Domanda:
Cosa devo sapere per divertirmi a guardare le partite competitive di StarCraft II?
Brant
2011-10-14 04:27:17 UTC
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Spero di convincere alcuni amici smanettoni a partecipare a un evento BarCraft con me questo fine settimana. Il problema è che nessuno di loro ha mai giocato a StarCraft II prima e di certo non ha mai visto giochi professionali dal vivo prima d'ora.

StarCraft II è un gioco complicato e ovviamente non è possibile trasmettere una profonda conoscenza del gioco in pochi paragrafi. Non è quello che sto chiedendo. Tuttavia, non è necessario comprendere completamente ogni sfumatura di una partita come il calcio o il baseball per divertirsi guardando una partita e sono sicuro che SC2 non è diverso.

Supponiamo che il tuo pubblico lo sia un giocatore con una certa esperienza RTS. Forse hanno giocato alla campagna per giocatore singolo dell'originale StarCraft o ad altri giochi RTS e ad alcuni giochi casual multiplayer tra amici. Quali sono i concetti chiave che dovrebbero comprendere per seguire una partita professionale?

Non sono un esperto ma vorrai sicuramente conoscere la differenza tra le gare nel modo in cui vengono giocate. Quali sono i loro punti di forza, i loro punti deboli. Quali sono le strategie comuni utilizzate per ogni incontro. So che almeno con questo sai cosa cercare in un gioco, puoi apprezzare di più una strategia rischiosa se la vedi, e così via. Più o meno come qualsiasi sport professionistico di cui saresti fan.
Di tutte le cose, questo non è fuori tema.
@Brant: Ho adottato l'approccio spiegando qual è l'idea generale e come va un singolo gioco, puoi imparare le differenze / sfumature nel tempo guardando più giochi. Penso che la comprensione di alcuni giochi dovrebbe essere sufficiente per poter seguire una partita, in ogni caso in bocca al lupo e divertirsi all'evento BarCraft. Jeff ha un buon punto però; quindi, se decidi di continuare a farlo, potresti provare a esaminare i dettagli di ogni razza come unità, ordini di costruzione, meccaniche e così via ...
@Brant vorrei mostrare loro alcuni cast. Personalmente mi piace HDStarcraft. Penso che abbia i migliori cast. Ma alcuni termini da conoscere sarebbero qualcosa come spinta a tempo, espansione rapida, expo, natural, 4gate, 1-1-1, rax. Il problema con SC2 è che è come gli scacchi ma più complicato. Quindi, anche se ci sono alcune build, può sempre cambiare. Penso che con quei pochi termini tu possa almeno cavartela in un cast. La cosa migliore è solo andare su YouTube e fargli guardare alcuni.
Una risposta:
Tamara Wijsman
2011-10-14 06:05:36 UTC
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Come si fa un gol in StarCraft II?

La cosa fondamentale da sapere è come vince un giocatore:

Uccidi tutti gli edifici dell'avversario.

Quindi, ha bisogno di un esercito per conquistare il suo avversario, il che richiede risorse che ha raccolto. Poiché ha bisogno di decidere se scambiare risorse per edifici o per esercito, l'economia gioca un ruolo enorme ...

Inoltre, se ci fosse un solo modo per conquistare un avversario, sarebbe un gioco noioso.

Questo è il motivo per cui entrano in gioco vari concetti che rendono il gioco dinamico:

  • Ordine di costruzione , entrando nel gioco con un Piano; una scelta come espandere / correre / difendere ha un enorme impatto sullo sviluppo del gioco. Se decide di optare per l'economia, ottiene un esercito temporaneamente più debole ma in seguito un esercito più forte.

  • Scouting , sapendo cosa ha il suo avversario, dove si trova; così si fa un'idea del suo piano.

  • Molestare , fondamentalmente costringendo il suo avversario a fare qualcosa che non vuole fare; attaccare la parte posteriore della sua base potrebbe costringere l'avversario a ritirarsi in modo che la parte anteriore possa essere attaccata liberamente.

  • Contrastare , in base a ciò che è stato scoperto ; produce unità più efficaci.

  • Composizione dell'unità , con diversi tipi di unità e la giusta quantità di ciascuna.

  • Contromisure , ad es proteggere i lavoratori con torrette anti-aeree, rilevando tempestivamente l'occultamento.


Esaminiamo una partita di StarCraft II.

Si prega di notare che questo è falso raccogliendo alcuni screenshot, ma serve abbastanza bene come antipasto. Non preoccuparti dei colori, guarda solo il tipo. Troverai un video di un gioco simile verso la fine ...

I giochi iniziano, i lavoratori che vedi raccolgono minerali dalle toppe.

Poiché non voglio che il mio avversario entri nella mia base in anticipo, costruisco alcuni depositi di rifornimenti all'ingresso in modo da poter ottenere lavoratori extra e costruisco una caserma in modo da poter tirare fuori i miei primi Marines. Devo costruire quelle cose per continuare a produrre lavoratori e ad avviare il mio esercito.

