Domanda:
Come posso giocare a StarCraft 2 in modo competitivo contro amici meno esperti?
Mag Roader
2010-08-19 08:18:15 UTC
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Mi piace molto StarCraft 2 e per lo più voglio giocare con i miei amici. Ci piace giocare in modalità cooperativa contro IA (con 3 o 4 di noi umani in una squadra). Ma vorrei entrare in qualche schermaglia anche contro .

Sfortunatamente, mi capita di essere molto meglio al gioco di molti di questi amici. L'unica volta in cui ho convinto un amico a provare un 1 contro 1, non è stata proprio una competizione anche con me al 50% di handicap. Questo genere di cose fa sì che non vogliano più giocare con me, che è l'ultima cosa che voglio che accada.

Quali tipi di handicap (oltre a quelli nella schermata del matchup) sono appropriati da regolare la difficoltà per noi tale che le partite tra i miei amici e io non saranno ovviamente unilaterali? In particolare, non voglio dover tirare pugni e giocare male di proposito; Vorrei che fosse impegnativo da entrambe le parti e che tutte le parti coinvolte potessero giocare al meglio delle nostre capacità.

(Classi di handicap che ho considerato, ma non ancora provato, sarebbero arbitrarie limitazioni su cose che non sono autorizzato a fare nel gioco come costruire determinate unità o qualcosa del genere.)

Hai provato 2v1?
@tzenes Una volta, sì! È stato divertente. Ma stavo cercando anche altre buone idee, quindi ho posto la domanda. Più mi arazzo con * cattive * idee, meno inclini i miei amici a provare cose nuove. Essere fatti a pezzi senza sforzo è abbastanza scoraggiante.
Bene, fagli ascoltare http://day9tv.blip.tv/file/3955518/. Forse impareranno che una sconfitta ti insegna più di una vittoria e che ogni nemico può essere sconfitto dopo un allenamento sufficiente.
(Follow-up di diverse settimane dopo) Adoro le risposte migliori. L'idea "datevi alleati dell'IA" in realtà mi ha fatto ottenere risultati leggermente migliori rispetto agli altri, motivo per cui ora è accettata. Quindi sai, alcuni dei miei amici ora possono battermi 1 contro 1 (ancora con me handicappato) quindi grazie mille!
Sei risposte:
Invader Skoodge
2010-08-19 08:41:54 UTC
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Puoi giocare con i computer di basso livello della tua squadra contro i tuoi amici. Non sono un grande fan delle squadre disuguali in quanto ho un numero diverso di giocatori nelle squadre. Un buon compromesso è dare alla tua squadra un computer facile o medio, a seconda dei livelli di abilità dei tuoi amici, per compensare. Non puoi coordinarti con il tuo alleato mentre possono coordinarsi tra loro.

Se vuoi giocare con un solo amico, puoi modificare questa idea dandogli un alleato duro o folle mentre hai ancora il tuo facile o alleato medio. Sperimenta le difficoltà finché non trovi qualcosa di gestibile e stimolante per entrambe le parti.

grande idea! Io e il mio amico siamo dei veri neofiti e vogliamo giocare contro un amico davvero abile, quindi inizieremo una partita ** 3vs3 ** con 2 ** poveri alleati AI ** nella sua squadra e un ** pazzo alleato AI nel nostro team **
Peter Recore
2010-08-19 10:56:53 UTC
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Se sei disposto a dedicare un po 'di tempo allo sviluppo di una mappa personalizzata, ecco alcune idee:

Il giocatore A ottiene una base ad alto rendimento per iniziare, il giocatore B ottiene una base con solo 1 gas.

Il giocatore A ha una base facile da difendere per iniziare, la base del giocatore B è in una fossa circondata da un'altura.

Il giocatore A riceve automaticamente X minerali / gas al minuto.

Il giocatore B ha un limite artificiale al numero di lavoratori e / o cibo.

Il giocatore A ottiene dalla campagna un'unità stravagante come il trapano laser, il cui danno o velocità di ricarica o qualcos'altro può essere regolato per uniformare la difficoltà.

Il giocatore A ha una visione completa della mappa.

