Domanda:
Quali sono le posizioni dei mercanti itineranti per il risultato della ricerca di mercato?
EBongo
2012-05-21 17:37:34 UTC
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Il risultato "Ricerche di mercato" richiede l'incontro con i seguenti mercanti itineranti:

  • Stregone errante
  • Rodger l'Alchimista
  • Vendel il fabbro
  • Adenath il mercante di curiosità
  • Kyr il fabbro
  • Zaven l'alchimista
  • Larra
  • Halmin l'Alchimista

Dove si trovano questi mercanti? Possono essere trovati in una posizione esatta o vagano per un'intera zona (o peggio ancora, ci sono posizioni totalmente casuali)?

Cinque risposte:
skovacs1
2012-05-28 20:47:12 UTC
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Ho aspettato una settimana prima di postare nel caso Ashel avesse mai trovato Halmin, ma dal momento che non l'hanno fatto, ecco la risposta con le guide, inclusa la posizione di Halmin. Ho anche contribuito alla risposta di Ashel, ma è stato allora che non mi aspettavo di trovare Halmin come il giorno dopo.

Le posizioni di molti mercanti erranti appaiono casualmente e per alcuni di loro, i mercanti compaiono anche in modo casuale all'interno di quei luoghi e quindi probabilmente ci vorranno diversi tentativi per ciascuno per ottenerli.

Stregone errante

Stregone errante si trova sempre al Tugurio quello è casualmente allo Sheltered Cottage che è sempre a nord dei Fields of Misery nell'Atto I. Il waypoint più vicino è Fields of Misery. Entra e corri a nord. C'è un libro sulle tradizioni appena fuori dal Tugurio.

Tinker's Hovel

Rodger l'Alchimista

Rodger l'Alchimista viene trovato casualmente dall'altra parte del ponte di i Wortham Bluff durante la missione Trailing the Coven nell'Atto I. Nonostante quasi 100 tentativi, non l'ho mai visto apparire tranne durante questa ricerca. Il waypoint più vicino è il Wortham Chapel Cellar. Entra e corri finché non arrivi dall'altra parte del ponte.

Rodger the Alchemist

Vendel the Armorsmith

Vendel the Armorsmith è casuale si trova nella Torre di Guardia Livello 2 che si trova casualmente sul bordo occidentale delle Southern Highlands nell'Atto I. Il waypoint più vicino è Northern Highlands. Entra e corri a ovest, quindi cerca a nord e sud per ottenere la tua posizione relativa e vedi se trovi La Torre di Guardia - Corri attraverso il Livello 1 e vedi se Vendel appare una volta che entri nel Livello 2. Completa la sua missione per ottenere un libro del sapere e accedere al suo negozio. Ashel menziona che questo dungeon si trova anche nell'atto III, ma non l'ho mai visto lì.

  • Nella patch 1.05 sono le Highlands meridionali

The Watch Tower

Adenath il venditore di curiosità

Adenath the Curio Vendor si trova sempre alla House of Curios che si trova casualmente in una delle quattro posizioni nei Fields of Misery. Può essere in uno qualsiasi dei 3 punti di riferimento nella foto ( o il dungeon o il waypoint), o in una posizione molto a nord e leggermente a est del dungeon più a nord (in questa immagine). C'è un libro sulle tradizioni all'interno della Casa dei Curios.

House of Curios

Kyr the Weaponsmith

Kyr the Weaponsmith si trova casualmente nel Passaggio delle Highlands appena fuori dall'uscita da Halls of Agony Livello 2 nell'Atto I. Il waypoint più vicino è Halls of Agony Livello 2. Entra e corri generalmente verso sud-est finché non esci da Halls of Agony Livello 2. Completa la sua missione per accedere al suo negozio.

Kyr the Weaponsmith

Zaven l'Alchimista

Zaven l'Alchimista si trova casualmente in una delle punte meridionali di Dahlgur Oasi all'ingresso di The Mysterious Cave nell'Atto II. Credo di averlo trovato in uno di questi suggerimenti, ma questa volta l'ho trovato sicuramente su quello orientale. I waypoint più vicini sono Path to the Oasis e Dahlgur Oasis. Entra, corri a sud finché non colpisci una punta e poi prosegui verso l'altra. Se visiti entrambi i waypoint, sarà più facile orientarti. Salvalo da alcuni fantasmi per avere accesso al suo negozio e alla Caverna Misteriosa (dove si trova uno dei componenti di The Staff of Herding).

