Domanda:
Come risolvere il puzzle nella nave affondata?
Kip
2017-03-29 06:27:05 UTC
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Avviso spoiler: questo è un puzzle in fase avanzata del gioco e discuterò dei meccanismi del puzzle qui.

Sono bloccato su un puzzle in The Witness, nella nave affondata:

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Sono confuso su come gestire i molteplici esagoni di colore / dimensione diversi. Di solito esagoni di dimensioni diverse rappresentano diverse altezze degli effetti sonori di sottofondo: Grande = Basso, Medio = Medio, Piccolo = Alto. Non ricordo di aver mai incontrato esagoni di colore diversi che hanno anche dimensioni diverse.

Quando ascolto i suoni in sottofondo, sento spesso un suono simile a una goccia d'acqua che ripete "Basso-Alto-Medio" ancora e ancora. C'è anche un suono simile a quello di un'arpa che strimpella (questa è la migliore descrizione che riesco a trovare) che ha uno schema "Alto-Medio-Basso" molto veloce, e c'è un suono di corno basso che sembra avere solo un tono ma muoiono in volume.

Pensavo che ogni colore rappresentasse un suono, ma nessun colore ha tutte e tre le altezze. Ho provato tutte le variazioni che mi vengono in mente per risolvere L-H-M o H-M-L e risolverlo con la linea attiva e la linea fantasma ma non riesco a risolverlo. Ho anche provato a registrarlo e guardare l'immagine spettrale in Audacity ma non mi aiuta.

Ecco la mia analisi super high-tech in Audacity:

Analysis in Audacity

Bonus: se premi Alt + Tab per uscire da The Witness senza prima metterlo in pausa (Esc), e attendi qualche minuto prima di tornare indietro, sentirai tutti i suoni mescolati insieme in un tono rapido.
@iBug La mia PS4 non ha un pulsante Alt, Tab o Esc.:)
Due risposte:
Martin Ender
2017-03-29 13:29:51 UTC
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Secondo me, questo è di gran lunga il puzzle più difficile dell'isola, ed è solo uno dei due o tre in cui ho avuto bisogno di aiuto quando ho giocato. Hai già fatto più di quanto ho fatto io in quel momento. :)

C'è una guida abbastanza completa su Steam per questo puzzle, tuttavia è più simile a un'analisi del puzzle che lo rovina completamente. Invece, cercherò di presentare la soluzione in una serie di suggerimenti (in spoiler), nel caso in cui vogliate capire da soli queste ultime parti. La soluzione finale è ovviamente in fondo alla risposta.

Questo lo conosci già, ma nel caso in cui qualche futuro lettore non lo avesse capito nella domanda: perché la linea non si muove liberamente? Perché ci sono due punti di ingresso?

Quindi sì, questo è un puzzle di simmetria con una seconda riga invisibile. Hai mai visto puzzle di simmetria con due colori e nero?

Nel caso in cui tu stia cercando di capire dove hai visto il rosa, l'arancione e il nero prima, forse dai un'occhiata all'ambiente circostante. Sono questi i colori specifici che dovresti cercare?

C'è una lampada rossa che illumina la porta. Hai già familiarità con i puzzle della teoria dei colori?

Se togli il rosso dal rosa, diventi blu. Se prendi il rosso dall'arancione, ottieni il giallo. Ti sembra più familiare?

In effetti, sull'isola di simmetria possiamo trovare questi puzzle con una linea blu e una gialla, dove la linea gialla svanisce sempre di più. In questi, la linea blu raccoglie i punti blu, la linea gialla raccoglie i punti gialli ei punti neri possono essere raccolti da entrambe le linee. Onestamente, penso che il suggerimento con la lampada rossa sia molto più difficile da ottenere che semplicemente fare il salto "oh questo è un puzzle di simmetria con due colori diversi e il nero, so cosa farne", ma capirlo lo dice quale delle due linee sarà la linea attiva. Passiamo ai suoni: non sono sicuro di come esprimerlo come un suggerimento, ma ci sono solo due sequenze sonore rilevanti, non tre. Uno di questi è piuttosto difficile da capire perché richiede molto tempo per scorrere.

Le due sequenze di intonazione sono a) l'acqua gocciolante che hai correttamente riconosciuto come Basso-Alto-Medio, eb) lo scricchiolio della nave, che è un loop molto lento di quattro suoni e va Mid-Low- Medio alto. Scoprirai che abbiamo due punti piccoli, tre medi e due grandi, quindi funziona. Ma ora se ci sono solo due sequenze, non possiamo mapparle su tre colori, giusto? A cosa potrebbero invece essere mappati?

Invece, ogni sequenza corrisponde a una delle righe. Quindi, i punti neri possono essere usati per entrambe le sequenze, e abbiamo arancione (rosa) per gocciolare (scricchiolio) o viceversa. È abbastanza facile capire quale è quale da qui.

Ora che sai quale linea copre quale sequenza, si tratta principalmente di trovare un percorso simmetrico tale che entrambe le linee raccolgano i punti nell'ordine giusto. Carta e penna potrebbero aiutare qui. Il prossimo blocco spoiler contiene la soluzione finale.

sunken ship puzzle solution Fonte: la guida di Steam menzionata sopra

Grazie per aver messo ogni indizio nei tag spoiler.I miei problemi erano: 1) mi ero dimenticato delle regole per gli esagoni multicolori dall'isola di simmetria (l'ho fatto così presto nel gioco) e 2) non avevo capito la seconda serie di toni che dovevo identificare.Sono un po 'sorpreso di non aver mai capito la soluzione per caso, dato il numero di modi in cui ho cercato di abbinare il tono delle gocce d'acqua.
iBug
2019-02-28 16:07:46 UTC
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Ho svolto il MIO lavoro di Audacity :) Saprai perché il tuo non ha funzionato.

Ecco l'immagine grezza di una parte del suono che ho catturato (mi dispiace non sapevo come unire in un canale):

raw image

Ecco la stessa immagine con segni ed etichette aggiunti:

image with marks and labels

Le cose nell'immagine elaborata dovrebbero essere molto evidenti. In caso contrario,

L'immagine contiene più di 2 sequenze complete di corno . Come contrassegnato da quadrati bianchi nella parte superiore, una sequenza di corno contiene 4 suoni nell'ordine M-L-M-H. Anche se non sei sicuro di dove sia l'interruzione ascoltando il suono nel gioco, dovresti essere in grado di identificare il lungo spazio tra il corno alto e il corno medio (la sua lunghezza varia da 35 secondi a 50 secondi, rispetto a un massimo di 24 secondi per gli intervalli tra i suoni nella stessa sequenza). Per le gocce d'acqua, ho contrassegnato 3 sequenze complete con quadrati e 5 sequenze complete (e la prima goccia della sequenza successiva) con linee verticali. Guardando le linee, l'interruzione più lunga è facilmente identificabile anche nelle prime 2 sequenze contrassegnate da linee (non quadrati).

Il resto è già trattato nei tag spoiler di Martin Ender, quindi non c'è bisogno che io li ripeta.

Puoi scaricare la parte dell'audio che si trova all'interno della visualizzazione dell'immagine qui. (Avviso dimensione file!)

P.S. Audacity è una buona utility software per questo gioco :)



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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