Domanda:
Qual è il modo migliore per costruire Monk in Inferno?
red
2012-05-18 15:14:30 UTC
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Dato che hai bisogno di molti danni e salute da un singolo bersaglio, ma anche AoE, quali attributi avete costruito per sopravvivere in modo affidabile nelle difficoltà più difficili? Sto pensando di andare al 50% /% 50 Dex / Vita.

Magari usando Blind, Serenity come mio "oh shi *" principale e facendo danni con Mangle runed Crippling Wave. Pensare di usare Companion con la runa della vitalità o Seven Sided Strike per rendermi brevemente non bersagliabile mentre ho altre cose in cooldown.

Dodge mantra non sembra fattibile poiché puoi facilmente ottenere una brutta serie di RNG ed esplodere.

TL; DR; Qual è la build ottimale per Monk quando vuoi evitare di morire pur essendo in grado di erogare abbastanza danni?

Votando per chiudere questo perché troppo soggettivo e polemico. La costruzione ottimale del personaggio dipende in gran parte dallo stile di gioco dell'utente.
Sento che non ci sono molti modi per costruire il proprio personaggio in Inferno, se stiamo parlando della build più ottimale. Non sto chiedendo cosa funziona per X, sto chiedendo quale sia la cosa più ottimale da usare. Generalmente c'è sempre la build Cookiecutter con cui andare, in qualsiasi gioco che utilizza la personalizzazione.
Qual è la "cosa più ottimale da usare" per te potrebbe non esserlo per qualcun altro. Semplicemente non penso che questa domanda sia adatta al formato di domande e risposte del sito.
In questo gioco ci sono un numero limitato di variabili generate casualmente da considerare, quindi sicuramente c'è un modo migliore per scegliere le abilità per contrastare tali variabili nel modo più ottimale. Questa domanda riguarda il tentativo di trovare quella risposta e, sebbene la risposta possa essere soggettiva per alcuni, possiamo decidere cosa è più ottimale osservando quale build contrasta la maggior parte di dette variabili. Detto questo, credo che dovremmo davvero concentrarci su Inferno, dove in realtà conta come sulle difficoltà precedenti, praticamente tutto può funzionare.
Errore mio, ho dimenticato che questa domanda riguardava Diablo 3, e quindi esente dalle regole e dalle linee guida del sito.
Dieci risposte:
#1
+28
Frank
2012-06-01 17:47:32 UTC
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Mi sono fatto strada lentamente attraverso Inferno e penso di aver escogitato una build rispettabile. Mi sto concentrando su una build ibrida di schivata / rigenerazione vitale.

Abilità

  • Primaria : Pugni di tuono con lampo lampo - la schivata è soggetto a rendimenti decrescenti, ma è ancora un ~ 8% in più mentre attacco. Non è affatto male.
  • Secondario : calcio di coda sferzante con la mano di Ytar - questo serve principalmente per evitare che il vento spazzante cada. Aiuta anche ad attirare l'attenzione dei nemici che si trovano nei punti danneggiati.
  • Abilità 1 : Serenity con Instant Karma, principalmente il mio pulsante di panico. Ma con Instant Karma, quando sono nel mezzo di un gruppo gigantesco, questo aiuta a ridurre la folla.
  • Abilità 2 : Colpo veloce con velocità accecante - Questo mi aiuta a farmi fuori dai punti danneggiati e mi dà una schivata potenziata mentre ci sono.
  • Abilità 3 : Sweeping Wind with Cyclone - niente come un gruppo di ragazzi che cercano di battere tu e morendo nel processo. Al massimo degli stack, fornisce un AoE molto rispettabile del 45%, con la possibilità di generare tornado che fanno il 20%. Non c'è niente da ridere.
  • Abilità 4 : Mantra of Evasion with Hard Target - la mia armatura non è molto alta, quindi il potenziamento del 20% è molto utile. Quando avrò la mia armatura abbastanza alta, cambierò la runa in Contraccolpo, per il danno da fuoco AoE.
  • Passiva 1 : One With Everything - Abbastanza autoesplicativo. Concentrati su una singola resistenza.
  • Passiva 2 : cogli l'iniziativa - Aggiunge destrezza all'armatura. I monaci sono incentrati sulla destrezza. Con questa passiva singola, Destrezza fornisce Schivata, Danno e Armatura.
  • Passiva 3 : Sentiero del guardiano - Aggiunge il 15% di schivata con doppia impugnatura. Poiché si tratta di una build schivata, questo è oro puro.

