Domanda:
Uccidere una coppia di medici pesanti da solo
Nicholas1024
2011-03-03 03:42:49 UTC
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Quindi, supponi di avviare il tuo server preferito con un paio di amici / sconosciuti / nemici mortali (in pratica, il numero di persone sul server è 4 su 4 o meno). Ad ogni modo, stai andando bene dal punto di vista K / D, forse anche raccogliendo un dominio o due quando all'improvviso alcuni dei tuoi avversari si sentono frustrati e si rivolgono al lato oscuro.

-medic.

E adesso? I principali contrasti a una tale atrocità sono cecchino / spia, ed entrambi sono molto meno efficaci quando c'è solo una manciata di giocatori sul server (perché ci sono meno distrazioni, consentendo ai nemici di concentrarsi sull'interruzione delle classi di supporto).

Dal momento che quasi nulla potrà battere quel tipo di potenza di fuoco a distanza ravvicinata, la tua unica speranza è usare tattiche mordi e fuggi e cercare di eliminare il medico. Tuttavia, considerando che il medico cercherà di nascondersi dietro il suo compagno di salute 450, ha il suo fattore di guarigione e probabilmente fuggirà in un pacchetto di salute con abbastanza tempo, probabilmente dovrai provare a eliminarlo in un colpo solo. Il che di solito ti lascerà a pezzi dal pesante. E anche se ti avvicini a gestirlo, il medico usa un uber e sei comunque sventato.

C'è un modo efficace per smantellare questa combo senza scendere al loro livello e usando il tuo economico tattiche? (es .: la tua combinazione medica pesante, bombe adesive che intrappolano lo stipite di una porta, ecc.)

Che ne dici di andare pesante da solo e poi chiamare un medico? Contrastare il lavoro di squadra andando da soli non finirà bene.
So che è una possibilità, ma vorrei contrastarla con una delle classi in cui mi piace suonare come scout o soldato, se possibile.
Per me, la spia è sempre sembrata più efficace su server a bassa popolazione se sai cosa stai facendo. Tieni traccia di dove si trovano gli altri giocatori, insegui il medico pesante e attacca quando sono isolati. Ancora meglio se si stanno concentrando sul coinvolgimento di uno dei tuoi compagni di squadra.
Giocare 4 contro 4 o anche meno in TF2 non è molto divertente. Ci abbiamo provato anche noi, in alcuni LAN party che abbiamo fatto, ma finalmente siamo arrivati ​​alla conclusione che il numero minimo di giocatori per godersi il gioco è 12 (6v6).
La giocoleria pirotecnica distrugge le combo di medici pesanti. Siediti intorno a un punto di strozzatura, quindi inizia il divertimento. È particolarmente efficace poiché hanno abbassato il costo delle munizioni del getto d'aria qualche tempo fa.
C'è una t-shirt per questo: http://store.penny-arcade.com/products/pat070411
A proposito, non esistono tattiche economiche. C'è solo vincere o perdere.
Nelle mie recenti esperienze, i medici non si sono divertiti con [Soda Popper] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/Soda_Popper). Ho smontato alcune coppie di medici pesanti usandolo.
Smettila di chiamare tattica "economica" tutto ciò che funziona. Sembri uno scrub quando lo fai.
@SadlyNot A meno che il Piro non sia ubriaco, un pesante intelligente falcia il piroscafo da giocoliere, considerando come la portata del getto d'aria è anche la distanza alla quale la minigun infligge circa 30-50 danni per proiettile. La maggior parte dei pesi massimi tende a tunnel la vista quando spinge con un medico, quindi la giocoleria funziona più spesso di quanto dovrebbe.
A proposito, se vuoi davvero battere una combo Heavy / Medico come Scout, puoi sempre Bonk! dietro di loro e spazza via il Medico del Pesante (o fai semplicemente un po 'di fiancheggiamento vecchio stile. Ecco a cosa servono le rotte alternative), quindi salta e gira sopra e intorno al Pesante in modo che non possa focalizzare la sua mira su di te, colpendolo finché è morto o abbastanza debole da essere abbattuto da qualcun altro. In realtà FaN funziona abbastanza bene per questo, dal momento che il respingimento disorienterà l'Heavy, e puoi sempre scappare e tornare dietro di lui per i colpi finali.
Quattordici risposte:
#1
+17
user2974
2011-03-03 06:48:24 UTC
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Alcune classi sono migliori contro altre classi.

In generale: Heavy è debole contro Spy, Sniper e Demoman.