Mysterious Cave

Larra

Larra si trova in una cantina deserta che si trova casualmente nelle miniere del canyon nero nell'atto II. La cantina deserta può generarsi a nord o a sud. Non ho mai trovato Larra in nessuna delle cantine deserte del sud. Inoltre, credo sia improbabile che Blood Cellar e Deserted Cellar si generino entrambi. Avere uno spawn della cantina deserta e farlo diventare quello con Larra sono entrambi casuali. Il waypoint più vicino è Black Canyon Mines. Porta in una corsa a nord-ovest. La cantina corretta avrà un tugurio chiamato Larra sul retro e il tuo personaggio convincerà Larra a lasciare il tugurio e fare affari con te. Riceverai anche un libro delle tradizioni.

Deserted Cellar

Halmin l'Alchimista

Halmin l'Alchimista si trova casualmente in The Foundry Level 1 che è in modo casuale in I campi di battaglia nell'Atto III. Il waypoint più vicino è il ponte di Korsikk. Entra, corri a sud e controlla se vedi un grande forte nel mezzo di The Battlefields senza accesso dal retro, quindi corri sul davanti per vedere se è The Foundry. Dovrai uccidere alcuni nemici in una stanza con un camino che ho trovato entrambe le volte nella parte nord-est della mappa e poi Helmin uscirà da sotto un letto e ti darà accesso al suo negozio. Se trovi una stanza con un caminetto e Halmin non è presente, puoi ripetere l'istanza e riprovare.

The Foundry Level 1

Wow, è stato fantastico. Normalmente non sposto assegni, ma in questo caso penso sia giustificato.
Anch'io lo avrei fatto: è notevolmente più approfondito e tutto ricercato e verificato personalmente.
The Wandering Tinker non è sempre lì
@Hurda Hai trovato Tinker's Hovel e non avevi Wandering Tinker all'interno?
A volte non puoi entrare, in quel caso molte rane sono davanti credo. (e possibilmente ottenere un diario diverso)
@Hurda Allora non è Tinker's Hovel. Come ho detto, "Wandering Tinker si trova sempre a *** the Tinker's Hovel che è casualmente allo Sheltered Cottage *** che è sempre a nord dei Fields of Misery nell'Atto I." The Sheltered Cottage è la sottozona di Fields of Misery ed è sempre lì. Sia che Tinker's Hovel o il Cottage con tutti i corpi o quel diario appaiano casuali, da qui "il Tinker's Hovel che è *** a caso *** allo Sheltered Cottage".
@skovacs1 ah, così ora vedo
Per la cronaca, ho trovato la Fonderia senza che ci fosse Halmin dentro.
Voglio votare, ma mancano i cerchi a mano libera .... :) +1 comunque!
@skovacs1 grazie. Ho cancellato l'intero livello 1 della fonderia circa dodici volte prima di averne uno con Halmin prima di ottenerne uno dove ha generato. Una cosa da notare è che appare in una stanza con un caminetto (ma non è sempre in quella stanza). Inoltre non ho mai visto due stanze del caminetto nella fonderia, quindi potrebbe essere sicuro smettere di occuparsi del caminetto dopo aver trovato il caminetto.
Dato che Halmin è un tipo tosto, due consigli che ho trovato necessari per ottenerlo: 1) La Foundry sembra spawnare bene quando stai facendo "Machines of War" e stai finendo il Keep. Se invece corri indietro dal Ponte di Korsik, sembra che generi sempre quello di Battlefields per me (probabilmente 50+ tentativi). In secondo luogo, puoi vedere nelle immagini su d3db come [qui] (http://d3db.com/static/uploads/original/27085d0a592e1603b52f0f7e7d62d864.jpg) che Halmin sembra sempre deporre le uova in una stanza a nord di una forma "W" sul carta geografica. La "W" è un vuoto, da una scala credo. Ha generato anche lì per me.
Ashel
2012-05-21 17:51:24 UTC
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Ho cattive notizie: sono semi-casuali. Ognuno di essi è collegato a un particolare evento di zona:

