Domanda:
Perché i giocatori di Counter-Strike cambiano arma così spesso?
Jett
2020-02-03 20:47:41 UTC
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Quando guardo i professionisti giocare, li vedo passare costantemente dall'arma principale al coltello in quasi tutte le situazioni (ad esempio correre, camminare, entrare, ecc.).

Nel match-making, anche i giocatori ESEA, ecc. lo faranno. Ho visto persone morire perché si trovavano nel mezzo dell'animazione di "commutazione" e quindi incapaci di girare. Se non fossero passati al coltello e alla schiena, molto probabilmente sarebbero sopravvissuti.

Che tipo di vantaggi ha il passaggio così spesso?

Immagino che il mio processo di pensiero sia:

  • Durante la corsa: se uno dovesse passare dal suo coltello-> pistola-> coltello e (anche per un breve periodo), rallenta la sua velocità, portandoli infine più lentamente a destinazione. Certo, forse una differenza davvero piccola, ma ci sono molti scenari in cui ogni tick / frame conta.
  • Durante gli scontri a fuoco: passare a da pistola-> coltello-> pistola nel bel mezzo di scontri a fuoco è davvero pericoloso ei giocatori sono indifesi per un breve periodo di tempo, in genere il cambio dovrebbe essere evitato il più possibile in questi anche scenari.

Alcuni scenari che capisco sono quando i giocatori hanno la pistola fuori per essere cauti, ma passano al coltello per guadagnare velocità per un breve tratto, quindi tornano indietro, ma è un po 'confuso il motivo per cui i giocatori di tutti i livelli lo faranno cambiare costantemente le armi in quasi tutti gli scenari.

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La domanda e la risposta più votata contengono informazioni contrastanti, il passaggio ti velocizza o ti rallenta?
@GreySage Non vedo alcun conflitto, solo prospettive diverse.Se impugni normalmente una pistola e continui a cambiare, potresti muoverti più velocemente, tuttavia se tieni normalmente il coltello, potrebbe rallentarti.
Sei risposte:
brainkz
2020-02-04 14:53:00 UTC
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Come appassionato giocatore di CS: GO posso attestare che oltre ad aumentare la velocità di movimento, ci sono pochissime situazioni in cui il giocatore beneficia del passaggio casuale a coltello / nade / pistola. Ancora più importante, limiti il ​​tempo di reazione in un gioco in cui le frazioni di secondo determinano il vincitore.

Per comprendere la natura umana di questo comportamento, considera un tipico round in CS: GO match:

  1. Freezetime. I giocatori trascorrono 10-15 secondi durante il tempo di congelamento, di cui in genere impiegano 2-4 secondi per acquistare armi. Il resto del tempo libero i giocatori non hanno quasi nulla da fare, non possono correre / camminare e solo i movimenti consentiti sono saltare / lanciare anatre e ... cambiare arma.

  2. Mettersi in posizione. Prima di qualsiasi azione, i giocatori devono raggiungere le loro posizioni. Questo processo richiede di premere "w" ovunque tra 5s (dust2) e 30s (nuke). Correre lo stesso percorso ogni round non è la parte più divertente del round, quindi cambiare arma è un modo semplice per aggiungere un po 'di azione senza rallentare il ritmo, come farebbero schivare o saltare senza successo. Per essere onesti, passare dal coltello all'arma primaria ti dà un certo guadagno di velocità rispetto alla corsa con l'arma primaria, ma perché semplicemente non correre con un coltello invece?

  3. Mantenere un angolo. Che tu sia un CT in attesa di "Rush B" o un T che ha appena piazzato una bomba, dovrai aspettare prima che abbia luogo qualsiasi azione. Questo processo richiede di tenere pazientemente un angolo e focalizzato senza molta libertà di movimento. Cambiare le armi può essere un'opzione interessante di auto-intrattenimento durante questi momenti di tensione.

    Nella maggior parte dei casi, puoi attribuire tale comportamento alla noia o allo stress emotivo. La pressione dei pulsanti può aiutare mentalmente durante le situazioni difficili, come un cubo agitato. Il processo può anche essere visivamente piacevole, soprattutto se il giocatore possiede skin che gli piacciono.

