Domanda:
Cosa determina quando esegui una mossa finale?
Jupotter
2011-11-11 22:02:21 UTC
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A volte, quando combatte un nemico, il tuo personaggio eseguirà una mossa speciale, con un'animazione di visualizzazione in terza persona, uccidendo istantaneamente il nemico. Ma questi tipi di mosse sembrano essere casuali, a volte vengono utilizzati su nemici con quasi piena salute, altre volte non hanno affatto una mossa finale durante un intero combattimento.

Quali sono i parametri che determinano quando una mossa finale viene utilizzato?

Quattordici risposte:
user3389
2011-11-12 04:13:27 UTC
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La guida strategica ufficiale conferma che sono casuali e che non causano danni aggiuntivi: sono pura estetica. Suggerisce che puoi aumentare le tue possibilità eseguendo un attacco di potenza sull'ultimo nemico in un gruppo.

Sei più vulnerabile durante l'esecuzione di queste mosse finali? Dopotutto, non puoi muoverti o schivare gli altri avversari e loro ** possono ** avvicinarti?
@Konerak Nella mia esperienza, le mosse finali avvengono solo sull'ultimo nemico in combattimento. È la ciliegina sulla torta alla fine di una bella battaglia. Quindi non dovresti preoccuparti degli altri avversari che ti attaccano.
dpatchery: ho eseguito le mosse finali con altri intorno a me, ma non posso confermare se mi stessero effettivamente attaccando, o semplicemente si stessero avvicinando, combattendo il mio compagno, ... indagherò su questo.
Per quanto ne so, l'attacco triplo a doppia impugnatura non attiva mai una mossa finale, quindi molti personaggi furtivi ne vedranno raramente uno.
Sembra che le mosse finali avvengano quando uccidi un nemico con un colpo critico.
Qualcosa mi dice che sei praticamente protetto quando esegui una mossa finale su un nemico. Non posso sfuggirgli, quindi sarebbe ingiusto darmi l'ascia mentre viene eseguita. Considerando che è un'animazione casuale, inoltre, sembrano accadere più frequentemente con i nemici più deboli su XBOX 360.
galacticninja
2013-11-18 18:12:58 UTC
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Se sei a circa 1-4 colpi dall'uccisione di un avversario, potrebbe apparire un'animazione di "mossa finale", raffigurante uno o più colpi fatali da una visuale in prima persona o da "KillCam" in terza persona. Se i vantaggi di Savage Strike (One-handed) o Devastating Blow (Two-handed) sono sbloccati, c'è la possibilità che questa sia una decapitazione. Nota che nelle giuste circostanze, NPC e Draghi saranno anche in grado di eseguire mosse finali, sia l'uno contro l'altro che contro di te.

Fonte: Wiki UESP, " Skyrim: Combat "articolo
Le mosse finali / uccisioni non sono completamente casuali. Le mosse finali sono influenzate dalle variabili di gioco, "KillMoveRandom" (predefinito: 50%) e "DecapitationChance" (predefinito: 40%) e vari fattori, alcuni dei quali sono:

  • Kill Cameras verrà eseguito solo se l'uccisione del nemico porterà il giocatore fuori dalla modalità di combattimento. Per questo motivo, uccidere l'ultimo nemico attivo / aggressivo spesso attiverà una mossa finale / kill cam. Ma questo non significa che solo l'uccisione dell'ultimo nemico attivo / aggressivo attiverà una kill cam, ad es. uccidere un nemico mentre si intrufola e non viene rilevato consentirà una Kill Camera, anche se sono presenti più nemici.
  • L'avversario viene ucciso. Alcuni nemici nel gioco sembrano non avere mosse finali associate.
  • La tua posizione rispetto al nemico. Ad esempio, esiste un'esecuzione con una spada a una mano che viene eseguita solo se ti trovi dietro un avversario umanoide. Ci sono anche mosse finali che richiedono che il tuo nemico si sia arreso e sia caduto fino alle mani e alle ginocchia.
  • Va notato che anche il tuo stato di steath ha un effetto. Ad esempio, puoi tagliare la gola con un pugnale.
  • Il terreno: le mosse finali sembrano dipendere dall'elevazione relativa. Sebbene sia possibile entrare in un'animazione di movimento finale su un terreno irregolare, è molto più probabile che accada se sia tu che il nemico vi trovate su una superficie piana e livellata.
  • Altri ostacoli vicini: se l'NPC nemico è troppo vicino a un oggetto come un tavolo, potrebbe interrompere l'animazione e lasciarti lì finché non è trascorso abbastanza tempo e il gioco ti restituisce il controllo del tuo personaggio.
  • Possibilità: alcune animazioni sembrano funzionare più spesso di altri.
  • Tempo lento: le mosse finali non si innescheranno mentre sei sotto gli effetti dell'urlo del drago Tempo lento.