Modificatori di equipaggiamento

Richiesto, in ordine di importanza:

Life on Hit è la grazia salvifica di questa build. È ciò che ti fa andare avanti nel mezzo di un gruppo gigante. Se entrambe le armi hanno più di 400, allora Fists o Daggers ti daranno più di 1000 punti vita al secondo solo per aver battuto qualcosa. Leggermente meno per armi più lente. Abbastanza vita sul colpo significa che puoi praticamente ignorare tutto ciò che un boss ti lancia (a patto che non ti uccida in un colpo), poiché la rigenerazione della vita ti guarirà semplicemente dove eri prima ancora che attaccasse.

La rigenerazione della vita è la preoccupazione secondaria. La vita sul colpo cura i danni da raffica. La rigenerazione della vita cura le aree danneggiate, ti tiene sveglio mentre le corri per arrivare (o allontanarti da) qualcosa. Inoltre, è abbastanza facile sostituire il Mantra of Healing interamente con tutti due o tre pezzi di equipaggiamento, permettendoti di concentrarti sulla schivata.

Una singola resistenza ; non importa quale. Se trovi un pezzo di equipaggiamento che ha la resistenza che hai scelto e resiste a tutti, questo è sugo. Puoi ottenere più di 90 resistenze da un pezzo di equipaggiamento. Ciò attenuerà i danni in misura molto ampia, che è assolutamente necessario per Inferno, anche per schivare. Stai per essere colpito. Fai in modo che ferisca il meno possibile.

La destrezza è il tuo compito a tutto tondo stat. Di più è meglio, come sempre. Non lesinare su quanto sopra per questo, però. Farai più danni, sì, ma avrai anche più problemi a sopravvivere al dolore che ti viene lanciato.

Vitalità è l'ultimo modificatore richiesto. Questo è l'ultimo perché non ti serve molto; abbastanza per sopravvivere ai più grandi successi, ma tutto ciò che non è one-shot morirai. Questo è il motivo per cui attualmente ho un totale complessivo di 14.000 punti vita.

Bello da avere, ma non essenziale:

Velocità d'attacco è un gioco da ragazzi. Attacchi più veloci significano più colpi, il che significa più vita. L'aumento del danno è un bonus secondario.

La forza si aggiunge all'armatura, il che è sempre positivo. Non cercarlo, però, poiché è tutto il bonus che ti dà.

Intelligenza aumenterà le tue resistenze, e non è mai una cosa negativa. La resistenza che hai scelto è migliore, tuttavia, poiché sono necessari 10 punti di intelligenza per abbinare un singolo punto di resistenza.

Probabilità critica maggiore si sinergizza molto bene con Sweeping Vento. Se puoi ottenerlo senza sacrificare le statistiche richieste, prendilo. Aumenterà il tuo DPS in overdrive.

Higher Critical Damage è solo un aumento del danno.

Riduzione del danno corpo a corpo / distanza è il sugo in cima alla tua armatura e alle tue resistenze. Non ho verificato se questo venga scaricato o meno sopra l'armatura esistente, portando a una riduzione diretta del danno, ma come ho detto prima, meno danni subiti è una buona cosa.

Effetto di controllo La riduzione ti sbloccherà e ti sbloccherà molto più velocemente. Il congelamento è quello critico. Non essere in grado di attaccare significa che non puoi portare la tua vita sul colpo. Questo non è ottimale.

Non richiesto:

Le spine non sono realmente necessarie. Sì, danneggerai quelli che ti hanno colpito, ma tra il vento travolgente e il tuo terzo colpo, farai già molto di più a quelli di fronte a te.

Altre resistenze forti > sono del tutto inutili. Non forniranno alcun vantaggio, a meno che non sia superiore a quello che hai scelto. In tal caso, perché diluisci le tue scelte in materia di attrezzature a tal punto? Allora potresti anche concentrarti esclusivamente su Resist All.

