Mi sono fatto strada lentamente attraverso Inferno e penso di aver escogitato una build rispettabile. Mi sto concentrando su una build ibrida di schivata / rigenerazione vitale.
Abilità
- Primaria : Pugni di tuono con lampo lampo - la schivata è soggetto a rendimenti decrescenti, ma è ancora un ~ 8% in più mentre attacco. Non è affatto male.
- Secondario : calcio di coda sferzante con la mano di Ytar - questo serve principalmente per evitare che il vento spazzante cada. Aiuta anche ad attirare l'attenzione dei nemici che si trovano nei punti danneggiati.
- Abilità 1 : Serenity con Instant Karma, principalmente il mio pulsante di panico. Ma con Instant Karma, quando sono nel mezzo di un gruppo gigantesco, questo aiuta a ridurre la folla.
- Abilità 2 : Colpo veloce con velocità accecante - Questo mi aiuta a farmi fuori dai punti danneggiati e mi dà una schivata potenziata mentre ci sono.
- Abilità 3 : Sweeping Wind with Cyclone - niente come un gruppo di ragazzi che cercano di battere tu e morendo nel processo. Al massimo degli stack, fornisce un AoE molto rispettabile del 45%, con la possibilità di generare tornado che fanno il 20%. Non c'è niente da ridere.
- Abilità 4 : Mantra of Evasion with Hard Target - la mia armatura non è molto alta, quindi il potenziamento del 20% è molto utile. Quando avrò la mia armatura abbastanza alta, cambierò la runa in Contraccolpo, per il danno da fuoco AoE.
- Passiva 1 : One With Everything - Abbastanza autoesplicativo. Concentrati su una singola resistenza.
- Passiva 2 : cogli l'iniziativa - Aggiunge destrezza all'armatura. I monaci sono incentrati sulla destrezza. Con questa passiva singola, Destrezza fornisce Schivata, Danno e Armatura.
- Passiva 3 : Sentiero del guardiano - Aggiunge il 15% di schivata con doppia impugnatura. Poiché si tratta di una build schivata, questo è oro puro.
Modificatori di equipaggiamento
Richiesto, in ordine di importanza:
Life on Hit è la grazia salvifica di questa build. È ciò che ti fa andare avanti nel mezzo di un gruppo gigante. Se entrambe le armi hanno più di 400, allora Fists o Daggers ti daranno più di 1000 punti vita al secondo solo per aver battuto qualcosa. Leggermente meno per armi più lente. Abbastanza vita sul colpo significa che puoi praticamente ignorare tutto ciò che un boss ti lancia (a patto che non ti uccida in un colpo), poiché la rigenerazione della vita ti guarirà semplicemente dove eri prima ancora che attaccasse.
La rigenerazione della vita è la preoccupazione secondaria. La vita sul colpo cura i danni da raffica. La rigenerazione della vita cura le aree danneggiate, ti tiene sveglio mentre le corri per arrivare (o allontanarti da) qualcosa. Inoltre, è abbastanza facile sostituire il Mantra of Healing interamente con tutti due o tre pezzi di equipaggiamento, permettendoti di concentrarti sulla schivata.
Una singola resistenza ; non importa quale. Se trovi un pezzo di equipaggiamento che ha la resistenza che hai scelto e resiste a tutti, questo è sugo. Puoi ottenere più di 90 resistenze da un pezzo di equipaggiamento. Ciò attenuerà i danni in misura molto ampia, che è assolutamente necessario per Inferno, anche per schivare. Stai per essere colpito. Fai in modo che ferisca il meno possibile.
La destrezza è il tuo compito a tutto tondo stat. Di più è meglio, come sempre. Non lesinare su quanto sopra per questo, però. Farai più danni, sì, ma avrai anche più problemi a sopravvivere al dolore che ti viene lanciato.
Vitalità è l'ultimo modificatore richiesto. Questo è l'ultimo perché non ti serve molto; abbastanza per sopravvivere ai più grandi successi, ma tutto ciò che non è one-shot morirai. Questo è il motivo per cui attualmente ho un totale complessivo di 14.000 punti vita.
Bello da avere, ma non essenziale:
Velocità d'attacco è un gioco da ragazzi. Attacchi più veloci significano più colpi, il che significa più vita. L'aumento del danno è un bonus secondario.
La forza si aggiunge all'armatura, il che è sempre positivo. Non cercarlo, però, poiché è tutto il bonus che ti dà.
