare di usare l'inutilità del tuo personaggio a vantaggio della tua squadra.

Essendo stato ucciso molto, le tue morti daranno ai tuoi avversari meno oro. Dato che presumibilmente sei a un livello inferiore, garantirai meno esperienza e ti rigenererai leggermente più velocemente. Ciò significa che puoi eseguire strategie kamikaze con meno rischi e perdite.

Se i tuoi compagni di squadra stanno perdendo un combattimento, usa più CC che puoi per lasciarli scappare, morendo al loro posto.

Se la tua squadra non è sicura di un'area, esplora in anticipo. Tenta il Barone / Drago di rubare ogni volta che è possibile.

Se una torre ha poca salute e non è difesa, puoi offrirti volontario per backdoor. Nel peggiore dei casi infliggerai un po 'di danno alla torre, e nella migliore delle ipotesi la distruggerai o costringerai alcuni membri della squadra nemica a occuparti di te. Ciò consente al resto del tuo team di spingere separatamente.

Una considerazione importante da tenere a mente quando si utilizza una strategia come questa è che non devi mai ottenere un'uccisione, poiché questo ripristinerà la tua taglia d'oro, aumentando notevolmente i potenziali guadagni del nemico uccidendoti.

Grazie per la modifica Yves, ha aggiunto alcune informazioni importanti lì.
+1 per un approccio interessante e anche per le informazioni sulle taglie d'oro (non sapevo che cambiasse spesso morendo)
La nota sul backdooring è ottima. Se i tuoi avversari inviano 1 campione per fermarti, la tua squadra è libera di impegnarsi in 4v4. Questo dà loro migliori probabilità, a meno che la persona inviata per fermarti abbia un record altrettanto negativo.
@Alok Se stai pensando di percorrere la rotta del distruttore di torri, assicurati di equipaggiare alcuni oggetti di lifesteal, in modo che se non ti rispondono rapidamente, puoi guarire in corsia sui minion, e poi tornare ad attaccare la loro torre : D
Ryre
2012-09-09 12:22:24 UTC
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Non esiste una risposta definitiva a questa domanda; a volte un giocatore è semplicemente battuto. Alcuni suggerimenti generici:

  • Acquista pozioni e usale.
  • Acquista oggetti che generano oro. La pietra filosofale è un'ottima scelta per la rigenerazione extra.
  • Gioca in modo più difensivo. È molto importante rimanere in vita, non ottenere fattorie / uccisioni quando si arriva da dietro.
  • Acquista armature o resistenze magiche contro il tipo di danno principale del tuo avversario.
  • Chiedi aiuto ai compagni di squadra.
  • Percorsi di protezione utilizzati dal tuo avversario.
peacedog
2012-09-09 19:36:46 UTC
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Non sono d'accordo con una cosa che ha detto Toast; non usare oro / 10 oggetti (per l'oro / 10) se sei così indietro. In genere sono buoni solo se acquistati in anticipo (a tale scopo!). Come parte di una build generale, tuttavia, possono essere utili come primi oggetti. La rigenerazione di Philostone può aiutare molto in corsia, ad es. Basta non comprare un oggetto oro / 10 con l'aspettativa che ti aiuti a recuperare; non lo farà. Philostone riceve solo 30 monete d'oro ogni minuto, il che significa che hai bisogno di più di 26 minuti prima che si ripaghi (se in seguito lo vendi, devi averlo per meno minuti per ottenere un profitto). Se vendi a 15 minuti, otterrai un profitto di 50 oro, ad esempio (15 * 30 = 450 oro + 400 prezzo di vendita).

Se sei in ritardo di livello: devi continuare a coltivare. Fai quello che devi fare per coltivare nel modo più sicuro possibile (reparti, come ha detto Toast; non spingerti lontano oltre la sicurezza di una torre. Porta i campi nella giungla dove possibile / senza disturbare la giungla). Se la tua corsia si sta muovendo davanti a te, chiedi gank o anche un interruttore se ritieni di non poterlo fermare. Cerca di evitare gli scambi e se il nemico ti sta spingendo a molestare / fermare l'agricoltura, dovrebbero essere imbattibili.

Inoltre, considera l'acquisto di oggetti difensivi. Un errore che molte persone commettono in LoL è che si concentrano sull'offesa su tutto il resto per molti personaggi. A volte un mantello magico nullo o un giubbotto di catena può aiutare a cambiare le cose.

Se sei indietro nell'oro ma non nei livelli, valuta se il nemico ha un vantaggio globale d'oro. Cioè, hanno preso più obiettivi (torri / draghi e persino barone). Se è così, puoi contrastarlo prendendo gli obiettivi da solo. Se sono in cima alle uccisioni, beh questa è una storia diversa. Puoi ancora combattere, ma devi essere molto esigente su quando e dove impegnarti. Mantieni la giungla ben protetta.

