Domanda:
Suggerimenti per uccidere l'equipaggio nemico senza utilizzare le squadre di imbarco
Andrzej Doyle
2012-09-17 14:08:39 UTC
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Mi piace catturare le navi nemiche intatte, se possibile, a causa delle maggiori ricompense coinvolte. Con un teletrasporto, un paio di membri dell'equipaggio "di riserva" Mantis e una bomba S., questo è molto efficace.

Tuttavia, mi chiedo se ci siano tecniche remotamente efficaci per distruggere l'equipaggio lasciando intatta la nave , se non hai un teletrasporto? (O, in modo equivalente, se ne hai una ma nessuna festa di imbarco fattibile.)

Sono riuscito ad asfissiare l'equipaggio una volta in passato, ma in generale lo trovo molto difficile - è difficile mantenere l'O2 sistema verso il basso senza causare ulteriori danni allo scafo della nave. E poiché è un gioco in attesa che i livelli di O2 scendano, è probabile che sia necessario disabilitare anche i sistemi di armi / droni nemici, causando ulteriori "danni collaterali" allo scafo.

Le armi ioniche potrebbero essere un modo fattibile per farlo, o ci vorrebbero due o più (cioè un numero improbabile da trovare) per ottenere questo risultato?

Ci sono altri approcci che potrebbero funzionare - il fuoco, per esempio? Qualcuno ha avuto successo nell'usare bombe incendiarie / raggi per mirare specificamente all'equipaggio? Hai avuto problemi con il fuoco dilagante che danneggiava i sistemi e quindi distruggeva lo scafo?

In ogni caso di mancato imbarco, riconosco che quasi certamente devi sapere dove si trova l'equipaggio nemico, quindi sono supponendo che i sensori aggiornati, o un membro dell'equipaggio di Slug, siano un prerequisito.

Non una risposta completa: anche senza sensori, puoi vedere le porte che si aprono / si chiudono: se bersagli e danneggi un sistema, quando le porte si aprono puoi probabilmente indovinare in quale stanza sono appena entrati. :)
Nove risposte:
#1
+25
user2640
2012-09-17 14:41:13 UTC
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Le bombe da rottura danneggiano i sistemi e l'equipaggio e causano crepe, ma non danneggiano gli scafi. Bombardamento alternativo all'infermeria e al generatore O 2 . Dai la priorità a quello che l'equipaggio sta cercando di riparare. Alla fine avranno così poca salute che non cercheranno di riparare le cose e puoi solo aspettare. Se la nave non dispone di un'infermeria è ancora più semplice: bombardate il generatore O 2 finché non smettono di tentare di ripararlo.

Se stai prendendo questa mure, aiuta a migliorare i propri scudi (e magari avere un drone di difesa) in modo da poterli sedere e aspettare senza dover sprecare missili per bombardare anche le loro armi.

Le armi a ioni possono aiutare, ma è difficile prendine abbastanza per colpire 3-4 scudi in modo affidabile, mentre sei ancora colpito. Se li hai, ottimo, ma non dare loro la priorità.

Hai ragione sui sensori. Non preoccuparti nemmeno di tentare di uccidere l'equipaggio senza danneggiare la nave finché non avrai il primo aggiornamento del sensore o un membro dell'equipaggio di lumache.

#2
+13
kotekzot
2012-09-17 14:52:35 UTC
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Gli anti-bio Beam sono incredibilmente bravi a uccidere l'equipaggio nemico, se riesci a trovarne uno. Hanno bisogno che gli scudi del bersaglio siano completamente abbassati, ma uccideranno la maggior parte delle razze in 2 colpi e avranno una portata sufficiente per colpire 2 o più nemici la maggior parte del tempo. Probabilmente il modo più veloce, sicuro ed economico per uccidere l'equipaggio nemico. Ho usato raggi anti-bio e laser a raffica 2 durante il gioco (in modalità facile), passando ad altre armi solo per affrontare il boss e le navi senza equipaggio.

