Roba da smanettoni
Quindi, dato che sono un programmatore capace con niente di meglio da fare, ho preso una pausa dal giocare a XCOM2 per tuffarmi in XCOM ModBuddy. Tutto quanto segue viene preso direttamente dall'SDK. Presumi che tutte le affermazioni si riferiscano solo al gioco base, a meno che non sia qualificato diversamente.
Tutte le potenziali abilità nascoste provengono da classi di soldati, che, nel gioco base, significano Esploratore, Granatiere, Tiratore scelto, Specialista o Operatore Psi . Quello che fa il gioco è iterare attraverso tutte le classi, controllando l'elenco delle abilità di ogni classe per le abilità contrassegnate come "CrossClassEligible". Le abilità della classe dell'unità attuale non vengono aggiunte come possibilità. (Quindi un tiratore scelto non otterrà mai "Morte dall'alto" come abilità nascosta, anche se l'abilità nascosta è idonea per tutte le classi)
Sembra che ci siano agganci per un elenco extra di abilità non associate alla classe e ho sentito che le persone ottengono "Riflessi fulminei", che non è un vantaggio di classe, ma non ho ancora trovato quell'elenco.
Dopo aver assemblato questo elenco, il gioco genera semplicemente un numero casuale da 1 a X (dove X è il numero totale di abilità) e lo assegna come abilità nascosta del soldato.
TLDR: la maggior parte delle abilità sono specifiche della classe e non lo farai mai ottieni abilità dalla tua classe come abilità nascoste.
Elenco delle abilità tra classi
Grenadier
- Grandine di proiettili
- Blast Padding
- Holo Targeting
- Shredder
- Volatile Mix
- Chain Shot
- Rupture
- Salvo
Ranger
- Usa la pistola &
- Intoccabile
- Implacabile
- Passo d'ombra
- Fantasma
- Copertura profonda
Rapid Fire
Tiratore scelto
- Deadeye
- Death From Above
- Seriale
- Kill Zone
- Obiettivo
Specialista
- Sempre vigile
- Guardiano
- Fuoco di copertura
Centro di guerra avanzato (unico)
(Pensa che lo specialista manchi perché la maggior parte delle loro abilità sono focalizzate sui Gremlin)