Domanda:
Perché i giocatori Zerg costruiscono rapidamente le loro Evolution Chambers?
Budda
2011-01-06 05:47:04 UTC
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Vedo spesso i giocatori Zerg costruire una piscina di spawning immediatamente seguita da una Evolution Chamber (EC). Qual è lo scopo di quella rapida CE? Per ottenere aggiornamenti rapidi di armature / attacchi per gli zergling?

A volte vedo anche uno Zerg costruire EC senza estrattore di costruzione ... quindi come farà a ottenere gas in questo caso?

Otto risposte:
Aardvark
2011-01-06 05:54:52 UTC
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Ci sono due ragioni per la rapida Evolution Chamber.

Motivo uno

Il primo, come hai notato, sono stati i primi aggiornamenti che possono trasformare rapidamente una forza fragile (ad esempio gli zergling) in una partita iniziale forza alla paura. Tuttavia senza gas questa non è una strategia fattibile. Se stai tentando questo ordine di costruzione, il gas prima di tutto è un must per utilizzare quella prima Camera dell'Evoluzione.

Motivo due

Ciò a cui stai assistendo sono misure preventive progettato per proteggere dalla pressione dell'aria precoce. Con Banshees, Void ray e Mutalisk una minaccia costante, uno Zerg può sbloccare la capacità di costruire crawler di spore che forniscono sia il rilevamento che la difesa aerea vitale. La protezione extra spesso vale il costo delle risorse extra per aiutare gli Zerg a sopravvivere a metà-fine partita, dove possono sopraffare il loro avversario con la macro.

Il motivo uno è assolutamente chiaro, ma come hai confermato: solo con gas 1st. E motivo 2: costruire EC (camera di evoluzione) per la protezione dell'aria nei 3-4 minuti non sembra valere la pena investire: il tuo avversario non avrà aria prima delle forze di terra.
Oh, non ho detto che vedo "EC" senza estrattore nel gioco EARLY. Almeno dopo 5 minuti, va bene. Ma quando osservo l'avversario con SCV e vedo la piscina di deposizione delle uova e le camere di evoluzione che si stanno costruendo in parallelo ... Mi chiedo solo: ha molti minerali e non sa come spenderli?
Questa è una buona cosa da notare. Supponendo che questo sia un giocatore competente (platino - diamante), l'EC senza estrattore può soddisfare solo lo scopo di anti-aria. Il colpo di Banshee è di circa 8 minuti (se ricordo bene ei raggi del vuoto sono circa 6). Avere un estrattore prima di 5 minuti senza gas non offre alcun vantaggio. È possibile che tu stia vedendo un ordine di costruzione non raffinato :)
In effetti, è in realtà uno svantaggio per gli Zerg costruire edifici prima che possano essere utilizzati. A causa della meccanica di costruzione di Zerg, non solo perdono il tempo di estrazione (tutte le razze lo fanno) e i minerali, ma perdono anche il drone stesso
Tamara Wijsman
2011-01-06 05:53:59 UTC
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Sì, per aumentare l'efficacia delle molestie iniziali di Zergling / Speedling, i primi aggiornamenti sono buoni.

Nel caso in cui vedi una Camera dell'evoluzione senza un estrattore, sblocca il Crawler di spore.

Per Alexandersson
2011-08-01 02:10:28 UTC
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Direi che è un modo rapido ed economico per liberare un po 'di scorte, per un edificio di cui avrai bisogno alla fine comunque. Può essere utilizzato anche per wall-in / sim city.

Budda
2011-01-10 07:06:36 UTC
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Non sono d'accordo con nessuna delle risposte non gestisce il caso di necessità di EC nel gioco EARLY (è costruito insieme alla Spawning Pool senza gas).

  1. Il gas è assente, quindi non sarai in grado di avviare gli aggiornamenti;
  2. Le unità aeree avversarie saranno assenti ancora 2 o più minuti, quindi non c'è alcun valore dalla capacità di costruire colonie di spore

La mia ipotesi, perché costruiscono EC molto presto è che sono solo rifornimento bloccato e vogliono rilasciare 1 fornitura. Tuttavia, non è troppo ragionevole, dato che possono costruire estrattori (sono solo 25 minerali) ...

