Secondo questo thread di Reddit (che è stato collegato in un commento di Hentold, ma sembra essere stato ignorato altrimenti ... ho trovato quel thread e questa domanda quando ho cercato di capirlo), la felicità ha una serie di fattori. Tuttavia, alcune delle altre risposte a questa domanda non hanno i fattori corretti.
Prima di tutto, la felicità dell'insediamento è un valore medio calcolato dalla felicità di ogni singolo colono. Gli esseri umani possono avere una felicità compresa tra 0 e 80, mentre i non umani hanno una felicità impostata su 50.
La felicità degli esseri umani è un fattore di:
- Un posto dove dormire (sotto un tetto)
- 1 alimento da mangiare
- 1 acqua da bere
- Un valore di sicurezza maggiore del numero di coloni
Il mancato rispetto di questi requisiti di base causa una felicità molto bassa per un singolo colono.
Una volta calcolati tutti i numeri di felicità individuali dei coloni, viene aggiunto un bonus al totale prima di dividerlo per ottenere la media. Questo bonus può essere influenzato da:
- Il cane sfasciacarrozze (o altri animali domestici, gorilla e gatti con il DLC)
- Negozi (da +8 a +40, a seconda del tipo e delle dimensioni, la barra grande è la migliore)
Una volta calcolata la media, vengono applicati i modificatori. Le influenze qui sono le missioni di insediamento e le morti di coloni. Questo modificatore decade verso lo 0 a una velocità del 20% al giorno. Se fai una ricerca o qualcuno muore, la felicità subirà un tuffo ma alla fine si riprenderà.
Tuttavia, il valore di felicità calcolato non ha effetto immediato. i cambiamenti tra la felicità attuale e quella calcolata avvengono nel corso di diversi giorni. Quindi, se costruisci in massa un mucchio di cose che dovrebbero avere un impatto sulla felicità in un insediamento, ci vorrà del tempo prima che raggiunga il nuovo equilibrio.