Fonte: Wiki UESP, pagina di discussione "Skyrim: Combat" (modificata per tenere conto dei commenti in risposta al post originale) | wiki TES, articolo "Kill Camera" (modificato per spiegare ulteriormente)
Puoi modificare le variabili relative allo spostamento di finitura utilizzando i comandi della console, imposta killmoverandom su <0 -100> e imposta la possibilità di decapitazione su <0-100> . Oppure utilizza mod come SkyTweak ( screenshot della pagina di configurazione), The Dance of Death - A Killmove Mod ( screenshot della pagina di configurazione) o Killmove Control che dispongono di interfacce utente per la configurazione di tali impostazioni. Il mod "The Dance of Death" può persino rimuovere la restrizione "ultimo nemico attivo".

Marcello Grechi Lins
2012-02-08 23:29:14 UTC
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Bene, in base alla mia esperienza (255 ore di gioco) Skyrim quelli sopra, sembrano essere veri per me, con ogni personaggio.

Mosse finali dell'assassinio furtivo

  • Succede la maggior parte delle volte quando l'obiettivo è un essere umano ed è in piedi. Qualsiasi direzione funzionerà qui, dai lati, dietro o persino nella pancia.
  • Accadrà solo se hai abbastanza danni per un colpo uccidi il bersaglio sul tuo attacco furtivo. Se il tuo danno non è in grado di colpire con un solo colpo il nemico, non verrà mostrata alcuna animazione, solo un normale attacco furtivo bonus. Poiché si tratta di una mossa finale, il nemico non rimarrà in vita dopo il colpo.

Mosse finali ravvicinate (armi a una mano ea due mani)

  • Tenendo premuto il pulsante di scatto e correndo verso un nemico da una distanza ravvicinata (non eseguendo l'intera mappa, deve essere vicino) e l'attacco di potenza accade per attivare l'animazione più offensiva. Anche senza vantaggi in quegli alberi.

  • Anche in questo caso, il danno deve essere abbastanza alto da uccidere il nemico. Poiché è una mossa finale, il nemico non rimarrà in vita dopo il colpo.

Più abilità o probabilità di colpo critico significano più mosse finali:

Poiché il danno deve essere abbastanza alto da uccidere il bersaglio affinché avvenga la mossa finale, se ad esempio hai un livello di abilità con una mano più alto, il tuo danno sarà maggiore, permettendoti di uccidere i nemici più frequentemente.

Lo stesso vale per il critico, poiché il critico aiuta l'output del danno, con un danno maggiore, sarai in grado di uccidere i nemici che non potresti uccidere senza un colpo critico.

Necessita di test qui:

Non sono sicuro che i bonus di incantesimi e pozioni si applichino dopo o prima del moltiplicatore di attacchi furtivi. Ma se il danno calcolato per il moltiplicatore coinvolge il danno extra di incantesimi e pozioni, ti aiuterebbe anche a ottenere più animazioni.

David
2012-02-08 22:47:11 UTC
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Dopo molti test, posso dire che eseguo sempre una mossa finale contro l ' ultimo nemico aggressivo sul radar . Finché c'è più di un punto rosso, non ci sarà nessuna stazione di arrivo. Riducendo il numero di punti rossi a 1 solo attraverso incantesimi calmi e simili, potresti teoricamente fare una mossa finale contro ogni nemico. Quando resuscito un nemico morto e poi lo rendo aggressivo dopo 4 colpi, lo uccido sempre con una mossa finale. Non c'è una mossa finale se il nemico risorto viene ucciso prima di diventare aggressivo.