Tutte le altre risposte danno descrizioni ragionevoli del motivo per cui qualcuno dovrebbe realizzare una prima camera Evo. Se parliamo di un giocatore inesperto, semplicemente indovinare i motivi per cui sprecherebbe 125 minerali e un drone minerario potrebbe restituire centinaia di risposte. Perché è più probabile che ci creda piuttosto che a) si preparano a difendere con forza e tartaruga nella loro base avendo un rilevatore e difese anti-aeree o b) scoraggiare un giocatore di ricognizione da una costruzione di formaggio a causa dell'esistenza di il rilevatore?
Ok, sembra ragionevole :)
user8782
2011-04-20 07:19:42 UTC
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Può essere efficace. Fa in modo che una persona che ti osserva non pensi di mettere fuori l'aria presto. È una tattica ingannevole decente. Inoltre, se hai un limite massimo, non hai larve e hai un enorme surplus di minerali. Avrai bisogno di questo edificio in seguito, ma avrai tempo / denaro / drone quando dovrai produrre un flusso costante di unità dell'esercito?

Trascuri di costruire un labirinto di scarafaggi se l'altra persona sta qualcosa che può contrastare gli scarafaggi? Anche se sei tecnologicamente avanzato, forse in seguito costruiscono qualcosa che ti distrugge completamente perché non hai costruito un labirinto di scarafaggi e non sei riuscito a produrlo in tempo. E perché non hai costruito l'edificio prima di averne bisogno, ma solo dopo.

Kirro
2011-08-01 01:55:40 UTC
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Ottenere una camera evolutiva in anticipo di solito è un errore. A meno che il giocatore zerg non abbia preso due estrattori in anticipo, non sarà in grado di effettuare gli aggiornamenti e le unità aeree / occultate impiegheranno un po 'di più. È meglio mettere quei minerali per organizzare un'esposizione. Di solito non ottengo una camera di evoluzione fino a quando la mia esposizione non è saturata al 50%, ea quel punto posso chiedere a un sorvegliante di vedere se c'è produzione d'aria. L'eccezione è se riesci a scovare una corsa VR, banshee o DT, perché a volte possono venire prima della tecnologia della tana.

Personalmente ho sperimentato una build che ottiene i primi +1 speedling per difendersi expo e deny scouting e fast si espande. Ma ovviamente questo richiede gas.

Guilford
2011-10-10 22:49:35 UTC
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Forse aveva in mente una tattica difensiva.

Quando le camere evolutive muoiono, generano i cuccioli. I broodlings non sono una difesa sicura come lo sono gli spinecrawler, ma possono essere un fattore decisivo quando difendono una base poiché attaccano e possono dare al giocatore un po 'di tempo per tornare alla sua base per difendersi. Tt fornisce sporecrawlers e aggiornamenti, se lo Zerg ne ha bisogno.

Questa risposta è alquanto vaga, potresti provare ad affrontare la domanda?
furyOfSkanks
2013-04-28 10:00:25 UTC
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Stasera ho appreso che il carapace prima della velocità è davvero molto buono rispetto alle aperture di pressione marine ...

i lanci lenti con armatura +1 fanno molto meglio contro i marines che gli speedling senza armatura.

In realtà fanno meglio contro i marines, quindi fanno +1 sugli speedling d'attacco, se i marines non cercano di scappare, ecc ....

Il problema è che la velocità e la difficoltà di ottenere gli speedling ... ma comunque diventerai veloce subito dopo.

Ecco un altro suggerimento strano che sembra non possa funzionare ma funziona.

+1 carapace con lings è meglio di un attacco +1 anche contro gli stalker non potenziati.

MA l'attacco +1 è molto meglio contro gli stalker se ottengono l'aggiornamento dell'armatura. Ti lascio come esercizio per capire perché.

Vorrei arrivare a dire che la camera evo contemporaneamente ai contatori rigidi della tua piscina marine + aperture serbatoio e aperture pure bio . (NON mietitore)



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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