Puoi vedere molti streamer e giocatori professionisti che lo fanno, soprattutto quelli più giovani.Raramente vedi questo comportamento da giocatori esperti nelle migliori organizzazioni (confronta s1mple 2015 in Filpsid3 con s1mple 2018 in Na'Vi).

"Questo processo richiede di tenere pazientemente un angolo e focalizzato senza molta libertà di movimento" - di solito, più azioni avvengono, più veloci sono i tempi di reazione quando qualcosa ha effettivamente bisogno della tua attenzione
È come fare jig con la tua gamba virtuale.
dly
2020-02-03 21:15:36 UTC
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L'unico vantaggio di avere un coltello fuori è la velocità di movimento.Il coltello e la bomba hanno i valori di velocità più alti (250 unità al secondo), quindi corri più veloce con uno di questi nelle tue mani.Rispetto a un AWP (200 u / s) correre mentre si tiene il coltello è del 25% più veloce.Cambiare continuamente le armi non porta alcun vantaggio reale.La maggior parte delle persone probabilmente lo fa senza una vera ragione (o si annoia).

Perché alcuni giocatori lo fanno in ogni singola situazione è soggetto a speculazioni, perché come hai già capito è molto rischioso portare un coltello in uno scontro a fuoco.È più efficace correre con una pistola (la maggior parte ha un valore di velocità di 240) quando non sei assolutamente sicuro che non ci sia nessuno in agguato davanti a te e devi sbrigarti.In questo modo puoi almeno sparare prima di passare a un fucile.

Wow, è un po 'sorprendente che l'AWP sia solo molto più lento.Sembra molto più lento dell'80% della velocità, per qualche motivo.
XtremeBaumer
2020-02-03 21:16:03 UTC
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Questa risposta si basa solo sulle mie scoperte su Google. Non ho mai giocato al gioco. Qualsiasi informazione può essere obsoleta da tempo a mia insaputa.

Le mie fonti:

Spiegazione:

Sembra che con il coltello estratto tu abbia una velocità di corsa maggiore rispetto a una pistola o una pistola. Ma vuoi anche essere veloce con il tiro quando vedi un nemico, questa è una delle ragioni per "cambiare rapidamente". La seconda ragione sembra essere quella di annullare le animazioni. L'animazione di ricarica e l'animazione dello zoom possono essere annullate in questo modo.

Essere in grado di lanciare nades e sparare con la pistola mentre la ricarica sta finendo è abbastanza per guadagnare IMO. A parte questo, è utile annullare l'ambito poiché la meccanica dell'oscilloscopio CS è completamente obsoleta (non è nemmeno possibile annullare l'ambito senza mirare due volte o estrarre di nuovo il fucile ...)

e

Non puoi ridurre il tempo di ricarica con nessuna arma nel gioco cambiando rapidamente, per ogni arma tranne l'awp e lo scout non ottieni nessun altro vantaggio. L'unico modo in cui è utile è se quando si utilizza l'awp o lo scout, non si desidera riutilizzare l'ottica dopo aver attivato l'otturatore.

e

"non ottieni nessun altro vantaggio" - sbagliando, ripristini il rinculo, che è utile per le armi a lungo decadimento come il deagle (specialmente dopo un salto)

Qualcosa che penso che non dovrebbe essere dimenticato è il seguente:

In realtà ha una ragione non immaginata. Sai che potresti dover muoverti nel prossimo futuro e muovendoti già, sei più veloce a reagire quando devi effettivamente muoverti. Mantiene attive le dita / il cervello in una situazione altrimenti noiosa.