Penso di dover aggiungere che questo è stato fatto su PC.
Radar? Sono arrivato al livello 12 alla mia prima partita e devo ancora scoprire una cosa del genere ...?
Beredin
2011-11-13 07:23:14 UTC
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Ho capito che se muovi la levetta sinistra in avanti, mentre allo stesso tempo premi R1 (Ps3), faccio quasi sempre una mossa finale. Penso però che ci siano alcune clausole. Come avere la salute abbastanza bassa, e ho notato che se sono di livello molto più alto del mio avversario posso fare una mossa finale fin dall'inizio. Ho letto allot online che era casuale ma l'ho provato diverse volte e non fallisce mai (forse mi sbaglio?). Prova a vedere se funziona per te.

Uberhamster
2011-11-20 02:34:05 UTC
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Ho notato che quando uso armi con incantesimi Assorbi salute, ottengo pochissime sequenze di mosse finali. (sostituito con un'arma vaniglia e ottenuto molte più mosse finali)

Sospetto che forse se il bersaglio muore per l'incantesimo e non per il danno dell'arma, non avrà nemmeno la possibilità di innescarsi.

Ho seguito diverse sequenze di "mossa finale" durante l'utilizzo della mia Skyforge Sword of Absorb Health.
Idem. Tonnellate di em.
Anonymous
2011-12-06 04:02:51 UTC
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Ho notato che quando mi intrufolo dietro un nemico e premo solo una volta il pulsante di attacco, non sembra eseguire la subdola mossa finale / uccisione furtiva, ma l'ho fatto due volte di seguito a due nemici quando Mi sono intrufolato dietro di loro e ho premuto due volte il pulsante di attacco e ho ottenuto l'uccisione estetica. Potrebbe essere un doppio tocco poiché la resistenza esaurita non sembra essere un fattore.

Di solito tengo premuto e funziona in modo abbastanza affidabile.
Derp.
2012-01-28 21:37:06 UTC
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Come ha detto Pyrodante, se vuoi eseguire una finisher a comando (non a caso), tutto ciò che devi fare è andare avanti con la levetta analogica sinistra mentre allo stesso tempo premi il grilletto destro (xbox360). Funziona meglio se è un colpo piuttosto che un attacco di potenza.

lxc
2012-01-06 10:22:48 UTC
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(9 volte su 10) Quando l'ultimo nemico ha meno di un pollice di salute rimanente, devi puntare il mirino verso il nemico per 2 secondi. ( seriamente. Due secondi interi!) Quindi "tira il joystick sinistro verso il basso / indietro e tieni premuto rapidamente il pulsante di attacco RT per eseguire la mossa di potenza". Questo attiverà il colpo mortale cinematografico manualmente e non in modo casuale. Funziona ancora meglio se contrattacchi con successo & barcollando l'ultimo attacco di potenza del nemico morente.

Questo sembra incredibilmente improbabile.
Ashterothi
2012-01-28 00:23:26 UTC
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Da The Elder Scrolls wikia:

360 Per eseguire una mossa finale a comando, si tocca RT e contemporaneamente si sposta la levetta sinistra in avanti. PS3 L'esecuzione di una mossa finale può avvenire in modo casuale durante un combattimento, ma può essere eseguita a comando toccando R1 e facendo scorrere in avanti la levetta analogica sinistra. Un finisher calcola quanto è forte il giocatore contro il suo nemico e come è posizionato il personaggio del giocatore. PC Per eseguire la mossa finale, premi il pulsante avanti e il pulsante del mouse corrispondenti alla mano con l'arma del personaggio quando il nemico è a bassa salute.

StrikingBeat
2012-03-09 05:31:56 UTC
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Le mosse di uccisione avvengono a una velocità fissa, simile ai colpi critici. Come accennato in precedenza, sono pura estetica, quindi devi effettivamente fare abbastanza danni per finire un nemico per innescarne uno. Questo è il motivo per cui gli attacchi di potenza tendono a produrre mosse mortali più spesso. Non sono sicuro se subisci danni durante loro, ma presumo che sia almeno indebolito. Inoltre, ho la versione per PC e sono abbastanza certo che possano verificarsi a metà battaglia, ma probabilmente a un ritmo inferiore. Ovviamente, le armi a distanza non hanno mosse di uccisione (dovrebbero, secondo me) e ho sentito che a volte essere molto vicino al tuo obiettivo o uccidere un mob particolarmente debole funziona meglio, poiché la possibilità può aumentare il maggior danno oltre 0 HP viene inflitto .