La nave Slug è fantastica per questo, all'inizio con Anti-bio Beam, Breach II e Dual Laser. Usa la violazione II quando devi mantenere più sistemi soppressi finché non trovi armi a fuoco rapido migliori. Ottieni un drone da difesa Mk 1 per proteggerti dai missili nemici e sei d'oro (ho appena completato una corsa facile con questa configurazione - ha massimizzato ogni possibile sottosistema, comprato un sacco di cose e aveva ancora rottami da risparmiare).

I raggi Anti-Bio sono lenti quasi quanto Breach II e non danneggiano affatto i sistemi. Ciò significa che hai bisogno di qualcos'altro per eliminare qualsiasi infermeria, _e_ per tenere bassi gli scudi, oppure possono guarire in modo significativo durante il tempo di recupero. Breach II fa quasi lo stesso danno all'equipaggio (3 contro 4) e distrugge anche i sistemi e perde ossigeno. Sono anche meno rari.
@JoeWreschnig le tue armi di partenza sono probabilmente più che sufficienti per affrontare tutti questi compiti, e non dover fare affidamento su missili costosi più che compensare l'inconveniente. Da quando ho adottato questa strategia, ho avuto un record quasi perfetto di uccidere l'equipaggio nemico senza distruggere la nave.
Il problema è che devi abbattere gli scudi o il raggio _nulla_; devi anche tenere abbassato il reparto medico in modo che non possano guarire. Hai bisogno di almeno due armi per farlo, e il tempismo è imbarazzante se devi assicurarti di abbattere lo scudo nel momento in cui funziona il raggio _ e_ abbattere lo scudo nel momento in cui devi disabilitare nuovamente il med baia. Se il tuo record "quasi perfetto" non include navi con alloggiamenti medici, inizierà a fallire "quasi sempre" per settore ~ ​​5.
Diciamo che la differenza tra un raggio biologico e una bomba da breccia di per sé viene fuori nel lavaggio. Ma per far funzionare questa strategia, hai bisogno di una buona arma ionica, oltre a una buona arma a raffica o ionica, oltre all'energia per eseguirli tutti, oltre a abbastanza fortuna per affrontare la loro evasione perché _any_ manca e il raggio colpisce lo scudo e loro stai guarendo e fissando per altri 16 secondi. Un approccio di violazione, al contrario, richiede _solo_ missili. Quelli sono relativamente facili da trovare, soprattutto perché questa strategia per sua natura produce missili come bottino.
@JoeWreschnig il record quasi perfetto include tutte le navi che ho incontrato durante il gioco, tranne le automatiche e il boss. Pulse Laser 2 (arma di partenza per la nave di partenza) è perfettamente sufficiente per navi con un massimo di 2 scudi. Non dovendo sprecare rottami in missili, avrai più che sufficiente per aggiornare la tua nave al massimo entro la fine, e sicuramente abbastanza per alimentare un secondo laser quando i nemici a 3 scudi iniziano a comparire.
@JoeWreschnig inoltre, sparare al raggio anti-bio dopo che gli scudi sono stati abbattuti eviterà che gli errori sbagliati rovinino i tuoi tempi di recupero.
@kotekzot Secondo te, a cosa serve uccidere i membri dell'equipaggio? AFAIK anche se l'intero equipaggio viene distrutto ma lo scafo non è la nave può continuare a esistere. Alla fine devi smontare lo scafo. Inoltre, supponiamo che nel processo di uccisione dei membri dell'equipaggio non abbiate rimosso il loro sistema d'arma, quindi la nave continuerà a sparare anche senza equipaggio.
@Mugen sai in modo errato, non appena l'equipaggio nemico è morto, vinci e ottieni ricompense molto migliori che per aver distrutto il bersaglio.
@kotekzot Sì, grazie per avermelo detto. Sono rimasto piuttosto sorpreso quando ho letto di questo altrove qualche tempo fa.
#3
+9
Izzy
2012-09-18 13:24:36 UTC
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Alcuni layout di navi hanno un sistema O2 scollegato. Se riesci a eliminarlo, l'equipaggio nemico sarà totalmente incapace di ripararlo.

