Mi chiedo se potrei giocare a Minecraft con il mio amico. Un Minecraft modificato, solo io con mod e lui senza mod. È possibile?
Mi chiedo se potrei giocare a Minecraft con il mio amico. Un Minecraft modificato, solo io con mod e lui senza mod. È possibile?
Dipende dalle mod: alcune mod sono solo lato client e possono essere utilizzate senza che altri ne abbiano bisogno. Un esempio di ciò sarebbero le mod della minimappa come Zan o Rei, le mod dell'interfaccia utente come NEI / TMI o le mod shader. Queste mod non aggiungono nuovi blocchi o nulla che il tuo amico sarà in grado di vedere: cambiano semplicemente le cose sul tuo client.
In genere, se una mod aggiunge nuovi blocchi o entità (come strumenti o mostri), funzionerà solo se sia tu che il tuo amico lo avete installato. Oltre a questo, molte mod continueranno a funzionare senza che anche il tuo amico debba installarle.
No, puoi giocare in multiplayer solo se hai la stessa versione di Minecraft e la stessa versione di mod.
È comunque abbastanza semplice installare qualcosa come Feed the Beast e avere più copie di Minecraft installate contemporaneamente, in questo modo il tuo amico può avere mod per giocare in multiplayer e quando gioca da solo può giocare a Vanilla Minecraft senza avere problemi con i suoi file di salvataggio.
Come @ dlras2 menzionato, può funzionare se hai solo mod che sono lato client, come le mini mappe. Fondamentalmente tutto ciò che cambia la creazione o aggiunge nuovi blocchi / oggetti non funzionerà senza che anche l'altro giocatore abbia quella mod (perché tutto ciò che viene inviato è "Ehi, crea questo oggetto" e il client non modificato lo farà vai "NON HO IDEA COSA FARE E SONO IN PANICO" e poi probabilmente crasha)
Dipende dal fatto che si tratti di mod lato client o lato server. Qualcosa come NEI (oggetti insufficienti) o una minimappa è una mod lato client. Questi devono essere installati solo sul client. Sono cose che aggiungono elementi dell'interfaccia utente (interfaccia utente).
Tutto ciò che aggiunge oggetti o mob è una mod lato server. Questi devono essere installati sia sul server che sul client.
Quindi la risposta breve è forse. Se non sai quali sono, chiedi. Spero che questo aiuti.
Dipende dal tipo di mod di cui stai parlando e se stai parlando di LAN
o di server effettivi.
Se stai parlando di LAN
, quindi qualsiasi mod che non aggiunge fisicamente nulla al gioco, come TooManyItems
, una minimappa
mod o la mod shader
, non dovresti incontrare alcun problema. Ma se è una mod che aggiunge nuovi elementi, come RedPower
o BuildCraft
, inizierai a riscontrare problemi con LAN
.
Se stai parlando di un server reale, allora qualsiasi mod che non aggiunge nulla al gioco, come ho detto sopra, ShaderMod
, TooManyItems
e altri, non incontrerai alcun problema. Tuttavia, se sono mod che aggiungono elementi e blocchi al gioco, come BuildCraft
o RedPower
, a condizione che le versioni di Minecraft siano le stesse, non dovresti riscontrare alcun errore quando provi a connetterti, tuttavia, se tenti di estrarre uno degli elementi nella mod da un inventario creativo o da un altro inventario, verrai espulso dal server.
Se stai parlando di mettendo le mod sul server, tutti i giocatori dovranno avere quella mod lato client per connettersi.
Per farla breve, se stai installando una mod lato client che non aggiunge nuovi blocchi, oggetti o entità, starai bene, se ottieni una mod che aggiunge elementi, blocchi o entità, inizierai ad incontrare alcuni problemi con LAN
ma non ne vedrai tanti su un server effettivo. Se stai installando una mod server, tutti i giocatori dovranno avere quella mod lato client per potersi connettere.
Ecco una risposta da un punto di vista più tecnico con esempi:
Un plugin minimappa potrebbe funzionare bene solo sul client, senza un pezzo sul server. Questa sarebbe una minimappa che funziona bene senza una "metà server".
Allo stesso modo, un plugin che mostra quanti cuori di HP probabilmente non avranno bisogno di essere sul server, perché il normale client già sa tutto ciò che serve perché funzioni.
Alcuni plugin, come RedPower2 o AE impostano un flag "client must have" (in forge). Ciò significa che se il server ha la mod in esecuzione, il client deve averla per giocare sul server. Se il client non lo avesse, il client probabilmente andrebbe in crash perché ci sono blocchi che non comprende. (leggera semplificazione eccessiva) D'altra parte, se un client ha installato AE, può comunque connettersi a un server "normale", perché il plug-in sul client è abbastanza intelligente da "spegnersi" se il server non lo fa avere AE. In teoria potresti anche fare in modo che il server disattivi AE se si connette un client incompatibile, ma sarebbe sciocco, poiché significa che chiunque potrebbe disabilitare quella mod per tutti semplicemente connettendosi con un client "cattivo".
Alcuni plugin vengono eseguiti solo sul server e al client non interessa. Di solito si tratta di plug-in che si occupano di permessi del server, messaggio del giorno e plug-in che fanno cose quando si fanno segni speciali.
Alcuni plug-in causeranno l'arresto anomalo del client se il plug-in è solo attivo il cliente. Questi sono plugin che cambiano radicalmente Minecraft così tanto che il server non può nemmeno parlare con il client, o perché il plugin cambia i blocchi di vaniglia.
Di solito:
*) Se un plugin è per l'amministratore del server, il client non ne ha bisogno.
*) Se un plugin aggiunge blocchi, i client modificati possono connettersi a un server vanilla, ma i client vanilla NON possono connettersi a un server modificato .
*) Se il plugin è un piccolo "aiutante per il giocatore" come una mappa, spesso funzionerà, indipendentemente da chi ce l'ha.
*) Questi ultimi tre punti sono linee guida e non regole solide.