Questo in realtà si riferisce ad altri giochi, ma sono sicuro che il cambio di arma abbia un effetto simile. Potresti non voler muoverti in CS: GO mantenendo le dita / il cervello attivi

Il cambio rapido non è più veloce in CSGO che attendere il termine della ricarica.Credo fosse in CS: S, ma non lo è più.Immagino che sia principalmente la memoria muscolare delle AWP (e anche degli scout immagino).
@Riker che sembra essere coperto dal primo e dal secondo estratto che ho incluso
@Riker potrebbe essere necessario attendere la stessa quantità per il ricaricamento ma almeno non si vede l'animazione, che * può * occupare un po 'di spazio sullo schermo.Quindi, c'è un vantaggio pratico che fornisce * alcuni * vantaggi, anche se quel vantaggio non è meccanico.
Inoltre "Essere in grado di lanciare nades e sparare con la pistola mentre la ricarica sta finendo è abbastanza guadagno IMO"
@XtremeBaumer tranne per il fatto che ora stai solo guardando l'animazione di equipaggiamento per l'arma a cui passi invece dell'animazione di ricarica.Non sarai in grado di lanciare una nade o sparare con la tua pistola più velocemente dell'arma che stai ricaricando.
L'annullamento del ricaricamento è il motivo "valido" per cui viene fatto, sebbene la noia o semplicemente "un aspetto figo" siano probabilmente più comuni.L'annullamento del ricaricamento non è specifico per CS: GO;Ricordo di averlo fatto nei miei giorni COD: MW2, in particolare sul Bushmaster ACR.In CS, l'AWP è una delle armi che ne traggono i maggiori benefici: da quanto ho capito, una parte sostanziale del tempo di ricarica per colpo (animazione bolt action) può essere ridotta passando rapidamente al coltello e di nuovo alAWP.Nota che l'annullamento del ricaricamento, eseguito correttamente, non annulla il ricaricamento, ma abbrevia l'animazione.
Questo mi ricorda un po 'l'irrequietezza "destra-sinistra" che alcune persone fanno quando giocano agli MMO, specialmente WoW.Rendere il tuo personaggio a posto non ti dà alcun vantaggio in PVE, ma molte persone lo fanno ancora perché comunque per tutti i tipi di motivi immaginari.
@T.Sar-ReinstateMonica dannazione, lo sento: D ma in realtà ha una ragione non immaginata.Sai che potresti dover muoverti nel prossimo futuro e muovendoti già, sei più veloce a reagire quando devi effettivamente muoverti.Mantiene attive le dita / il cervello in una situazione altrimenti noiosa
@XtremeBaumer Sei tu, tho?Voglio dire - gioco per un bel po 'come guaritore nei raid, e non ho mai visto alcuna differenza per quanto riguarda "strafers" e "standers" quando si tratta di chi effettivamente evita il boss AoE.Poi di nuovo, potrebbe essere solo un pregiudizio di conferma: le persone che effettivamente eludono le cose non vengono sgridate tanto quanto le altre che non lo fanno.Hm ... Difficile da dire.
@T.Sar-ReinstateMonica come guaritore Purtroppo non posso muovermi xD Non posso davvero parlare di altre persone, ma personalmente mi muovo per tenermi occupato
H4uZ
2020-02-04 18:28:06 UTC
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Come hai notato, c'è il vantaggio del coltello per la velocità in situazioni di non combattimento. Oltre a questo, credo che ci siano due ragioni principali:

  • Storico

    La maggior parte dei giocatori di CS: GO erano giocatori di CS: 1.6 o CS: S, e in quei giochi c'erano davvero vantaggi significativi in ​​più situazioni e le vecchie abitudini sono dure a morire:

    In CS: 1.6 alcune coppie di armi cambierebbero rapidamente senza alcuna animazione (come m4a1 - usp combo). In entrambi i giochi, il cambio di arma reimposta il rinculo delle armi, rendendolo utile per Deagle e armi con mirino, ad esempio, in particolare dopo il salto. Puoi anche saltare lo zoom del secondo ambito disattivando.

  • Stress / Reazione

    Lo stress indurrà i giocatori a eseguire movimenti ripetitivi (allo stesso modo in cui le persone tendono a far tremare le gambe). Ciò potrebbe anche essere correlato al fatto che i tempi di reazione migliorano se stai già compiendo un'azione: per il corpo umano, passare dall'inattività alla reazione è più lento che essere in movimento e adattarsi a un evento.