Stile di gioco

Per prima cosa, questa build non ti permetterà di stare lì e prendere Sentinelle Arcane e Dissacratori senza muoverti . Non credo che ci sia nessuna build che ti permetta di farlo. Quindi, abituati a muoverti. Non per fare aquiloni, ma per allontanarsi da punti danneggiati, sentinelle arcane, quel genere di cose. Move è la tua parola d'ordine. Il movimento è la vita.

Puoi resistere e prenderlo dai nemici che hanno danni riflessi, veloce, vampirico, tutto ciò che non fa cadere un punto di danno. Anche Molten va bene, a patto che loro non si muovano. Ricorda solo che esplodono quando li uccidi.

Dashing Strike ti spinge dall'altra parte del nemico su cui ti trovi. Può anche farti uscire da una situazione difficile. Usalo per evitare gli attacchi dei boss. Butcher finisce il suo grande swing? Corri dietro di lui e continua. Questo richiede una frazione di secondo, tuttavia, poiché ho scoperto che alcuni nemici finiranno e se scatti prima che inizino l'animazione dell'attacco, si gireranno per colpirti. Potresti avere più fortuna a scappare lontano dai tuoi nemici. Il bonus di schivata della runa funziona solo quando colpisci qualcosa . Non funzionerà solo correndo da un punto all'altro. Tieni anche presente che i punti danneggiati tendono a interrompere lo scatto, quindi non prenderla come una carta per uscire gratis di prigione.

Quando combatti contro boss, campioni, qualsiasi cosa con più di 100.000 salute, attiva Sweep Vento. Recupererai il tuo spirito e farai danni extra. Se hai bisogno di scappare, usa Calcio Sferzante su un nemico per evitare che cada.

Non preoccuparti che la tua vita finisca; succederà. È quando ti trovi in ​​una zona di peste o in un'altra area danneggiata che devi preoccuparti. Ricorda la nostra parola d'ordine? Mossa. Perché stai cercando di imitare un barbaro? I monaci hanno a che fare con velocità, grazia ed equilibrio. Scorri sul campo di battaglia. Lascia che vengano da te, lontano dalle loro Arcane Sentries e Plague Patch. Un monaco vivo è un monaco felice.

Tutto ciò che non può ucciderti in un colpo solo morirà. Non sarai in grado di stare lì e prenderlo dai gruppi di campioni di Arcane o Plague, ma i mostri normali non forniscono difficoltà.

Stai per morire di tanto in tanto. Succede. Non sentirti frustrato. Impara da esso e sperimenta. Vortex ti risucchia su una Sentinella Arcana? Si spera che Serenity sia disponibile. In caso contrario, prendi i tuoi grumi e riprova.

Ultimo suggerimento: Divertiti . Se non ti diverti a dover correre in giro per evitare Sentinelle Arcane o patch di Profanazione, questa build non fa per te.

Ottimo post e giusto in tempo. Godere :)
Quali azioni sei in grado di ripulire con questa build?
Posso tankare Arcane Sentries e Desecrators, almeno nell'Atto 1. Non si tratta di costruire; si tratta di attrezzi. Una volta che sei pronto, puoi usare qualsiasi build desideri (purché includa Serenity).
fantastica intuizione fbueckert! Solo uno veloce su Life Regen ... anche se più siamo meglio è, quanto suggerisci sarebbe il minimo? escludendo la rigenerazione di MoH (presumere di non utilizzare MOH e utilizzare invece MOE o MOC)
#2
+16
red
2012-05-20 06:16:37 UTC
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modifica: controlla la risposta accettata per un modo di giocare ancora migliore (..o diverso). :)

Secondo me questa è la build più forte per Monk in Inferno.

http://d3db.com/tool/calculator/monk/21610

Portata mortale con Keen Eye per un aumento del 50% dell'armatura e un raggio leggermente maggiore in modo da poter continuare ad attaccare mentre ti trovi all'interno di Inner Sanctuary. Scambia per Crippling Wave con Breaking Wave o Rising Tide per aree più facili per aumentare la produzione di danni.

Seven Sided Strike with Pandemonium per il 25% di possibilità per colpo per 7 secondi di stordimento e un altro abilità che fondamentalmente ti rende immune ai danni per un breve periodo (molto utile per schivare i laser, ad esempio, mentre sei murato o imprigionato nella lava o altro). Fai sempre apparire Mantra of Conviction prima di usarlo.

