Domanda:
Dovrei mai usare un attacco normale?
Raven Dreamer
2012-02-03 21:09:58 UTC
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Ho interpretato un barbaro nella beta di Diablo III e, nonostante l'inquietante mancanza di pantaloni, ha scoppiato teschi e fatto nomi.

Mi chiedo, tuttavia, se ci sarebbe una qualsiasi ragione per non usare Bash / Cleave / qualche altro generatore di Furia. Qual è il vantaggio di usare un attacco normale? C'è forse un motivo per farlo con altre classi?

Per interesse, perché il tuo barbaro prende dei nomi? Li tiene in un libriccino così non li dimentica? Usa questo libro (presumibilmente grande) come una minaccia per gli altri? Sta solo cercando di avere idee per il nome del suo nuovo bambino?
Non lo so, ma solo pensando a Diablo 2, non mi sorprenderebbe che alla fine smettessi di usare una normale azione di attacco.
@GraceNote In termini di Diablo 3, però, inizieresti con un creatore di rabbia e non useresti mai nient'altro, mai. Da qui la domanda.
Cinque risposte:
TheQ
2012-02-03 22:55:29 UTC
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Non c'è motivo di usare mai un attacco standard come Barbaro o qualsiasi altro personaggio. La filosofia di design a cui mirava il team era quella di consentire alle persone di utilizzare le abilità il più possibile, poiché questo è il modo più soddisfacente per eliminare i cattivi. Ovviamente questo è in qualche modo limitato dai sistemi di risorse impostati, ma poiché il barbaro, il monaco e il cacciatore di demoni hanno tutti abilità di generazione di risorse e lo sciamano e il mago hanno entrambi abilità a basso costo, è ovvio che Blizzard voleva che le persone usassero abilità come attacchi primari e non solo come brandire un'arma.

Tuttavia, nulla ti impedisce di usare un attacco standard. Dato che non abbiamo visto i contenuti oltre l'Atto 1 normale, potrebbero esserci situazioni in cui uccidere più nemici contemporaneamente è una cattiva scelta e se il tuo attacco predefinito è vincolato a un'abilità AOE, (ad esempio Fenditura per il barbaro, Onda paralizzante per il Monaco, ecc.) potresti dover usare un attacco predefinito.

Sembra che tu abbia contraddetto la tua prima frase.
@jzn Non sono esattamente sicuro di come intendi? Ho semplicemente affermato che attualmente, con il contenuto fornito, non c'è motivo. Tuttavia, dato che il contenuto che dobbiamo ancora vedere è piuttosto sconcertante, POTREBBE esserci una situazione in cui lo giustifichi.
Scusa per essere ottuso. Pensavo stessi dicendo che la sezione beta del gioco è troppo facile perché la conservazione delle risorse abbia importanza. E poi hai accennato alla natura AOE di molti attacchi primari. Di tanto in tanto, potresti voler finire un mostro specifico in un branco, senza colpire il suo vicino incantato.
e questo senza nemmeno menzionare il valore tattico intrinseco di un tiro dell'arco prevedibilmente vettoriale ...
@jzn Oh, ora capisco un po 'meglio, grazie per aver chiarito. Non c'è dubbio che la generazione / gestione delle risorse sia una parte importante del gioco, che è solo marginalmente tangente al tema degli attacchi predefiniti e non. È reso quasi ancora più discutibile dal fatto che la maggior parte delle abilità "spammabili" hanno almeno un AOE e una singola versione di destinazione, per tipo o per runa.
Mack
2012-10-07 22:39:00 UTC
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C'è almeno UN MOTIVO per usare un attacco normale. C'è un risultato chiamato "Bashinishu". Devi danneggiare Bashiok con la lama Rakinishus che ha un danno molto basso.

Ad esempio, prendi me, un mago: voglio questo risultato, quindi non voglio uccidere Bashiok con la magia prima di danneggiarlo con questa spada.

Sto provando a farlo proprio ora ... so che prima potevi semplicemente trascinare le abilità dalla tua hotbar per disequipaggiarle e usare un attacco normale, ma non funziona ora ... :(

Kris
2016-07-01 20:52:56 UTC
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Questo post è in ritardo di anni, ma potrebbe essere usato per rompere una porta o una barriera se hai una build con abilità di attacco che hanno tutti i cooldown e non possono aspettare 5 secondi per i cooldown.Esempio stregone dai denti infernali.

aspen
2012-04-21 22:04:26 UTC
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motivo per utilizzare un attacco standard non basato sulle abilità n. 1: rompere i barili senza spendere tutto il tuo mana / odio, ecc.

Mana concederò, ma le abilità di base del cacciatore di demoni * generano * odio, non lo usano.
Pavel
2012-05-28 15:20:54 UTC
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Ecco un motivo: interpreti un mago e combatti contro Magda. Più della metà delle volte indossa il suo scudo magico e non puoi toccarla con nient'altro che con l'attacco con l'arma. Fa schifo che non puoi forzare l'attacco con la tua arma. L'unico modo è esaurire le risorse e utilizzare incantesimi costosi.

Ebbene, cattive notizie: il suo scudo non è solo contro gli incantesimi. Anche il danno corpo a corpo non funzionerà.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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