Tutto sommato, sembra che ci siano (oltre a motivi puramente biologici), pochissimi vantaggi reali per farlo nell'attuale gioco CS: GO.

Andris Bremanis
2020-02-04 18:28:25 UTC
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I motivi potrebbero essere molteplici:

Solo perché: Quando aspetti o corri, non stai facendo molto con le mani, al massimo tieni semplicemente W, quindi spesso le persone cambiano arma solo per muovere le dita. Personalmente, ritengo che aiuti anche a mantenere le dita agili in modo che non premano i tasti sbagliati quando è importante.

Velocità di camminata / corsa: Mentre impugni armi diverse ti muovi a velocità diverse. Tenere in mano un coltello offre la massima velocità di movimento, quindi a meno che non ti aspetti di individuare un nemico, probabilmente stai impugnando un coltello durante la corsa.

Quiet unscope: le armi con mirino possono essere ingrandite facendo clic con il pulsante destro del mouse (per impostazione predefinita). Questo fa rumore che altri giocatori possono sentire. Tuttavia, se si è mirati e si passa a un'altra arma (il cambio di arma non fa rumore) e viceversa, non sarà possibile l'ambito e nessuno lo sentirà. Per questo motivo, per molti giocatori l'annullamento dell'ambito cambiando arma è nella loro memoria muscolare, quindi lo faranno anche se il rumore non fa differenza.

Modifiche alle informazioni: Potrebbe essere che la probabilità che il nemico appaia cambi molto velocemente. Ad esempio:
- A caccia dell'ultimo giocatore: correre con una pistola
- Un compagno di squadra vede l'ultimo giocatore lontano da te: tira fuori il coltello per raggiungerlo più velocemente
- Il compagno di squadra segnala che l'ultimo giocatore è andato per la tua strada: tira fuori la pistola
Di solito non possiamo saperlo con certezza perché di solito non sentiamo la comunicazione del team, ma personalmente l'ho sperimentato.

Per quanto riguarda l'annullamento dell'animazione di ricarica, questo funzionava nei precedenti giochi Counter-Strike, ma in Global Offensive non si risparmia tempo se si cambia.

vsz
2020-02-04 22:57:16 UTC
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Hai correttamente identificato che il passaggio al coltello è fatto per la velocità. Ma perché cambiano così spesso? C'è un motivo per frequenti cambi in caso di giocatori altamente qualificati.

Nota: non ho giocato molto a Counter Strike, ma ho giocato a un gioco simile (a tema Wild West) a un livello relativamente alto.

Hai affermato correttamente la domanda: perché cambiare così spesso?

La risposta è, per i giocatori professionisti o altamente qualificati che giocano contro avversari altrettanto forti, che ci sono molte situazioni in cui non potresti fare nulla anche se avessi una pistola, quindi in tutti quei casi è meglio avere un coltello perché ti muovi più veloce.

Perché?

Perché il seguente è un modo non ottimale per attraversare la mappa:

CS screenshot

Se corri per la mappa in questo modo e i tuoi avversari sono davvero bravi, non hai nessuna possibilità di sopravvivere. Zero.

All'inizio sembrerebbe logico. I nemici potrebbero apparire da A o B, quindi mantieni il mirino tra i due, poiché hai la distanza più breve per ruotare su entrambi i lati. Ma poi salta fuori un nemico e prima che tu possa muovere anche solo un po 'il mirino, sei morto.

Il modo corretto di correre sulla mappa è scegliere A o B e correre in modo che il mirino sia esattamente nel punto in cui potresti sparare senza muovere la mira nemmeno di un pixel, se capita che qualcuno provenga da quella direzione . Come scegliere? Se conosci bene la mappa, conosci le distanze più brevi da qualsiasi punto a qualsiasi altro punto, tieni traccia di dove sono stati avvistati i tuoi nemici l'ultima volta, dove hai sentito gli spari dall'ultima volta, formi una mappa mentale delle posizioni più probabili dei nemici potrebbe essere o potrebbe spostarsi verso. Soprattutto all'inizio del gioco, se conosci bene la mappa, sai in quanti secondi dall'inizio quali posizioni avrebbero potuto già essere raggiunte dai tuoi nemici e quali no.