Anche i raggi / bombe di fuoco possono essere economici ed efficaci, ma devi stare attento: come hai detto, gli incendi possono danneggiare i sistemi, provocando danni allo scafo. Tuttavia, gli incendi si propagano e causano gravi danni all'equipaggio. Mira al reparto medico in modo che non possano curarsi da soli e, finché non sono rockmen, alla fine bruceranno a morte o asfissieranno (il fuoco consuma O2 molto velocemente - accelera mantenendo il loro sistema O2 basso).

#4
+7
wolf_rt
2012-10-05 19:23:35 UTC
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Uso l'incrociatore Engi. Non ho ancora finito il gioco, ma all'inizio del gioco, l'uso del cannone ionico II è davvero efficace per catturare navi intatte. Qualsiasi nave con uno scudo può essere catturata facilmente lasciando il cannone ionico che colpisce la stanza o2. Finché non stai subendo danni ... un drone di difesa è utile qui.

Questo richiede un po ', poiché il mancato errore occasionale consente a o2 di rigenerarsi un po', ma ha il vantaggio aggiuntivo di livellare la tua squadra . Puoi facilmente ottenere una stella in più per tutti e 4 i membri dell'equipaggio per scontro!

contro navi più resistenti la bomba incendiaria è molto efficace insieme al cannone a ioni.

dopo il settore 4 non è più così funziona, poiché molte navi hanno troppi scudi per mantenere offline l'o2.

L'unica volta che ho catturato una nave, stavo usando un incrociatore Engi con cannoni ionici puntati verso la stanza dell'O2.
#5
+3
Alexandre Lavoie
2013-01-04 19:47:36 UTC
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Le armi a ioni funzionano, ma ne servono almeno due. Nel gioco che ho vinto, stavo usando il Torus e avevo due droni d'attacco e tre armi ioniche. Una volta che i droni avessero arrecato abbastanza danni a due steli che volevo abbattere, li avrei spenti e avrei mantenuto la nave ionizzata fino alla morte di tutti.

Nota che se ti concentri sull'aggiornamento dei tuoi scudi e schivare da pilota / engne, puoi praticamente sconfiggere molti avversari senza nemmeno disabilitare i loro wepon. Questo ti lascia con 3 bersagli che devono essere bloccati dal fuoco o dagli ioni: Medibay, Oxygen e anche molto importanti scudi, perché se gli scudi non vengono tenuti bassi in ogni momento, spenderai i tuoi ioni per ridisegnarli per sempre. concentra prima gli scudi, poi dai fuoco ad alcune cose e tieni bloccati quei 3 elementi (o solo 2 se mancano di medibay) e puoi semplicemente ottenere gli avversari nel tempo.

In alternativa, usa avanzato sensori o semplicemente una lumaca (anche se non si vedono hps) danneggiano la nave e usano bombe anti-êrsonal per uccidere i membri dell'equipaggio danneggiati. Quando ne sono rimasti solo uno o due e sono danneggiati, è abbastanza facile impedire loro di ripararli, soprattutto se la loro nave è in fiamme.

Ho già asfissiato l'equipaggio con l'arma a ioni di partenza di Torus contro una nave a 1 scudo. Non potevano danneggiarmi attraverso i miei scudi, quindi ho impostato lo ione per il fuoco automatico sul loro O2. Ci è voluto molto tempo, ma sparava abbastanza velocemente da fare circa 2 colpi di ioni all'O2 per ogni colpo agli scudi. Dopo pochi minuti, la lotta è terminata. Non avevo sensori 2.
#6
+2
Nakedible
2012-09-24 11:38:13 UTC
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Il raggio di fuoco è moderatamente efficace. In molti casi, gli incendi distruggono la nave prima che tutto l'equipaggio muoia, ma spesso no. Accoppiato con qualcosa di ioni per tenere bassi gli scudi e aggiornamenti dei sensori per vedere l'equipaggio e gli incendi, è decente.