Serenity with Peaceful Response per una breve invulnerabilità e una guarigione.

Breath of Life with Circle of Vita per la guarigione.

Inner Sanctuary with Safe Haven per tenere lontani i nemici e guarire. (Se sai che stai rimanendo stordito, fallo scoppiare in anticipo)

Mantra of Conviction with Overawe per l'output di danni extra richiesto perché questa build è tutto incentrato sull'avere un momento di risparmia tempo nella mischia per infliggere danni prima di ritirarti per aspettare i tempi di recupero.

Trascendenza per cure extra durante l'utilizzo delle abilità. (Spirit Dump per curare con lo spam Mantra, ad esempio.)

Risolvi per una riduzione del danno extra.

One With Everything ( usa un oggetto con un alto valore di resistenza) per ridurre molto il danno magico.

Statistiche: invece di spingere per ottenere immense quantità di vitalità, l'obiettivo è ottenere alte resistenze e un alto valore di armatura in modo che le tue cure siano più efficaci (vorrai sempre essere in grado di la tua salute è piena con le tue cure e hai un'elevata riduzione del danno per sopravvivere). Quindi prendi gli attrezzi con Dex, Vitality e un tipo di resistenza e lascia che "Uno con tutto" faccia il suo lavoro.

Questo è molto simile a quello che uso. Prendo il + 100% Dex come passiva dell'armatura e uso Mystic Ally (Terra) e non uso affatto una discarica spirituale. Quando mi avvicino di più a dove le cose si complicano (presto nell'atto 2) passo a Mantra of Evasion con la runa + armatura. L'alleato è fantastico in quanto può tankare per te in modo molto efficace per molte élite, e tu continui a generarlo ogni volta che muore. È anche bravo contro i bug dell'Atto 2.
Build interessante, ho iniziato a usarlo ma ha cambiato Inner Sanctuary per Earth Ally e Mantra of Conviction per Mantra of Healing (Shield) ... uno spirito molto più efficace e meno dipendenza dai CD
#3
+6
Covin
2012-05-18 17:23:40 UTC
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Sto andando alla grande ora, quasi finito con Act2. Sto cercando la stessa cosa. In questo momento, sto impilando Dex come principale e Vita come secondario per le statistiche dell'equipaggiamento e gemmando Vita in ogni presa aperta. Sto facendo un po 'meno danni rispetto alla maggior parte degli altri giocatori con cui gioco, ma ora sono in grado di sopravvivere per più di pochi secondi in un grande tiro.

Per le abilità, sto usando Breath of Heaven con la runa Circle of Life, Sweeping Wind with Blade Storm, stavo usando il colpo a 7 facce con la runa stordimento ma ho appena sbloccato la runa curativa per Cyclone sciopero. Ti farò sapere come funziona visto che l'ho sbloccato solo ora e non ci ho ancora giocato molto. E per la mia Manta, a meno che non ci sia un altro Mistico nel gruppo, uso sempre Mantra of Healing con la runa di guarigione bonus.

E per gli incantesimi dannosi, Deadly Reach with Foresight e Sferzante Tail Kick with Scorpion Sting

Potresti, per favore, aggiungere i vantaggi che i monaci ottengono con l'attributo DEX? Grazie
-1
@fbueckert Quindi per ogni punto in DEX finisco con + 1% di danno, + 1% di schivata? E la difesa / critica? Pensavo che DEX avrebbe aumentato anche queste statistiche
@MarcelloGrechiLins Hai ragione sui danni. Tuttavia, hai bisogno di 10 punti DEX per schivare l'1%. Vedi [questa] (http://gaming.stackexchange.com/a/67094/20456) risposta per maggiori informazioni.
Ottimo post! Molto utile per noi monaci in erba!
@fbueckert È sbagliato. Non ottieni l'1% di schivata per ogni dieci punti di destrezza. La quantità di schivata che ottieni da un punto di destrezza è maggiore ai livelli inferiori, ma ai livelli in cui la tua destrezza sarà in inferno, aggiungere 10 punti di destrezza sicuramente non ti darà l'1% di schivata aggiuntiva.
@Alderath ho collegato alla risposta corretta. Poiché i commenti non possono essere modificati dopo un certo punto, ti consiglio di controllare la risposta, piuttosto che prendere il mio commento come scolpito nella pietra.
#4
+4
Vortex
2012-05-25 15:32:47 UTC
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Ho progettato la seguente build, denominata "Explosive Regen" , per Hell on my monk:

http://d3db.com/tool/calculator/ monk / 23028

L'ho eseguito con una mano e uno scudo. Fondamentalmente sono andato 50/50 su Dext / Vita. L'idea di base di questa build è che hai un bel po 'di rigenerazione dello spirito con cui spammare AoE. Consiglierei anche di procurarti un'arma con ruba vita o vita per spirito speso.