Intelligenza aumenterà le tue resistenze, e non è mai una cosa negativa. La resistenza che hai scelto è migliore, tuttavia, poiché sono necessari 10 punti di intelligenza per abbinare un singolo punto di resistenza.
Probabilità critica maggiore si sinergizza molto bene con Sweeping Vento. Se puoi ottenerlo senza sacrificare le statistiche richieste, prendilo. Aumenterà il tuo DPS in overdrive.
Higher Critical Damage è solo un aumento del danno.
Riduzione del danno corpo a corpo / distanza è il sugo in cima alla tua armatura e alle tue resistenze. Non ho verificato se questo venga scaricato o meno sopra l'armatura esistente, portando a una riduzione diretta del danno, ma come ho detto prima, meno danni subiti è una buona cosa.
Effetto di controllo La riduzione ti sbloccherà e ti sbloccherà molto più velocemente. Il congelamento è quello critico. Non essere in grado di attaccare significa che non puoi portare la tua vita sul colpo. Questo non è ottimale.
Non richiesto:
Le spine non sono realmente necessarie. Sì, danneggerai quelli che ti hanno colpito, ma tra il vento travolgente e il tuo terzo colpo, farai già molto di più a quelli di fronte a te.
Altre resistenze forti > sono del tutto inutili. Non forniranno alcun vantaggio, a meno che non sia superiore a quello che hai scelto. In tal caso, perché diluisci le tue scelte in materia di attrezzature a tal punto? Allora potresti anche concentrarti esclusivamente su Resist All.
Stile di gioco
Per prima cosa, questa build non ti permetterà di stare lì e prendere Sentinelle Arcane e Dissacratori senza muoverti . Non credo che ci sia nessuna build che ti permetta di farlo. Quindi, abituati a muoverti. Non per fare aquiloni, ma per allontanarsi da punti danneggiati, sentinelle arcane, quel genere di cose. Move è la tua parola d'ordine. Il movimento è la vita.
Puoi resistere e prenderlo dai nemici che hanno danni riflessi, veloce, vampirico, tutto ciò che non fa cadere un punto di danno. Anche Molten va bene, a patto che loro non si muovano. Ricorda solo che esplodono quando li uccidi.
Dashing Strike ti spinge dall'altra parte del nemico su cui ti trovi. Può anche farti uscire da una situazione difficile. Usalo per evitare gli attacchi dei boss. Butcher finisce il suo grande swing? Corri dietro di lui e continua. Questo richiede una frazione di secondo, tuttavia, poiché ho scoperto che alcuni nemici finiranno e se scatti prima che inizino l'animazione dell'attacco, si gireranno per colpirti. Potresti avere più fortuna a scappare lontano dai tuoi nemici. Il bonus di schivata della runa funziona solo quando colpisci qualcosa . Non funzionerà solo correndo da un punto all'altro. Tieni anche presente che i punti danneggiati tendono a interrompere lo scatto, quindi non prenderla come una carta per uscire gratis di prigione.
Quando combatti contro boss, campioni, qualsiasi cosa con più di 100.000 salute, attiva Sweep Vento. Recupererai il tuo spirito e farai danni extra. Se hai bisogno di scappare, usa Calcio Sferzante su un nemico per evitare che cada.
Non preoccuparti che la tua vita finisca; succederà. È quando ti trovi in una zona di peste o in un'altra area danneggiata che devi preoccuparti. Ricorda la nostra parola d'ordine? Mossa. Perché stai cercando di imitare un barbaro? I monaci hanno a che fare con velocità, grazia ed equilibrio. Scorri sul campo di battaglia. Lascia che vengano da te, lontano dalle loro Arcane Sentries e Plague Patch. Un monaco vivo è un monaco felice.
Tutto ciò che non può ucciderti in un colpo solo morirà. Non sarai in grado di stare lì e prenderlo dai gruppi di campioni di Arcane o Plague, ma i mostri normali non forniscono difficoltà.
Stai per morire di tanto in tanto. Succede. Non sentirti frustrato. Impara da esso e sperimenta. Vortex ti risucchia su una Sentinella Arcana? Si spera che Serenity sia disponibile. In caso contrario, prendi i tuoi grumi e riprova.
Ultimo suggerimento: Divertiti . Se non ti diverti a dover correre in giro per evitare Sentinelle Arcane o patch di Profanazione, questa build non fa per te.