Heavy è forte contro Scout, Pyro e Medic .

Heavy è ancora (più o meno) contro Soldier.

Un Engineer contro Heavy dipende interamente dal fatto che l'Engy abbia o meno una sentinella di livello 2-3. Una mini-sentinella o una sentinella di livello 1 vedrà quasi sempre la vittoria di Heavy a piena salute. In questo caso, l'ingegnere dovrebbe fuggire. Se stava costruendo delle mini-sentinelle, costruirle mentre scappi è un'idea eccellente, poiché rallenterà il Pesante per ucciderlo, o lo farà ignorare per inseguirti, infliggendogli danni per tutto il tempo.

Il Medico è debole contro Esploratore, Piro e Soldato ... beh, la maggior parte delle classi nel gioco, ma quelle tre in particolare.

Il Medico è forte contro la Spia, semplicemente perché un Medico che le mosse continue generalmente superano o schivano le pugnalate alle spalle di una Spia.

Il fatto è ... uno Scout ha le migliori possibilità di uccidere un Medico se riesce a mettersi alle spalle del Medico, semplicemente perché un medico è un Uccisione a 2 colpi con lo Scattergun standard a distanza ravvicinata.

Ora, la migliore difesa contro una coppia pesante / medico è lavorare con i tuoi compagni di squadra. Se riesci a eliminare uno dei due, gli altri compagni di squadra potrebbero essere in grado di eliminare l'altro.

Se hai davvero bisogno di combatterli da solo, Sniper è probabilmente la soluzione migliore. Per quanto sia allettante cercare prima il Medico, se continua a muoversi, può generalmente superare il tuo raggio d'azione. Tuttavia, un colpo alla testa completamente carico farà sparare un solo colpo al pesante.

Se Uber, corri, a meno che tu non sia un ingegnere che cerca di tenere un nido di sentinelle. In questo caso, ripara ripara ripara e spera che non siano abbastanza intelligenti da far bloccare al Medico l'effetto contraccolpo della sentinella. Se riesci a farti aiutare da un Piro facendo esplodere il Medico o il Pesante, ancora meglio.

P.S. Non andare MAI testa a testa contro un pesante, probabilmente vincerà sempre semplicemente per la quantità di danni che infligge.

Sembra che non ci sia davvero un modo semplice per abbattere la coppia senza usare il lavoro di squadra o tattiche economiche. Vabbè, accetto questa risposta perché offre il miglior riassunto della situazione e le soluzioni più probabili.
Ascolta il [protip] (http://www.penny-arcade.com/comic/2007/9/21/)
#2
+11
Oak
2011-03-03 03:50:15 UTC
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Tu scrivi:

I principali contrasti di una tale atrocità sono cecchino / spia, ed entrambi sono molto meno efficaci quando c'è solo una manciata di giocatori sul server (perché ci sono meno distrazioni, consentendo ai nemici di concentrarsi sull'interruzione delle classi di supporto).

Non sono d'accordo. È molto più facile cecchinare quando hai un solo bersaglio lento di cui preoccuparti e non c'è nessun altro che ti affianchi e ti molesti. Una spia è più complicata, ma devi comunque prenderne uno alla sprovvista per un secondo mentre il tuo compagno di squadra (diciamo, un soldato) li distrae e li hai praticamente uccisi entrambi.

Scrivi anche:

Esiste un modo efficace per smantellare questa combinazione senza scendere al loro livello e usando le tue tattiche economiche?

Non sono d'accordo (di nuovo) che la loro sia una tattica a buon mercato. C'è un'ottima sinergia tra il medico e il pesante, quindi scegliere di giocare una coppia del genere è molto intelligente quando si va in 2v2. E preparare trappole esplosive come demo che può uccidere istantaneamente questa coppia è anche una cosa molto intelligente da fare, se riesci a trascinarle nella trappola :)

Medic-Soldier può fare ragionevolmente bene se vuoi solo fare qualcosa di diverso.
Non mi è piaciuto molto il pesante da quando ho iniziato TF2, principalmente perché ho giocato un sacco di scout e ho avuto MOLTI problemi con il malvagio pre-nerf Natascha. Heavy non è più così male, ma l'antipatia mi è rimasta impressa.
Secondo me, un soldato-medico o un dimostratore con kritzkrieg dovrebbe fare il trucco, dal momento che puoi facilmente sparare al medico nemico con un colpo critico. Quindi, pesante è destinato a morire presto =)
+1. Un gruppo di giocatori poco abili che lavorano come una squadra si imbatteranno sempre in superprofessionisti dove ognuno si occupa dei propri affari, e questa è la bellezza di questo gioco.
+1 per il disaccordo sul fatto che pesante / medico sia una tattica economica.
#3
+5
user7515
2011-03-03 20:34:51 UTC
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Se hai il Backburner come pirata, puoi ucciderlo con colpi critici da dietro quando sono distratti. avvicinati di soppiatto dietro di loro, brucia il medico, poi il pesante. È un po 'rischioso ma funziona spesso.