Se hai scelto male e un nemico salta fuori dall'altra direzione, devi tornare al riparo, correre al riparo successivo se disponibile o iniziare a schivare. Perché se provi a voltarti e sparare, e il tuo avversario è davvero bravo, non hai possibilità: ti aveva nel mirino prima (in realtà, ti aveva nel mirino anche prima che diventassi visibile), quindi muori.

Sai di essere bravo, quando i giocatori inesperti iniziano ad accusarti di usare wallhack, perché continui a sparargli all'istante appena appaiono, prima che possano reagire, mentre corri mentre punti la tua pistola esattamente nella posizione più probabile che qualcuno potrebbe uscire da.

Sì, ma cosa c'entra tutto questo con il coltello?

La cosa principale è, contro i giocatori professionisti, se la tua pistola non è già puntata verso l'angolo esatto da cui proviene il tuo nemico, la maggior parte delle volte non ha senso cercare di correggere la tua mira e sparare, come il tuo avversario ti sparerà per primo. Quindi, in ogni caso in cui ti sposti da un posto all'altro, corri da una copertura all'altra, o praticamente in qualsiasi occasione non stai mirando all'angolo esatto in cui potresti uccidere il tuo avversario se fosse arrivato da lì, la tua pistola è inutile. Durante questo periodo, se hai un coltello equipaggiato, ti muovi più velocemente. Quando giochi tra professionisti, raggiungere una località frazioni di secondo prima potrebbe essere il fattore decisivo tra la vittoria e la sconfitta.

Altre cause Alcuni giocatori meno esperti hanno visto cosa fanno i giocatori migliori e lo emulano senza capire perché, senza applicare correttamente queste tattiche. Oppure si annoiano e lo fanno per divertimento.

CS potrebbe avere degli exploit per interrompere alcune animazioni, questa potrebbe essere un'altra causa, ma non so CS geed abbastanza da saperlo. La spiegazione di cui sopra può essere valida per diversi giochi, in cui correre con un coltello (o pugni o qualsiasi altra arma da mischia) è più veloce che correre con una pistola.

Dirò che la posizione che mostra il tuo screenshot non è un ottimo esempio, perché questa è una posizione molto vicina allo spawn dei terroristi, e se stai appena iniziando il round, la possibilità che i CT siano nel cerchio A èpraticamente zero.All'inizio del round in cui puoi prevedere da dove possono apparire i nemici a causa della limitazione della velocità di attraversamento della mappa, puoi tranquillamente cambiare arma quanto vuoi.Essere in potenziale svantaggio è solo una cosa quando è trascorso abbastanza tempo da consentire ai nemici di trovarsi nel punto A.
@user1306322: in effetti non è un ottimo esempio (forse è per questo che sono arrivati i voti negativi?), Ma ho cercato molto per uno screenshot (non l'ho installato sul mio computer attuale) e questo è stato l'unico che sono riuscito a trovare per un'illustrazione.Forse la cambierò in una vista dall'alto verso il basso disegnata a mano, non da una mappa reale ma per una situazione ipotetica.Prendi l'illustrazione corrente come qualcosa per mostrare il concetto generale, non come una raccomandazione per quel punto esatto su quella mappa esatta.
Ricordo una normale partita in cui mi imbattevo in un compagno di squadra in campeggio ... tranne che non era tanto in campeggio quanto in piedi all'aperto in un punto ben visibile a fissare un punto di ingresso.Gli ho detto di stare attento che ci fossero ragazzi che venivano da quella parte e che avrebbe dovuto accamparsi in un posto migliore (c'era un angolo buio in cui avrebbe potuto indietreggiare ed essere diventato molto meno visibile).Ha risposto: "Non importa. Posso sparargli più velocemente che loro possano sparare a me".


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 4.0 con cui è distribuito.
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