AGGIORNAMENTO: OP vuole mantenere "normale" l'esperienza di gioco del giocatore con abilità inferiore in modo che ottenere una pratica significativa. con questo in mente:

  • La tua prima espansione è difficile da difendere: spalancata, con scogliere a picco. La loro natura è facilmente difendibile, per incoraggiare l'espansione prima che il loro principale esaurisca i minerali, un problema comune per i principianti.

  • Le tue unità costano più cibo (o le tue unità di rifornimento forniscono meno pop) ? questo sarebbe più "normale" che ridurre il danno o HP delle tue unità. Quindi il tuo amico imparerà comunque che i marines X hanno battuto gli zeloti Y, ma tu avresti meno fanatici. questo ovviamente rischierebbe che il tuo istinto si confonda quando torni ai giochi normali.

Ooh, non avevo pensato alla mappatura personalizzata. Intelligente! Non vorrei dare loro un vantaggio come i minerali ad alto rendimento perché voglio che si esercitino a giocare il gioco reale e si abituino al tempismo ... ma dando * me stesso * uno svantaggio, come abbassare il numero di nodi minerali Comincio con - sembra che potrebbe fare il trucco!
+1 Per la mappa personalizzata, suggerisco a un OP di creare una mappa su misura per le sue debolezze e la forza dei suoi amici
La parte migliore di questo suggerimento imo è che quando ti raggiungono, puoi creare nuove mappe con sempre meno svantaggi (che non avranno alcun effetto sulla loro macro o sul gameplay), il che significa che funziona anche a lungo termine man mano che migliorano
@Mag Roader, ahh, vuoi mantenere la loro esperienza "normale" ma rendere la tua più difficile, il che ha perfettamente senso. In tal caso, aggiungerò qualche altra idea incentrata su quell'aspetto.
Questa idea di sviluppare mappe personalizzate che diventano progressivamente più difficili per i tuoi amici avrebbe anche l'effetto collaterale di creare una campagna piuttosto interessante. :) Solo sub in un computer che gioca come "tu" e viola, hai una piccola serie di missioni per giocatore singolo. Hai anche il vantaggio di essere costretto a metterli alla prova, eh.
Esistono già mappe del genere là fuori ormai?Sarebbe emozionante giocare in questo modo contro alcuni dei miei amici più abili!
ayckoster
2012-05-30 21:01:09 UTC
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Uno dei migliori handicap, secondo me, è nascondere interamente la minimappa con un post-it.

Le persone dimenticano davvero quanto sia importante la minimappa, finché non scompare.

Ci si sente come se fossi cieco. La tua reazione è davvero in ritardo agli attacchi e non puoi vedere le gocce. La tua unica opzione è premere la barra spaziatrice per saltare all'attacco.

Questo è davvero fantastico, è esattamente come si sente un principiante, perché non può usare la mappa in modo efficace. Quindi con questo handicap un giocatore esperto si sentirebbe di nuovo un n00b.
Epaga
2010-08-19 11:35:56 UTC
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Usi un cronometro e gli dai un vantaggio di 30 (45? 60? 90?) secondi.

Ci sono così grandi differenze di abilità che anche un vantaggio di 90 secondi con il 50% di handicap potrebbe non essere sufficiente. Ho visto giocatori giocare abbastanza peggio che avrei potuto andare a puttane per qualche minuto e vincere ancora (e non sono nemmeno un buon giocatore). Ma sì, _può_ funzionare per dare loro un vantaggio abbastanza lungo e una fase di non attacco molto lunga.
Dave Andersen
2010-08-19 23:32:35 UTC
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Potresti fare la stessa cosa che fa l'IA, ovvero limitare il numero di lavoratori che costruisci. L'economia e la produzione unitaria sembrano essere i problemi principali che devono affrontare i nuovi giocatori, quindi questo potrebbe essere un modo abbastanza naturale per colmare il divario.

Come limitare il numero massimo di lavoratori? O devi contare te stesso tutto il tempo?
Dovresti contarli, ma non dovrebbe essere troppo difficile, dal momento che puoi semplicemente salire a quel numero verso l'inizio del gioco e poi smettere di crearli.
rubo77
2013-08-01 04:49:31 UTC
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Il giocatore avanzato potrebbe giocare con carte scoperte

Risolvi questo in uno dei modi, che il giocatore avanzato dice tutto il tempo, cosa sta costruendo e quali unità può produrre ora, oppure ti siedi nella stessa stanza e il giocatore più debole può guardare sullo schermo degli altri



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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