Accanto ai minerali vedi due geyser di gas, mentre fa cose intorno alla mappa che posiziona preziosi geyser di gas lì per ottenere una tecnologia migliore e quindi unità migliori. Ciò consente anche a un terrestre di posizionare componenti aggiuntivi sul suo edificio per accedere a unità / aggiornamenti.

Poiché decide di procedere in questo modo, ha un piccolo esercito iniziale, ma ha accesso a un esercito migliore ...

Allo stesso tempo, mentre questo accade, i giocatori cercano anche di scovarsi a vicenda. L'avversario Zerg non può entrare con un lavoratore, quindi attende che il suo signore supremo raggiunga l'avversario e finalmente vede gli edifici. Fortunatamente ha deciso di correre presto così ha costruito una Spawning Pool in modo da poter ottenere il suo primo esercito. Ha anche in programma di contrattaccare in seguito ...

Quando Zerg intende attaccare, Terran si sta espandendo, quindi questo è un momento eccellente per lui per attaccare. Questo mette Terran alle spalle e Zerg ottiene un vantaggio considerevole e vince la partita nel tempo.

Con i suoi Zergling circonda l'esercito mentre usa i Baneling per rompere il muro. Successivamente, si trasferisce con gli Zergling e fa fuori gli operai. Dato che la base di Terran è un disastro e anche gli Zerg iniziano a prendere aria, non serve a niente spostarsi con le unità aeree create da Terran. Buon gioco.

Ma, allora, Zerg non è più potente?

No, Terran ha fatto la scelta sbagliata espandendosi / spostandosi quando aveva programmato di attaccare con l'aria. Funziona solo se si concentra sullo spostamento delle sue unità aeree, oppure avrebbe potuto provare qualcosa di diverso come più unità di terra e carri armati (fanno danni da schizzi che sono ottimi contro grandi gruppi di unità leggere).


È abbastanza che ho bisogno di sapere?

Sì, imparerai di più guardando e ascoltando i lanciatori. Qualunque sia la razza che scegli, il concetto di trasformare minerali e gas in unità che usi per attaccare il tuo avversario rimane lo stesso. Ogni razza ha le sue unità, imparerai cosa fanno e contro cosa vengono usate con il tempo.

In una partita vedi alcuni tizi pesanti e alcuni campi bloccanti combattere un grande esercito di terra ...

Qui, stanno solo facendo altri sono più piccoli. Quello con l'economia migliore si riprodurrà più velocemente e alla fine vincerà se l'avversario non decide di aggiustare la sua economia o la composizione dell'unità.

Un altro gioco vedrai brutti trucchi, ad esempio lasciato cadere da un corvo. ..

Fatto con i minerali, Zerg il suo esercito è altrove e queste cose restano lì per alcuni minuti.

Il succo è che lo farai essere in grado di divertirsi sapendo come funziona un singolo gioco, quindi ...


Mettiamolo alla prova ...

Nel gioco seguente, Zerg vuole guadagna una buona economia ma Terran tenta più volte di fermarlo:

  • Cerca di posizionare un bunker in cui ospitare i suoi marines, ma fallisce ...
    Tuttavia, l'avversario lo ha fatto crea dei lavoratori invece che delle unità!

  • Cerca di passare a gambe levate per uccidere alcuni lavoratori, ci riesce!
    Nota come ignora la difesa perché vuole solo l'economia giù.

  • Anche l'avversario vuole fare dei danni, ma non ha abbastanza esercito per riuscire.
    La sua economia danneggiata non Lascialo fare.

  • L'avversario effettua un secondo attacco mentre cerca di cadere e difendersi, quindi decide di non inviare i suoi rinforzi perché è troppo rischioso ...

  • L'avversario ha esaminato attentamente quali unità aveva in modo da ottenere una migliore composizione delle unità.
    Si potrebbe dire che ha utilizzato la sua cattiva economia in un rapporto costo-efficacia way.

Se non ne hai mai abbastanza e vuoi vedere la terza gara, ecco un famoso gioco solo per Protoss:

Non è ancora abbastanza? Ecco alcuni live streaming e puoi anche trovare commenti su YouTube ...

Spiacenti, non avevo un'utilità di screenshot a portata di mano sulla mia nuova installazione. Prenderne uno per il futuro ...
Questa è un'ottima risposta! Cosa diresti a un giocatore più avanzato che ha già un po 'di familiarità con le meccaniche di gioco RTS? Come spiegheresti la tensione che spende il tuo APM in macro anziché in micro? Che dire del gergo comunemente usato che i lanciatori userebbero?
@Brant: L'ho effettivamente scritto pensando a un essere umano non RTS, la risposta sarebbe abbastanza diversa in quella materia in quanto non deve spiegare alcuni dettagli della meccanica generale. Nel contesto di assistere a una partita, non credo che l'APM sia importante. Inoltre, la maggior parte delle volte i professionisti fanno entrambe le cose abbastanza bene, quindi micro / macro è principalmente un dettaglio. Ma in effetti, a volte uno Zerg dimentica le iniezioni come visto questo MLG. In effetti mi sono perso il gergo come APM, ma potrebbe diventare un lungo elenco ...
Hmm, buoni punti tutti.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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