Bene, in base alla mia esperienza (255 ore di gioco) Skyrim quelli sopra, sembrano essere veri per me, con ogni personaggio.
Mosse finali dell'assassinio furtivo
- Succede la maggior parte delle volte quando l'obiettivo è un essere umano ed è in piedi. Qualsiasi direzione funzionerà qui, dai lati, dietro o persino nella pancia.
- Accadrà solo se hai abbastanza danni per un colpo uccidi il bersaglio sul tuo attacco furtivo. Se il tuo danno non è in grado di colpire con un solo colpo il nemico, non verrà mostrata alcuna animazione, solo un normale attacco furtivo bonus. Poiché si tratta di una mossa finale, il nemico non rimarrà in vita dopo il colpo.
Mosse finali ravvicinate (armi a una mano ea due mani)
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Tenendo premuto il pulsante di scatto e correndo verso un nemico da una distanza ravvicinata (non eseguendo l'intera mappa, deve essere vicino) e l'attacco di potenza accade per attivare l'animazione più offensiva. Anche senza vantaggi in quegli alberi.
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Anche in questo caso, il danno deve essere abbastanza alto da uccidere il nemico. Poiché è una mossa finale, il nemico non rimarrà in vita dopo il colpo.
Più abilità o probabilità di colpo critico significano più mosse finali:
Poiché il danno deve essere abbastanza alto da uccidere il bersaglio affinché avvenga la mossa finale, se ad esempio hai un livello di abilità con una mano più alto, il tuo danno sarà maggiore, permettendoti di uccidere i nemici più frequentemente.
Lo stesso vale per il critico, poiché il critico aiuta l'output del danno, con un danno maggiore, sarai in grado di uccidere i nemici che non potresti uccidere senza un colpo critico.
Necessita di test qui:
Non sono sicuro che i bonus di incantesimi e pozioni si applichino dopo o prima del moltiplicatore di attacchi furtivi. Ma se il danno calcolato per il moltiplicatore coinvolge il danno extra di incantesimi e pozioni, ti aiuterebbe anche a ottenere più animazioni.