Fondamentalmente ciò che fai in un combattimento è mantra pop di guarigione e vento travolgente per rigenerare lo spirito. Quindi invii Beacon of Light con Explosive Light e tutto muore ai tuoi piedi. Quando le cose si fanno serie, lanci Serenity o Seven-Sided Strike. Sarai invulnerabile metà del tempo nei combattimenti, quindi avrai un bel po 'di tempo per infliggere danni.

Fist of Thunder with Thunderclap : ha teletrasporto e alcuni danni AoE. Inoltre, la generazione di spiriti su di esso è enorme. Tuttavia, se ritieni di aver bisogno di più difesa, sostituiscilo con Onda stridente con commozione cerebrale.

Ondata di luce con luce esplosiva : infligge tonnellate di danni ad area in un'area enorme ( il tooltip dice nemici vicini, mentre la portata è in realtà piuttosto ampia). Spammalo quando tutti i tuoi buff di rigenerazione dello spirito sono aumentati per danni e cure (con Transendence).

Serenity with Reap What Is Sown : Reap What is Sown fa il 30% di assorbimento danni in AoE intorno a te, con il massimo della tua vita massima. Infligge parecchi danni contro élite con abilità ad alto danno come Arcane Enchanted, Molten e Consecration. Se ritieni che questa build non ti dia abbastanza guarigione, scambia la runa con Riposo pacifico.

Vento travolgente con tempesta interiore : infligge danni a tutti i nemici vicino a te. Al numero massimo di accumuli, ti dà 3 rigenerazione spirito al secondo (con la runa). Finché continui a fare cazzate, rimane a 3 stack, quindi fai scoppiare una sola volta per combattimento.

Seven-Sided Strike with Sustained Attack : No, non pandemonio. Le élite sono il problema principale all'Inferno e non le stupirai per molto tempo. Lo scopo principale dell'utilizzo di questa abilità è schivare i laser (anche il raggio di fulmine di Diablo), quindi dovresti essere in grado di usarlo spesso.

Mantra of Healing with Circular Breathing : It ha una bella rigenerazione della salute e con la respirazione circolare ti dà 3 spirito al secondo di rigenerazione. Insieme a Chant of Resonance, questo aggiunge fino a 5 spiriti al secondo. In questo modo puoi spammare Explosive Light (Beacon of Light) in pace. Se Beacon of Light non ti cura abbastanza, puoi lanciare questo Mantra ogni 3 secondi per avere più salute al secondo.

Transendence per curare con le abilità. Con questa build puoi curare molto con il faro di luce, il che è fantastico perché infligge tonnellate di danni AoE.

Beacon of Ytar per la sopravvivenza. Sarai in grado di far scoppiare il tuo Seven-Sided Strike e Serenity più spesso.

Chant of Resonance per una maggiore rigenerazione spirituale. Inoltre, il tuo Mantra of Healing durerà 7 minuti, il che è utile perché spammerai invece Explosive Light per la guarigione. Puoi sostituirlo con un passivo difensivo se ritieni di subire molti danni.

#5
+3
Lunco
2012-05-28 14:52:47 UTC
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Faccio il primo atto da 20-30 ore e posso dirti che non esiste una build migliore per monk, ma ecco un paio di suggerimenti.

Attrezzatura

Armatura

La divisione 50/50 è buona, metterei leggermente a favore la destrezza. Dodge ti salverà la vita più spesso di un po 'più di salute e il DPS è davvero importante.

