Domanda:
Come posso portare con me il cubo companion dopo il livello "Avvio a freddo" in Portal 2?
Jeff Atwood
2011-04-20 02:50:18 UTC
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In "Cold Boot", su GLaDOS 7 - la prima volta che incontro un cubo compagno - la griglia di Material Emancipation è rotta.

GLaDOS fa notare questo e dice non portare niente con te con la sua voce estremamente drammatica ... il che implica che dovrei portare con me il Cubo compagno.

Ma posso t capire come! Ho bisogno del cubo sull'interruttore per aprire la porta e non vedo alcun modo per ottenere il cubo senza chiudere la porta al piano 7.

È possibile?

In realtà ho fatto come aveva detto GLaDOS e ho subito rinunciato ... Sono rimasto bloccato anche in HL2 Ep2 per circa un'ora perché c'era un cartello che diceva "stai fuori", e in realtà sono rimasto fuori. Qualcosa non va in me.
AilitzsxhfCMT don't play Portal 2 then or you'll get stuck.. http://cloud.steampowered.com/ugc/542891998558471253/013A659BB68C16BE715540F5A842F2739D72A7AF/
Ah, nah, I managed to make it through. Loved it too.
La tua immagine è scomparsa
@badp steam l'ha cancellato! Ora appare anche come nero (vuoto) nei miei screenshot salvati.
Tre risposte:
#1
+64
lilserf
2011-04-20 02:53:23 UTC
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Il muro oltre la griglia di emancipazione (una volta superata la porta) accetterà i portali. Mettine uno lì, prendi il cubo e lascia che la porta si chiuda e il portale attraverso.

Hah, they trick us! The whole level is about shooting things out of portals at an angle, so we ask ourselves *"How can I shoot both the cube and myself up there?"* ...and the solution ends up being, *"Just create a portal up there, stupid!"*
+1 Ho passato 10 minuti a cercare di portare il cubo con me da molte angolazioni, inclusi i rimbalzi, poi quando finalmente ho rinunciato, scopro che c'è un muro * portalable * nella stanza accanto, con un suggerimento in più da GlaDOS per essere sicuro prendi il cubo con te ... * facepalm *
#2
+32
Nick T
2011-04-20 02:57:22 UTC
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Quando lo posizioni sul pulsante, posizionalo il più possibile verso la sporgenza superiore (in basso ea destra nell'immagine). Posiziona i portali su entrambi i lati della porta (paralumi GLaDOS perché non c'è un campo di emancipazione come noti), quindi torna indietro e prendilo. Accovacciati e avvicinati il ​​più possibile; potrebbe richiedere un po 'di riposizionamento.

Assegna un risultato una volta completato, Preservation of Mass:

enter image description here

Questo è anche il modo in cui ho usato. Non ho nemmeno notato che c'era un muro. Ops.
Stesso. Inoltre, una volta che un mio amico mi ha fatto notare che c'era un muro, mi ci è voluto un po 'per capirlo. Una volta capito, è stato uno di quei momenti di facepalm.
Questo è quello che ho fatto anch'io. Durante tutto questo e il Portal originale, ho continuamente dimenticato che stavo giocando a un gioco in cui _sono possibili due punti di connessione_. / facepalm
#3
-2
TheLOLMinecrafter
2017-10-12 20:43:27 UTC
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Se superi l'Emancipation Grill rotto, troverai un corridoio pieno di pareti compatibili con il portale. Procedi come segue:

  1. Metti un portale su uno dei muri oltre la griglia
  2. Torna indietro attraverso la griglia rotta
  3. Scendi sulla sporgenza su cui è seduto il tuo fedele amico
  4. Prendi il tuo fedele amico
  5. Salta fino in fondo alla camera di prova (il punto in cui i pavimenti e i muri sono tutti bianchi e dove viene sparato il raggio di scoraggiamento da uno dei muri)
  6. Metti giù il tuo fedele amico (non ucciderlo, però. Per amore di Gaben Newel, non ucciderlo più).
  7. Metti il ​​portale di colore opposto su uno dei muri (cioè, se hai usato il blu per il primo portale, metti l'arancione per il secondo portale e viceversa).
  8. Prendi il tuo fedele amico
  9. Passa al portale che hai appena fotografato
  10. Portalo all'ascensore
  11. Guarda GLaDOS torturarti ancora di più guardandola "sventolare" di nuovo
  12. Ottieni un risultato per i tuoi problemi

Fatto.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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