  • l'Arteggiatore Errante si genera nel Cottage riparato, una sotto-area dei Campi della miseria nell'atto I.
  • Rodger l'Alchimista può spawnare dopo aver lasciato Wortham nell'Atto I e aver attraversato il ponte di pietra.
  • Vendel l'Armorsmith si genera al secondo livello della Torre di Guardia, una sottozona sul ponte nell'Atto III. Ha anche la possibilità di spawnare nella Torre di Guardia negli altopiani settentrionali nell'Atto I, vendendoti dopo il completamento di un evento, il Fodero di Talic il Difensore.
  • Anche Adenath, il venditore di curiosità, compare in i Fields of Misery in una sottozona chiamata House of Curios. Troverai anche un oggetto della tradizione qui, Adenath's Jottings.
  • Kyr the Weaponsmith ha una possibilità di spawnare sull'Highlands Passage dopo aver lasciato il livello 2 delle Halls of Agony nell'Atto I. Te lo chiederà per aiutarlo, fallo e ti venderà.
  • Zaven l'Alchimista compare nell'Oasi di Dahlgur nell'Atto II, lungo il lato meridionale della zona, attaccato dai fantasmi. Aiutalo e lui ti venderà, oltre ad aprire la Caverna Misteriosa (dove puoi trovare, anche a caso, una Cassa Misteriosa con uno dei pezzi per il Bastone da Pastore.)
  • Larra si genera in una cantina deserta nelle miniere del Black Canyon nell'atto II. Si nasconderà in una tenda: convincila a uscire e te la venderà.
  • La posizione di Halmin l'Alchimista al momento mi è sconosciuta! Modificherò questo post se / quando verrà scoperto.

Grazie ancora a Beofett e skovacs1 per aver fornito ulteriori informazioni sulle posizioni di Vendel e Larra.

Ho trovato la Torre di Guardia sul ponte, dopo le catapulte e il trabucco.
Fisso. Grazie mille - non riuscivo a ricordare esattamente dove fosse, poiché l'intera area ha alcune sottozone.
Larra può essere trovato in una cantina deserta nelle miniere del Black Canyon nell'atto II. Si nasconde in una tenda all'interno della cantina e tu la convinci ad uscire. Poi ti venderà la sua merce. Vendel the Armorsmith compare raramente nella Watch Tower nelle Northern Highlands nell'Atto I e ha l'evento Fodero di Talic the Defender (e fornisce anche il relativo libro People Lore) dopo il cui completamento, puoi acquistare i suoi articoli.
thico_
2012-05-30 01:06:13 UTC
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Halmin the Alchemist sembra spawnare solo quando ottieni questa Foundry:

Ricorda solo di uccidi prima tutti i nemici nella sua stanza.

Si genera sempre nella stessa area circostante (nella piccola stanza, sopra l '"area quadrata" che racchiude un percorso simile a una "w". Tuttavia, questo " area circostante "può differire leggermente nella posizione nella fonderia.

Ndoki
2012-06-04 19:09:28 UTC
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Coltivando Zaven l'Alchimista ho trovato un piccolo trucco usando il fatto che il waypoint sud-occidentale si genera sempre nello stesso punto. Se lo prendi e visiti l'area di spawn meridionale e Zaven non c'è, torna solo TP in città, prendi l'altro waypoint, apri la mappa e trascina il waypoint SW sul tuo globo della salute, quindi segna il secondo punto di spawn sul tuo monitor con un pezzetto di nastro adesivo. In questo modo lo troverai esattamente ogni volta e non ti perderai.

Qualsiasi piccolo aiuto con questi ragazzi, penso di aver dovuto provare circa 70 volte prima di trovare lui (e il forziere) . Buona fortuna!

Rob
2012-06-13 16:29:32 UTC
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Quindi per Halmin, non deve essere in quell'esatto esempio di Foundry lvl 1.

Dopo circa un'ora (e questo è anche con il licenziamento di un paio di fonderie perché non erano il layout come suggerito sopra) L'ho trovato.

Quindi, in pratica, cerca quella stanza con un camino sopra quella "zona circostante" in tutte le fonderie :)

Ho uno screenshot di dov'era per me, ma dato che sono un principiante non mi lascerò pubblicare.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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