Le resistenze sono la cosa più importante però. Sono essenziali anche nei prossimi atti, quindi cerca di acquistare attrezzatura con buone resistenze. Direi che vale la pena sacrificare un po 'di vitalità se riesci a ottenere più resistenze. Impila 1 tipo di resistenza con resistenza a tutti gli elementi e usa One With Everything passivo, ad es. +100 resistenza al veleno e +100 resistenza a tutti gli elementi ti daranno 200 resistenze su tutto.

Sono seduto comodamente nell'Atto 1 con 330 resistenze, 40k salute e 15k danni (1300 destrezza, 1000 vitalità), posso solo l'intero atto 1 senza problemi.

Armi

La doppia impugnatura è praticabile (specialmente nell'Atto 1) ma board e plank (scudo e one-hander) sono molto meglio per altri atti, soprattutto perché resiste e statistiche difensive sono più facili da trovare con lo scudo e la destrezza che hanno compensa la perdita di danni.

La statistica DPS sull'arma è la più importante, in questo momento io e la maggior parte dei miei amici stiamo usando blues a buon mercato senza statistiche diverse da dps alti. Un'altra priorità dovrebbe essere la velocità di attacco perché la tua classe è fondamentalmente basata su questo. Non toccherei nulla con una velocità d'attacco inferiore a 1,40 con un palo di 3 metri.

Costruisci

Nozioni di base

Serenity

Gran parte di Inferno si basa sul kite e sull'infliggere danni mentre non puoi essere ferito, è qui che entra in gioco Serenity. Di conseguenza, molte build si basano sul danno da raffica, fai scoppiare Serenity, il tuo danno aumenta i buff , infliggi danni e poi usa una sorta di abilità di fuga per aspettare i tuoi cooldown. Direi che Serenity è assolutamente essenziale e qualsiasi build senza è stupida. Non credo di aver mai visto nessuno pubblicare una build senza questo. È una carta per uscire di prigione gratis, sarebbe sciocco non usarla.

Rigenerazione dello spirito e vita riacquistata per spirito speso

Anche la rigenerazione dello spirito elevato funziona particolarmente bene con il guadagno x vita per spirito speso abilità ed equipaggiamento. Supponiamo che tu guadagni 70 punti vita per spirito speso e che tu abbia 150 punti vita. Si tratta di 10500 salute rigenerata e puoi generare una piscina di spiriti completa ogni paio di secondi, rendendola la migliore guarigione della nostra classe. In realtà si adatta alle statistiche che puoi migliorare.

Il rigeneratore di spiriti più efficiente è Sweeping Wind Inner Storm, perché non sacrifica danni o altri effetti benefici per esso. Quando critichi per la terza volta (se critichi mentre fai AOE, ottieni immediatamente tutto lo stack) è come se andassi su un altro livello. Diventi un super saiyan.

Spirit Dump

Quando diventi Super Saiyan, devi usare quello spirito su qualcosa. Preferisco Sferzare il calcio di coda con Scorpion Sting, perché gli stordimenti sono super spammabili. Il mio amico preferisce lanciare campane in giro. Fondamentalmente pensa a combo che vorresti fare mentre hai 3 stack su Sweeping Wind.

Build difensive vs offensive

Il concetto è lo stesso, ottieni un po 'di rigenerazione dello spirito da qualche parte e poi lo usi in difesa o in attacco.

Un esempio di build difensiva potrebbe essere una sorta di mantra salute / schivata con resistenze o armature aumentate e guarigione con rigenerazione spirituale extra o potere di guarigione extra, abilità primaria con il miglior aoe e danno sostenuto.

Un esempio di build offensiva potrebbe consistere nell'aura del danno, cura con aumento del danno, abilità primaria con aumento del danno. Quando tutti i miei buff sono fuori ricarica, il mio danno va da 15k a 20k, e questo senza l'aumento del 24% -48% del mantra offensivo.

Ho usato la build difensiva quando ho iniziato perché non potevo gestire i mob. Ora che le mie statistiche difensive sono migliorate, sono passato ai dps. Quando ho attraversato per la prima volta l'Atto 1, avevo bisogno di aiuto per il Macellaio perché si sarebbe infuriato dato che i miei dps erano così bassi. Con la build offensiva ho ottenuto il risultato di 2 minuti.