#4
+4
Drake
2011-03-03 14:26:39 UTC
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La tua domanda mi ricorda quando io ei miei amici giocavamo molto nei LAN party 5v5 / 6v6. Ricordo quanto sia detestabile la combinazione pesante + medico con una popolazione di server così bassa.

Secondo me, i modi più efficaci per contrattaccare sono i seguenti (molti che hai già notato nella tua domanda) :

  • Appiccica i percorsi e i tubi di spam come l'inferno.
  • Pugnali alle spalle. Serve un'organizzazione di squadra: uno scout potrebbe avvertire la spia su dove si sta muovendo il duo; inoltre sarebbe davvero utile che altri membri del team provassero ad attirare l'attenzione dei medici pesanti, in modo che la spia possa facilmente intrufolarsi dietro di loro e assassinare.
  • Puoi anche prendere una coppia di medici pesanti, a condizione che il tuo l'abilità nell'utilizzo di queste classi è paragonabile a quella di altre squadre. Puoi combinare in modo diverso medigun / krizkrieg sasha / natasha.

Ovviamente, in tutti i casi, cerca di uccidere almeno il medico. Certo, succederà che riuscirai ad uccidere il medico, ma subito dopo il pesante ti pungerà. Ma sono sicuro che dopo 5/8 volte il medico muore senza poter fare assist o caricare un uber, cambierà classe.

Infine, ricorda che vince la squadra che raggiunge l'obiettivo, non la squadra che fanno più uccisioni. Nelle mappe dei punti di controllo i medici pesanti potrebbero essere facilmente umiliati a causa della loro lentezza da una squadra ad alta mobilità composta da scout / piroscafi

#5
+3
DHayes
2011-06-30 01:01:04 UTC
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  1. Esploratore: mettersi al riparo e colpire a bruciapelo con il FAN. Un doppio colpo a bruciapelo dovrebbe probabilmente uccidere il medico, dopodiché nascondersi dal pesante finché non si gira verso il basso, quindi salta fuori e lo colpisce. Più complicato da cronometrare con il tomislav, ma guarda solo che il pesante rallenti invece di ascoltare.
  2. Pyro: Sorpresa da dietro con il backburner, entrambi dovrebbero scendere abbastanza velocemente. Passa all'ascia sul pesante se inizia a girarsi.
  3. Soldato: tuffati dentro e fuori da una distanza lontana e cerca di eliminare il medico e poi il pesante dopo. Qualunque cosa tranne il colpo diretto potrebbe essere discusso qui: a distanza vuoi il danno da schizzi poiché i tuoi razzi sono più facili da schivare.
  4. Ingegnere: oltre a difendere una sentinella di livello 3, una mini sentinella attaccata potrebbe essere la tua migliore scommessa. Si spera che il pesante bersagli la sentinella e non tu. Rivolgiti prima al medico, come al solito.
  5. Demolitore: appiccicoso intorno a una porta o a un punto di strozzatura. Usa il fuoco indiretto per tenerti al sicuro.
  6. Pesante: prendi la bestia di bronzo e sorprendi il tuo nemico. Elimina il medico e, si spera, la bestia d'ottone darà abbastanza vantaggio per affrontare l'eccessiva guarigione.
  7. Medico: tattiche simili all'esploratore, solo che hai una battaglia più dura. Ubersaw o blutslauger il medico. Se ubersaw, tocca pesante se è necessario per riempire la carica, quindi fuggi. Abbatti pesante con il blutslauger, schivando quando si gira.
  8. Cecchino: uccidili, medico prima, poiché i pesanti non possono scappare così velocemente.
  9. ovviamente. Aspetta che il pesante spari poiché quella maschera suona, lo rallenta e distoglie la sua attenzione altrove. Come al solito, se possibile, chiama prima il medico, ma poiché puoi far scoppiare il pesante abbastanza facilmente con o senza il medico lì, tira fuori il pesante e vai avanti se il medico è troppo scivoloso.

