Domanda:
È più veloce costruire un operaio, seguito da un colono o viceversa?
ire_and_curses
2010-07-08 04:47:32 UTC
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In Civilization IV, sia i lavoratori che i coloni impediscono che le scorte di cibo della tua città aumentino finché vengono costruite. Il cibo in eccesso viene incanalato nella produzione di entrambe le unità, accelerandone la creazione.

Un dilemma comune che ho all'inizio del gioco è decidere quale costruire per primo. Vorrei far uscire un colono il prima possibile, per fondare un'altra città. Ma senza alcuna fattoria, il cibo in eccesso è basso, quindi ci vorrà più tempo per completarlo.

In alternativa, potrei prima costruire un operaio, metterlo a coltivare, quindi costruire il mio colono. I lavoratori sono significativamente più economici da produrre rispetto ai coloni. Forse il tempo di consegna aggiuntivo per produrre il lavoratore sarebbe stato compensato dalla produzione accelerata del colono. Ma produrre sia il lavoratore che le fattorie richiede tempo.

In generale, dato che idealmente desidero un colono il più rapidamente possibile, è una strategia migliore costruire prima il colono o il lavoratore ? Ci sono altri fattori da considerare?

Vedo qualcuno ricodificare questo per sbarazzarsi di coloni e lavoratori, che ha senso perché ogni unità di civiltà può essere un tag, il che mi pone una domanda: dovremmo taggare termini specifici del gioco? => META http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/119/game-specific-tags
@all: se ti interessa il problema dei tag specifici del gioco in un modo o nell'altro, consulta la meta domanda collegata sopra e vota come meglio credi.
Quattro risposte:
#1
+20
Alastair Pitts
2010-07-08 05:25:57 UTC
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Penso che la cosa più importante da considerare sia il terreno circostante. Se hai qualche tipo di fonte di cibo (campo di riso, bestiame, ecc.), Penso che costruire un operaio sarebbe la mossa migliore. Ciò ti consente di avere una solida scorta di cibo e migliorerà i tempi di costruzione di un successivo colono.

Se non hai una posizione favorevole, o se ti trovi sulla costa (dove può lavorare le tessere acqua per il cibo), quindi penso che un colono sarebbe una scelta migliore.

Devi davvero valutare l'espansione del tuo impero rispetto al terreno circostante. A volte favorisce una rapida espansione, a volte dovrai prima consolidare.

#2
+16
nullspace
2010-07-15 20:46:18 UTC
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Se l'unico obiettivo è avere un colono il prima possibile, allora costruisci prima il colono. Il colono costa 100 martelli e una città senza tessere migliorate produce 4 martelli per turno (incluso il cibo convertito in martelli), quindi sono 25 turni. Un lavoratore ha 60 martelli, quindi ci vogliono 15 turni. Nella migliore delle ipotesi, il lavoratore può iniziare immediatamente a tagliare le foreste per 15 martelli ogni 4 turni. Dopo 14 turni, l'operaio ha prodotto 45 martelli e la città ha prodotto 56 martelli e il colono è completato. Questo è il turno 29 del gioco, 4 turni più tardi rispetto a se avessi iniziato con il colono.

Ma non credo che ottenere un colono il più rapidamente possibile sia l'obiettivo più importante. Di solito l'inizio migliore è costruire un operaio mentre si ricercano le tecnologie in modo che possa iniziare immediatamente a migliorare una tessera molto forte come maiali, bovini o grano, mais accanto all'acqua dolce. Questo ti farà ottenere un colono al turno 32, più un lavoratore e da 1 a 3 tessere migliorate.

#3
+13
en1gmatic325
2010-07-23 05:31:22 UTC
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Se vuoi un colono il più velocemente possibile, ciò verrà dalla costruzione del colono prima ... ma il modo più veloce per far uscire due coloni è costruire prima un lavoratore.

Inoltre, dovresti sempre considerare la minaccia di animali selvatici e / o barbari (supponendo che tu giochi con loro) che potrebbero uccidere un colono indifeso. Hai anche bisogno di un po 'di tempo per esplorare il posto migliore per le tue città aggiuntive.

Quindi, è generalmente consigliabile prendere prima un lavoratore, seguito da un altro lavoratore e poi da un guerriero, o solo un guerriero prima di prendere davvero in considerazione l'idea di far salire un colono.

#4
+3
arinaldi
2010-12-22 23:53:42 UTC
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Sarà quasi sempre più veloce costruire prima un operaio, poi un colono. Il lavoratore può migliorare le tue tessere mentre finisci il colono, e così la tua produzione andrà più veloce. Inoltre, il lavoratore può costruire strade in modo che il colono raggiunga la sua destinazione prima.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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