Dodge build

Ho provato le build dodge quando la mia attrezzatura era più scadente e volevo più dps anche se stavo sacrificando la vitalità. È semplicemente super fastidioso giocare perché tutto ti sparerà, ma farai molti danni prima. Immagino che questo possa essere mitigato dall'abilità, ma ho avuto tempi di compensazione molto più coerenti con la build difensiva perché raramente sarei morto lì. Fondamentalmente scegli questo se vuoi fare kite tutto il giorno.

#6
+2
yanihoohoo
2012-06-23 19:54:09 UTC
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http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#WTXgQd!XUZ!Zcaacc

^ My Monk Inferno Build. È fortemente basato sulla sopravvivenza. Vado 1 mano / scudo perché aiuta a caricare e va al 25% dex / 75% di vitalità. Ho anche massimizzato una resistenza, ovvio per tutti i monaci a causa della passiva. Inoltre, i nemici ti faranno un danno del -45% a causa dell'onda paralizzante e della passiva.

Ho finito l'inferno con questo btw. Sìhhh

Inoltre, non ho trovato il vento troppo utile nell'inferno. Ha causato danni nell'originale e nell'incubo, ma la sua utilità si è estinta nell'inferno e nell'incubo. Fammi sapere cosa ne pensi

#7
+1
brbdc
2012-05-21 03:48:42 UTC
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È difficile. Sono all'inferno e ho notato una sopravvivenza notevolmente inferiore. Comincerei a fare un controllo del cambio. Dovrai cercare dex e vitalità e impilarli insieme.

La mia build è simile al poster sopra. Il mio è http://d3db.com/tool/calculator/monk/20754

E lavoro con un barbaro per la maggior parte del gioco. Avere il tempo più duro con i campioni fuso.

Molten non è così difficile, è la combo di Jailer / Waller con Molten, prova "One With Everything" passivo e ottieni un pice che offre un'elevata resistenza a qualsiasi scuola di magia.
#8
+1
Polisharmy
2012-05-22 13:29:19 UTC
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È appena iniziato un inferno e la mia sopravvivenza ha subito un grave calo. Ho giocato con la mia build per un po 'e ho finito per attenermi a quanto segue:

http://d3db.com/tool/calculator/monk/20174

NOTA: potresti provare un 2hander per questa build. Il bonus di abilità passivo alla generazione di spiriti 2hander può tornare molto utile.

Il trucco di questa build è mantenere alta la generazione del tuo spirito in modo da poter spammare il tuo Mantra ogni volta che hai più di pochi nemici su di te. Il mantra non ha tempo di recupero, il che significa che puoi inviarlo spam per scudo di rigenerazione / assorbimento HP più e più volte.

Il vento travolgente e il Respiro del paradiso dovrebbero assicurarti la fornitura costante di spirito di cui hai bisogno. La serenità può aiutarti con "OH $ H! 7". Personalmente mi piace avere un rifugio interiore (odio morire) ma puoi farla franca scambiandolo con un'abilità di danno. (7 lati è ottimo perché sei immune ai danni per tutta la durata). Potresti anche prendere in considerazione un'abilità che ti dà una certa mobilità in modo da poter mantenere il tuo vento ampio più a lungo.

#9
+1
bob
2012-06-01 01:13:32 UTC
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Sono nell'atto 3 Inferno e ho fatto da solista un macellaio inferno molte volte adesso. Raggiungi il 60+% di resistenza a tutti e 35k + di vita e potrai sopravvivere facilmente. Ho 10k dps al momento e cammino attraverso l'inferno dell'atto 1. Questa mattina ho fatto da solo 6 mob blu e 1 giallo e il macellaio e non sono arrivato vicino alla morte. Corro con 1 hander e scudo per il blocco e un'armatura extra. Resistere è facile per noi. Trova un po 'di resistenza a tutti gli attrezzi che hanno come 50 resistere a tutti e 45 ai fulmini e usa quello con tutto passivo e hai appena aggiunto 95 resistere a tutti alle tue statistiche. Fallo con 5 pezzi di equipaggiamento e sarai più del 60% a resistere a tutti.

Cosa fornisce questa risposta che non sia già stato detto?
#10
  0
user61956
2014-01-14 12:59:40 UTC
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Primo: costruzione a ciclone di palma esplosiva a doppia mano Ma questa build, non puoi preparare la Decaying Crypt.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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