Il raggio di fuoco è * davvero * efficace contro gli equipaggi solo Mantis, che non spengono gli incendi o riparano rapidamente. Per evitare che la nave muoia, lo scafo deve essere il numero di sottosistemi non distrutti + 1 (ogni sottosistema distrutto dal fuoco / boarder toglie un punto scafo). Occasionalmente sei fortunato e l'equipaggio lo annusa prima dell'ultimo sottosistema, a seconda che il loro O2 si abbassi.
#7
+2
LWM
2014-07-24 06:55:00 UTC
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È possibile eliminare l'equipaggio anche di un incrociatore Rock usando armi da fuoco. I raggi di ioni possono eliminare gli scudi, i raggi di fuoco possono innescare incendi in ampie aree della nave e, se hai una bomba da breccia (o anche una normale), puoi aiutare le cose lungo il percorso. L'importante è mantenere gli scudi in fiamme. Se gli scudi stanno bruciando, l'equipaggio non spegnerà i fuochi nel supporto vitale fino a quando non sarà troppo tardi ... E l'equipaggio rock è così lento, non può raggiungere l'O2 prima che gli scudi inizino a bruciare di nuovo!

Una volta che i sistemi di supporto vitale sono offline, se c'è ancora fuoco nella stanza, finirà presto per diventare mortale. Tutto l'O2 sarà esaurito e qualsiasi equipaggio che cerchi di riparare il sistema subirà danni. Se hai una bomba, non appena hanno fissato un livello, puoi farla saltare in aria. (Di solito non ti perderai, perché il ponte sarà bruciato a un certo punto lungo il percorso.) Alla fine, l'equipaggio non sarà in grado di riparare i sistemi di supporto vitale e rimarranno bloccati in attesa che l'aria scorra fuori ... o in attesa che il raggio di fuoco si ricarichi ...

I Medbay sono un obiettivo ad altissima priorità: devono andare tanto quanto il sistema O2. Questa è una delle ragioni per cui il raggio è così buono: più stanze contemporaneamente!

Buona fortuna e buon fuoco.

#8
+1
user116813
2015-06-27 20:03:25 UTC
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Se usi un drone hacker, potresti bombardare completamente l'ossigeno mentre non possono entrare finché non prende fuoco e se entrano moriranno e il fuoco si diffonderà ulteriormente. Per me funziona sempre e di solito è una buona pausa in quanto richiede tempo a seconda di quanto vicino le altre persone ci vedono. Dovresti anche assicurarti che non possano spararti, quindi forse invece fai la stessa cosa con le armi?

Spero che aiuti

#9
  0
Robotnik
2014-11-19 10:08:47 UTC
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Sebbene possa essere tecnicamente interpretato come una "festa d'imbarco", il Drone di imbarco non richiede teletrasporto e può trattare in modo abbastanza efficace con i membri dell'equipaggio, impedendo anche loro di riparare stanza in cui si trovano E causando una breccia nello scafo.

Aspetti positivi:

  • Nessun teletrasporto necessario
  • Passa attraverso scudi regolari e (a differenza dei missili o bombe) non possono mancare.
  • Violazione dello scafo il 100% delle volte
  • Salute elevata (150) + danni all'equipaggio nemico
  • Impedisce la riparazione nella stanza attuale deve attaccarlo per ripararlo), ritarda la riparazione del sottosistema (l'equipaggio ripara sempre prima le violazioni dello scafo)
  • Anche la violazione dello scafo drena ossigeno (dalla stanza iniziale), danneggiando ulteriormente l'equipaggio / ostacolando la riparazione
  • Non influenzato da esplosioni di ioni / bombe
  • Non influenzato da deprivazione di fuoco o ossigeno

Negativi:

  • Richiede 3 energia
  • Richiede Drone System (aggiornato a almeno 3 alimentazione) e schema corretto.
  • Utilizza Drone Par ts
  • Non può essere diretto o controllato, sceglie una stanza casuale per salire a bordo e una direzione casuale per spostarsi.
  • Può essere abbattuto dai droni della difesa
  • Può essere rapidamente sopraffatti in 2x2 stanze senza supporto (armi a raggio, disattivazione di Medbays ecc.)
  • I droni di riparazione nemici possono riparare mentre si trovano nella stessa stanza del drone di imbarco (e non possono essere presi di mira direttamente), sebbene questo sia vero per i normali anche imbarco.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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