Sono praticamente tutte le informazioni che ho raccolto. La maggior parte dovrebbe essere affidabile.

Se vuoi una risposta, dovresti [fare le tue domande] (http://gaming.stackexchange.com/questions/ask), l'aggiunta di un post è riservata solo per rispondere alla domanda.
Non c'è velocità, c'è la possibilità di eseguire una mossa mortale. Le armi a distanza e la magia ora hanno kill cam. Le mosse mortali non possono mai avvenire mentre c'è più di 1 nemico nel raggio.
raw
2011-12-25 21:59:53 UTC
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Non sono sicuro che ciò si applichi, ma stavo testando diverse combinazioni di spellsword e ho scoperto di aver fatto MOLTE uccisioni di mosse finali anche con> 80% di salute se stavo curando con la mano sinistra mentre spammavo attacchi dopo il loro swing.

Tagliavo, indietreggiavo, lanciavo cure (aspettava il loro attacco), schivavo, attaccavo spam (mentre ero ancora in cura) e mi spostavo in avanti o di lato verso il nemico.

Sembrava fuori 8 nemici (guardie Whiterun) Ne ho fatti 6 in questo modo. una statistica impressionante dato che normalmente sono sul lato più duro.

Nota: puoi lanciare guarigione mentre attacchi se non ti muovi o attacco potente.

Non vedere il collegamento tra l'incantesimo di guarigione e le mosse finali ...
Sam
2012-04-14 01:20:29 UTC
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Il modo in cui ottengo le mosse finali è quando il nemico è vicino alla morte, mi muovo rapidamente avanti e indietro mentre tocco il pulsante di attacco.

Sei sicuro che funzioni sempre? In caso contrario, dovresti menzionarlo.
ZDF
2012-01-27 15:36:57 UTC
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Le mosse finali avvengono semplicemente quando hai un'arma da mischia, fai clic per attaccare qualcuno quando nessun altro nemico è nelle vicinanze, tu e il tuo bersaglio siete su un terreno piatto e potete ucciderli con il vostro prossimo attacco.

Non è casuale. Se hai usato una mossa finale su un nemico che è in piena salute, è perché quel nemico è debole come un bandito normale e puoi ucciderlo in un colpo solo senza eseguire comunque una mossa finale.

la regola degli altri nemici non si applica a loro perché possono scambiarsi mosse finali a vicenda e anche a te quando hai un compagno al tuo fianco.

Le armi a due mani sembrano essere in grado di fare mosse finali a molti nemici come come giganti, orsi, dwemor centrion, falmers, drougars (non morti), draghi e troll, tuttavia armi come i pugnali possono dare solo mosse finali a umani e ragni.

Puoi anche eseguire mosse finali da dietro in piedi o si intrufolano.

Lupi mannari ... Sembra che possano sferrare attacchi finali ai nemici anche quando altri nemici si trovano nelle vicinanze.

Correggimi se sbaglio.