Ecco qua, tattiche per OGNI classe! Ingegnere e medico sono probabilmente i più difficili da portare a termine da soli, ma buona fortuna!

Se riesci a ottenere una ricompensa eterna, direi che la via della spia sarebbe facile.
#6
+1
DrFish
2011-03-03 16:03:45 UTC
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Usa una combo pirotecnica / pesante.

Mentre Pyro aspetta il momento giusto per caricare, incendia prima entrambi per causare panico e usa il backblast sul medico per separarlo dal suo pesante. Brucia il medico mentre il tuo pesante sta lavorando sull'altro pesante, in ogni caso, alla fine sarà una situazione di 2 a 1 a tuo favore, o il loro pesante muore prima o il loro medico.

Puoi prendi un soldato o un demolitore invece del pesante se la tua mira è abbastanza buona e sei fortunato ad ottenere uno o due critici.

#7
+1
Joshua Shane Liberman
2011-06-29 23:17:28 UTC
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Una trappola per demolizioni eliminerebbe entrambi i giocatori. Heavy / Medic tendono ad essere offensivi, il che ti dà molto spazio per nascondere le mine lungo il loro percorso. Anche se prendi solo il medico, hai pareggiato le probabilità. Se sono diventati difensivi, la demo può saltare per aggirare luoghi trincerati ed è in grado di lanciarsi da una certa distanza (sfortunatamente ho fatto solo la versione X-Box 360, nonostante sia diventata Free 2 Play di recente). Funziona da solo e ho sempre dominato piccole stanze come demoman sia che vada offensivo che difensivo, quindi non vedo troppi problemi nemmeno qui.

Altrimenti userei un soldato, il flak da entrambe le parti dovrebbe aumentare la tua probabilità di colpo critico, il che aiuterebbe a eliminare almeno il medico, forse entrambi.

#8
  0
Sadly Not
2011-03-03 22:06:14 UTC
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Usa una combinazione pirata / cecchino.

Il pirata può aspettare dietro l'angolo per farli esplodere (o almeno indietro) se superano. Questo dà un sacco di tempo al cecchino per caricare un colpo, e quando il pesante cade a terra il cecchino avrà un facile colpo alla testa. Il piroscafo può occuparsi rapidamente del medico in seguito.

#9
  0
Zibbobz
2013-10-09 21:27:27 UTC
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Un soldato è armato in modo unico per eliminare una combo pesante / medico, se riesci a padroneggiare una tecnica molto speciale che possiede.

Salto con missili.

I pesanti hanno molti problemi a mirare a bersagli veloci, anche di più quando sono nati in aria. Un lancio con un razzo tempestivo e ben mirato può far apparire il tuo soldato dietro la combo Pesante / Medico, permettendoti di far piovere razzi sul Medico ora esposto.

Ora, cosa succede se fa scoppiare il suo uber? Bene, lavoro ben fatto se lo fa. Farlo sprecare per te è una vittoria per la tua squadra nel suo insieme. Ma se vuoi aiutare ancora di più la tua squadra, continua comunque a lanciare razzi ai loro piedi - il tuo obiettivo a questo punto è quello di separare i due il più possibile. Il contraccolpo colpisce ancora le coppie ubered, quindi, con un po 'di fortuna, puoi separarle e lasciare il Heavy vulnerabile, con l'uber del Medico che va sprecato.


Questa tattica può funzionare anche con il Demolitore e le trappole adesive ben piazzate. Puoi provare a combinarlo con un salto appiccicoso dietro, ma questo comporta un rischio molto maggiore a causa del maggiore danno del salto appiccicoso, unito al tempo molto maggiore necessario per preparare i tuoi adesivi (le granate semplicemente non esploderanno al contatto con una coppia ubered, ma può fare miracoli in combinazione con coppie non ubered per eliminarle rapidamente).

#10
  0
loganace
2013-11-23 22:42:03 UTC
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Personalmente, mi piace essere un pirata. Scegli una combinazione sgrassante estintore. Se riesci ad avvicinarti di soppiatto al medico e incanalarli con una porta in modo da poterli bruciare entrambi facilmente, assicurati di essere un po 'dietro di loro, dovresti essere in grado di estinguere il medico prima che il pesante giri davvero. Usa la tua velocità a tuo vantaggio e estinguere i pesanti a morte con pochi colpi. Se devi stare da solo, questo è il mio suggerimento.

