Domanda:
Come posso rimuovere facilmente le caverne dalla mia trappola mob?
FalseFlash
2013-07-24 23:12:21 UTC
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Di recente ho realizzato una trappola per mob ma non sembrava efficiente, quindi ho scoperto che le grotte influenzano le tue trappole per mob, ma come faccio a sbarazzarmi facilmente delle caverne o almeno a impedire ai mob di spawnare in esse.

Immagino che tecnicamente potresti riempire la tua caverna con torce per evitare che si riproducano al suo interno, ma suona noioso e sei incline a perdere un pozzo da qualche parte.
L'unico posto in cui le trappole funzionano davvero è un posto come lo skyblock
Cinque risposte:
Orc JMR
2013-07-24 23:41:11 UTC
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Questa è meno di una risposta (a meno che tu non accetti "no way" come uno) e più di un commento esteso.

Manca uno o due alberi è non un grande affare. Ma illuminare le caverne per l'efficienza dello spawner è un lavoro enorme, poiché devi provare tutte le caverne in una sfera di 128 metri intorno alla tua posizione al piano di uccisione. L'ho fatto una volta e ho giurato di non costruire mai più uno spawner nel terreno. Vedi: ho realizzato alberi ogni 20 metri in una direzione cardinale, partendo da un albero principale nell'altra direzione (come un ramo di miniera), per essere sicuro un cerchio di 140.

Mining scheme

Ciò fornisce 280 + 280 + 280 + 260 + 240 + 220 + 180 + 100 = 1840 metri di pura estrazione, senza speleologia, per livello di cui vorresti tre ( per coprire 64 metri di profondità a 20 metri tra i livelli). Aggiungendo l'accesso verticale, un po 'di facilità di navigazione e pozzi diagonali che scavi molto per trovare grotte in base al suono, abbiamo abbastanza più di sei chilometri di scavi, oltre alle avventure nelle grotte (immagina quelle frastagliate su più livelli grotte aperte con buchi nel soffitto che piovono rampicanti!).

E la superficie. Devi illuminare quasi 20 acri di terra, più di 70000 metri quadrati - o assicurati sempre di dormire la notte.

Quindi, il mio consiglio è: crea il tuo spawner nel cielo. 128 metri sopra la superficie, o 100 sopra l'oceano, e sei pronto e hai a che fare solo con la sua bruttezza (costruiscilo via, vai attraverso il portale).

Questo è il lavoro manuale della mia risposta meglio spiegato. Buona risposta.
IQAndreas
2013-07-25 00:00:42 UTC
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Se costruisci il tuo spawner in superficie (anziché in cielo), dovrai trovare e illuminare tutte le caverne, non c'è modo di aggirarlo.

Personalmente trovo che la "macchina a raggi x" sia "barare" e invece ho la mia tecnica per trovare le grotte. Crea una griglia di fori a circa 8 o 16 blocchi di distanza (a seconda di quanto vuoi essere preciso). Questi buchi dovrebbero essere scavati dalla superficie al fondo della mappa (o almeno fino a raggiungere il famigerato "strato di lava"). Il vantaggio aggiuntivo di questa tecnica è che questi buchi sulla superficie eviteranno anche qualsiasi nebbia di vuoto sul fondo del tuo mondo.

MineCraft holes to surface

Se usi questa tecnica, essere sul sicuro, metti tutto tranne il necessario (torce per se trovi grotte e strumenti necessari per scavare: piccone, pala, spada; che possono essere tutti di pietra o di ferro) in una cassa in modo da non perderlo se cadi in una pozza di lava o appari in una zona pericolosa.

Oh ... a volte dimentico che non puoi giocare su Hardcore B-)
3ventic
2013-07-24 23:28:41 UTC
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Per prevenire la deposizione delle uova nelle grotte, devi riempirle, accenderle o inondarle di acqua (o lava). Ci sono alcuni modi per farlo.

  • Lavoro manuale
  • Modifiche di modifica del mondo (come WorldEdit)
  • Strumenti di editing del mondo esterno (come MCEdit)

Il lavoro manuale è l'opzione più difficile, ma non ha effetti collaterali: mentre i mod e gli editor sono molto più semplici , limiteranno la tua esplorazione delle grotte se scegli di riempirle e talvolta potrebbero persino danneggiare il tuo salvataggio, motivo per cui si consiglia vivamente di eseguire i backup prima di utilizzarli.

IQAndreas
2013-07-24 23:57:28 UTC
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Se costruisci il tuo spawner in superficie (anziché in cielo), dovrai trovare e illuminare tutte le caverne, non c'è modo di aggirarlo. Per aiutare nella ricerca di grotte, è molto comune per alcuni utenti realizzare una "macchina a raggi x". Questa tecnica è descritta nella seconda metà del video seguente:

Il dispositivo a raggi X funziona in questo modo

  xPGSx P = Player S = PistonxPxxx G = Glowstonexxxxx x = solid block (Dirt ecc)  

Attiva il pistone e spinge la pietra luminescente sulla testa del giocatore. Se fosse un blocco solido, soffoceresti. Nel video non soffoca. Poiché Glowstone non è visivamente trasparente, ti consente di vedere attraverso qualsiasi muro direttamente a contatto con la pietra luminescente che è stata appena spinta sopra la tua testa dal pistone. Lascio a te il compito di capire come attivare il pistone. Ciò non richiede modifiche o "cheat", ma piuttosto sfrutta il design dell'ambiente grafico 3D, che alcuni potrebbero considerare barare.

Questa modifica fornita da musicwithoutpaper senza autorizzazione, nel caso in cui il video di YouTube venga rimosso.

Anche se usa la macchina per trovare pozze d'acqua, può essere usata altrettanto facilmente per trovare grotte.

Penso che questo problema tecnico sia stato risolto nella 1.8
Gigazelle
2014-03-07 04:57:25 UTC
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Potresti usare un singolo comando per compilare tutto: l'unico requisito è essere un operatore o avere cheat abilitati in single player. È super efficiente e molto più facile che dover creare una trappola del cielo o riempire manualmente tutte le grotte.

/ fill 0 64 0 200 5 200 1

I primi tre numeri sono le coordinate iniziali, i successivi tre numeri sono le coordinate finali e l'ultimo numero è l'ID del blocco con cui vuoi riempirlo. Se hai usato questo comando esatto, sostituiresti ogni singolo blocco da x: 0 z: 0 a x: 200 z: 200 con la pietra, coprendo da circa il livello del mare (y: 64) a pochi blocchi sopra la roccia (y: 5 ). Dovresti centrare la tua trappola mob su x: 100 z: 100.

Puoi regolare le coordinate di conseguenza a seconda di dove vuoi costruire la tua trappola mob.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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