Non sono d'accordo con questo, significherebbe che il mio personaggio da mischia dovrebbe fare una mossa finale su quasi ogni uccisione, il che sicuramente non è il caso.
Com'è il tuo personaggio? Con quali parti non sei d'accordo? Se usi un'arma a due mani e infliggi un sacco di danni, vai da qualche PNG casuale, mettiti direttamente di fronte a loro su un terreno piatto e attaccali. Dimmi se funziona perché funziona per me.
Btw niente qui dice che puoi affrontare le mosse finali su ogni uccisione a seconda di come è il tuo ragazzo. Puoi eseguire le mosse finali solo quando c'è solo una persona ostile di fronte a te su una superficie piana e fai clic per attaccarla e ucciderla con quell'attacco. Come ho detto, se altri nemici si trovano nelle vicinanze in combattimento con te, non puoi gestire le mosse finali, quindi no, il tuo personaggio non affronterà le mosse finali ad ogni uccisione.
L'ho provato. Stai dicendo che succede ogni volta. Quindi ho scelto un video di YouTube a caso. Guarda le 10:20 di http://www.youtube.com/watch?v=RinxeXW33rE&list=SL&feature=sh_e_se. C'è un solo nemico, sono su un terreno pianeggiante e lo uccide con un attacco in mischia. Sono sicuro che se continui a guardare troverai altri controesempi.
Questo perché prima di tutto, non puoi assegnare mosse finali a ogni nemico con ogni arma e secondo, non era vicino al nemico, ha attaccato a distanza spostandosi verso il nemico appena nel raggio d'azione per colpirlo. http://www.youtube.com/watch?v=imH4Ncoe9Gs Guarda e passa alle 2:30 Fa esattamente quello che ho detto, ucciso tutti tranne uno, era su una strada (superficie piana) e ha fatto una mossa finale quando i nemici avevano abbastanza salute per essere ucciso dal suo prossimo attacco. Pensi che sia una coincidenza? chiaramente le persone che hanno creato il gioco sanno come trattare i finisher e hanno seguito le regole in modo da poterlo fare con successo.
E no, non hanno salvato il gioco e hanno fatto quella battaglia più volte fino a quando non hanno ottenuto una mossa finale fortunata quando il nemico non aveva quasi più salute. La guida strategica ufficiale conferma che sono casuali ????? Da dove vengono quelle informazioni? No, ci sono cose che determinano quando avverranno queste mosse finali. Li faccio molto perché so come funzionano. Salvalo prima di avvicinarti a qualche bandito ostile, salva il gioco, assicurati che sia solo, esegui una mossa finale su di lui, quindi carica il gioco e fallo di nuovo. Non è da ffs casuali.
http://www.youtube.com/watch?v=06OauGNDueU Questo mostra le mosse finali che vengono eseguite quando è rimasto un solo nemico e lui attacca un nemico che si trova direttamente di fronte a lui quando il nemico può morire dal suo prossimo attacco. Le volte che lo fa ai nemici in piena salute, è perché quel nemico morirà comunque in un colpo solo. http://www.youtube.com/watch?v=2S0ZAsnHa4c&feature=related Questo mostra che ho ragione riguardo ai lupi che eseguono mosse finali quando altri nemici ostili sono nelle vicinanze e in combattimento con lui. LÀ! HO TROVATO LA PROVA DI SOSTENERE LE MIE PAROLE!
LOL ho trovato altre prove! http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Finishing_moves SEE ??? Non sono casuali, e le volte che accadono a chi è in piena salute, è perché surclassi quella persona notevolmente e puoi ucciderla in un colpo solo. SI TRATTA DEL POSIZIONAMENTO! ecco perché quel tizio non ha fatto una mossa finale a quel nemico nel tuo video. Come ho detto, ha attaccato poi si è mosso verso il nemico. Se infliggi 300 danni a un ragazzo con 100 salute e segui le mie regole, eseguirai una mossa finale il 100% delle volte su di lui.
http://www.gamefaqs.com/boards/615804-/61086282 Killerslaw dice che mi sembra di avere i migliori risultati quando è l'ultimo nemico di un gruppo, e li faccio barcollare prima di infliggere un colpo finale. Mi chiedo perché? forse perché segue le regole che ho stabilito e che sei troppo stupido per capire. Te lo dico per l'ultima volta, NON SONO A CASUALE. Alabama dice Nella mia esperienza personale come assassino, ho eseguito molti colpi critici. E non tutti sono finiti in un'animazione. Questo perché non ci sono molti finali di animazione per i pugnali come ho detto nel mio post. Hai il coraggio di segnarlo ??
Ho appena trovato la prova per ogni frase nel mio post e l'hai annotata? Quindi ho risposto dicendo che dovresti finire gli attacchi ogni volta secondo il mio post quando chiaramente non ho detto che dovresti. Non posso credere di essere andato fino in fondo contribuendo a questo sito per avere una risposta idiota. Hai anche letto tutto? o forse è perché ho digitato troppo che non puoi essere disturbato a leggere tutto. Beh, questa non è una risposta di una frase, ho paura. È casuale tecnicamente parlando, per te è perché non sai come farli, e quando lo fai, non saprai perché e penserai che sia per una fortuna casuale.
Ciao ZDF e benvenuto su Gaming.stackexchange. Si prega di astenersi dal tenere conversazioni estese all'interno dei commenti: tali discussioni sarebbero meglio tenute in chat o semplicemente rimandate del tutto. Inoltre, per favore non individuare e accusare Bwarner di averti negato il voto: siamo un sito molto grande e non hai prove, in un modo o nell'altro, di chi possa essere stato. Assicurati di controllare le nostre [FAQ] se non l'hai già fatto. Grazie! ♪


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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