Oltre a questo, dai un'occhiata alla lista di controllo di base. Le tue build da campione sono buone? Come sta il tuo ultimo colpo? Sei troppo aggressivo? Se ritieni di essere carente in queste aree, la ricerca e la pratica possono e ti renderanno migliore. Possono essere necessarie molte centinaia di giochi per diventare esperti in LoL.

in realtà, gp10 va bene se riesci a mantenere gli obiettivi. Ad esempio, se la tua squadra non è in grado di vincere i combattimenti a squadre, ma può comunque vincere sotto una torretta / barone, è giusto che tu riceva oggetti in gp10 e solo tartaruga.
Questo è vero ma è anche vero che se riesci a tenere obiettivi / tartaruga e continuare a coltivare, raggiungerai (e più velocemente). Gp / 10 può avere senso in alcune situazioni ma anche in quella non lo considererei un "acquisto obbligato". È importante riconoscere la matematica in termini di redditività. Gp / 10 non sono oggetti di recupero.
gp10 sono sicuramente oggetti da recuperare se sei sicuro di essere più forte a fine partita e sei sicuro di poter arrivare a fine partita senza perdere 3 inibizioni.
Ci vogliono 26 minuti perché un articolo gp10 si ripaghi. Con la vendita di un oggetto, ci vogliono 15 minuti per ottenere un leggero profitto (e poi solo 50 monete d'oro). Nessun oggetto gp10 è utile da avere come parte di una build in late game. Quindi no, davvero non lo sono. L'aspetto gp10 degli oggetti gp10 è per lo snowballing, non per il recupero.
Stai ignorando le statistiche extra fornite dagli oggetti GP10. La rigenerazione fornita da una pietra philo può fare la differenza tra ottenere qualche CS in più o essere costretti a tornare alla fontana. Un articolo GP10 non è un sostituto per ottenere CS, ma può essere MOLTO utile per rimanere in corsia E si ripaga facilmente da solo.
e anche tutti gli aggiornamenti per gp10 utilizzabili sono fattibili. Un HoG può essere trasformato in Randuins, che è un buon oggetto, Philo in Shurelias, che è fantastico (specialmente se dietro!), Persino Kages può essere trasformato in DFG, che è un oggetto molto molto potente in questo momento. Dovresti smetterla di litigare quando potresti semplicemente essere d'accordo e accettare che hai sbagliato.
-1 per essere semplicistico. Non devi decidere se stai acquistando gp / 10 prima del segno dei 5 minuti. Se ti senti sotto pressione e il tuo avversario in corsia ti sta battendo, gp / 10 è un acquisto perfettamente ragionevole in qualsiasi momento della fase in corsia.
@Christopher Berman, Non è stata una semplificazione eccessiva, e da nessuna parte ho menzionato "5 minuti". Bontà.
La domanda è "come faccio a recuperare il ritardo da un brutto inizio di gioco". La prima partita è più lunga dei primi 5 minuti (con esempi citati di essere quasi raddoppiati nei livelli). Ho sottolineato che gli oggetti gp10 avevano altre statistiche preziose. Ma se sei 12-15 minuti dentro e giù di più livelli / centinaia di oro, gli oggetti gp10 non ti faranno prendere. In molti scenari, l'oro 800 è probabilmente meglio speso per un mantello nullo o un giubbotto a catena su un HoG (ad esempio). @Jacimovski, il problema qui non è che mi sbagliavo (non lo sono). Lo stai prendendo sul personale o qualcosa del genere? Lol.
l'unico problema qui è che ti sbagli. 3 ragazzi ti dicono che gli oggetti gp10 sono un ottimo modo per recuperare il ritardo se vuoi andare a fine partita, e ancora non puoi ammettere di aver sbagliato. triste.
Manteniamo i commenti civili e in tema, ragazzi: se pensate che una risposta non sia utile o errata, è a questo che servono i voti negativi. Se hai bisogno di una discussione estesa, portala su [chat] (http://chat.stackexchange.com/)
Renderò questa la mia ultima risposta sull'argomento: gli articoli GP / 5 sono, infatti, elementi di recupero. Dire che non lo sono significa implicare che non dovrebbero mai essere un acquisto "reattivo". Al contrario, se stai perdendo la tua corsia, l'acquisto di oggetti in gp / 5 è spesso una buona reazione. La tua risposta qui va contro la saggezza comune, il che va benissimo fintanto che fornisci argomenti convincenti a sostegno. I tuoi argomenti non sono convincenti.
Jeff Langemeier
2012-09-11 04:35:01 UTC
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Qualcosa che puoi provare a fare, se sei su una corsia solitaria, lascia andare la torre, perché comunque non ti serve.

Inizia a mirare ad assist e ganks dove i tuoi compagni di squadra iniziano il combattimento.

Torna indietro e coltiva la tua corsia quando è quasi spinta verso la tua torre successiva, in questo modo se il giocatore nemico sopra il livello insiste ancora nel cercare di ucciderti, sarà super spinto e un facile imbroglio per il resto del la tua squadra. Con questo, assicurati anche di proteggerti in un paio di punti chiave in modo che siano ancora più facili da imbavagliare e la loro squadra non si limita a lanciarti e ad aggredirti.

john
2012-09-27 02:08:41 UTC
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Penso che la cosa migliore che puoi fare sia cercare di coltivare una corsia - colpisci solo per ultimo quei mob - finché puoi da solo, con possibili viaggi nei campi della giungla vicini o in altre corsie se ci sono onde enormi in arrivo. I tuoi compagni di squadra possono aiutarti cercando di far durare il gioco più a lungo. Questi suggerimenti funzionano meglio per i carry. Alcuni altri campioni non hanno bisogno di così tanti oggetti / livelli (un blitzcrank di lvl 6 può tirare e vincere una partita proprio come un blitzcrank di lvl 15) .Quindi se hai questo problema potresti scegliere alcuni CCer difficili, che non lo fanno. t soffrire tanto per essere indietro;)



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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