#11
  0
DaAlZa
2015-01-04 20:13:12 UTC
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Gioco a TF2 da anni e penso che una combo Medico + Pesante sia sopravvalutata, sicuramente è buona ma è molto debole dato che una buona Spia può truccare la Pesante. Come Spia non ho mai avuto problemi con gli Heavies poiché di solito sparano solo in avanti e ottenere una pugnalata è un gioco da ragazzi, alcune persone preferiscono usare il Demolitore poiché può deporre i sticky (3 vanno bene, li uccide entrambi) Pyro con un backburner puoi eliminare il pesante in pochi secondi, anche se uno scout ti salta in faccia è piuttosto difficile mirare, quindi puoi chiedere a un compagno di squadra di distrarre il pesante mentre spari, Sniper è un contrattacco diretto poiché puoi sparare 1 al Medico .

#12
-1
ProSay
2011-06-29 19:57:16 UTC
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Per me di solito userei un piroscafo con una pistola lanciarazzi e un bruciatore posteriore (anche normale andrebbe bene) e aspetterei che il pesante non fosse rimosso se lo è, quindi userei la mia pistola lanciarazzi per provare a bruciare il medico o distrarre la coppia, precipitarsi dentro e bruciare prima il medico, quindi iniziare a correre intorno al pesante spruzzandolo con le fiamme.

#13
-1
Nicholas1024
2011-07-04 19:12:33 UTC
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Ho pensato che probabilmente avrei dovuto fornire un aggiornamento su come sono andato da allora. Ecco alcuni dei miei modi preferiti per affrontare una coppia medica pesante in questi giorni. (Non toccherò il cecchino o la spia, perché ammettiamolo, tutti li conoscono.)

1): Demolitore Se effettivamente usi i wep predefiniti e non il set demoknight, questo ragazzo è MOLTO efficace contro i pesi massimi. Ci vuole un po 'di pratica, ma atterrare una serie di granate su un pesante movimento lento non è troppo difficile, ed è un vero e proprio omicidio per danni. Hanno anche il vantaggio di fare danni da schizzi al medico (se è abbastanza vicino al suo amico) e possono essere fatti da una distanza media per evitare la maggior parte delle morti di minigun. Inoltre, gli stickies hanno anche un enorme raggio di esplosione, possono essere facilmente guidati su un pesante movimento lento e, se sei disperato, 4+ stickies che intrappolano un angolo o una porta uccideranno QUALSIASI COSA. Anche se il medico vuole salvare il suo amico, hai buone possibilità di ritirarti e riprovare in pochi secondi.

2): pistola lanciarazzi di Pyro Contatore intuitivo sì, ma in realtà è abbastanza efficace. Probabilmente otterrai più assist che uccisioni, ma è abbastanza facile eseguire alcuni colpi di pistola lanciarazzi su un pesante, ed è abbastanza possibile colpire il medico anche per sbaglio. Il primo colpo non farà molto, ma colpire un bersaglio in fiamme ti dà un bel danno di 90 crit, e puoi farlo facilmente da una distanza in cui il pesante non può reagire efficacemente. Da solo questo può essere difficile da uccidere, ma combinato con alcuni alleati che combattono il pesante (cosa abbastanza comune se il server è popolato in remoto), farai più danni di quanto il medico possa curare.

Comunque , può essere fatto anche con altre classi (razzi con danni da schizzi di soldati, imboscate da ricognizione, sentinelle di ingegneri e, naturalmente, pugnalate alle spalle / colpi alla testa), ma questi sono alcuni altri metodi che ho scoperto che sono sorprendentemente efficaci e per lo più sicuri.

Un'ultima nota: in generale, il modo migliore per uccidere una classe è abusare della debolezza di quella classe. Con le classi da 125 HP è la loro bassa salute, con il demoman è la mancanza di un'arma a colpo d'occhio, e con il pesante è la sua bassa velocità e mancanza di raggio. Il pesante è piuttosto lento e non può farti molto a medio-lungo raggio. Quindi, la chiave è colpire il pesante in modo affidabile con un danno decente a una buona distanza e ritirarsi fuori dalla portata effettiva della sua minigun quando ti insegue. Uccidere il medico aiuta, ma può essere più facile inchiodare il pesante, poiché il medico si ritirerà dietro il suo amico e spesso correrà ai ripari se non riesci a ucciderlo rapidamente.

#14
-2
caeser sushi
2014-05-06 00:30:12 UTC
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Puoi correre più veloce del pesante con un piroscafo quando gli giri intorno, ma è piuttosto difficile.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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