Domanda:
C'è un motivo per cui desidero disabilitare i miei bonus statistici Badass?
Sterno
2012-09-21 18:31:55 UTC
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Mentre giocavo, ho speso i miei gettoni Badass su vari aggiornamenti, dandomi un piccolo e quasi impercettibile aumento (finora) a cose come velocità di ricarica, danni alle armi, velocità di fuoco, ecc.

Ogni volta che mi trovo su questa schermata, vedo che ho la possibilità di disabilitare questi bonus.

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C'è qualche motivo per cui vorrei farlo se non, immagino, avere un po 'più di sfida avendo statistiche leggermente inferiori?

Un vero Badass non avrebbe bisogno di bonus statistici.
Cinque risposte:
#1
+14
Ben Brocka
2012-09-21 18:44:34 UTC
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Probabilmente è per Min / Maxers o come dice Kotsu, persone che vogliono rendere il gioco più difficile.

Ho notato che a volte avrò bisogno di ferire i nemici e i miei attacchi li massacreranno immediatamente; se i bonus tosti spingessero i miei attacchi da 2 hit kill a 1 hit kill potrei potenzialmente volerlo. È piuttosto marginale, e tutti i bonus sono solo positivi a meno che tu non stia cercando di non uccidere qualcosa o morire di più.

Potrebbe anche essere per Duels ora Ci penso; sarebbe piuttosto scortese affrontare un duello "discreto" di livello 10, ma uno di voi è nuovo di zecca senza bonus tosti di cui parlare e uno di voi ha il + pazzo% di tutto.

Nella parte superiore della mia testa, riesco a pensare ad almeno 2 situazioni nel gioco che richiedono statistiche nella direzione opposta rispetto alla direzione tipica.Il primo è l'abuso che cancella la salute.Poiché il cancello della salute ti impedisce di morire per qualsiasi colpo fintanto che sei oltre la metà dei tuoi hp massimi, l'obiettivo è ridurre i tuoi * hp massimi * pur avendo un'elevata * rigenerazione *.Avere + HP massimi nei ranghi tosti può essere controproducente.Un secondo caso sono le build corpo a corpo con scudi roid che hanno bisogno dei loro scudi * abbassati * per ottenere il bonus, nel qual caso anche un ritardo di ricarica dello scudo inferiore da punti tosti può essere controproducente.
#2
+11
Kotsu
2012-09-21 18:39:21 UTC
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Questa funzione è stata probabilmente aggiunta per i puristi del gameplay. Se hai iniziato un nuovo personaggio, potresti voler disabilitare le statistiche bonus in modo che il gioco sia altrettanto difficile come lo era quando ci hai giocato la prima volta. Se avessi un aumento del + 10% su tutte le tue statistiche a partire dal Capitolo 1, immagino che il gioco sarebbe molto più semplice.

#3
+4
kami
2014-01-31 02:37:50 UTC
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La prima volta che sono andato a giocare, stavo giocando con un amico che aveva già raggiunto il massimo di 3 personaggi e aveva + follia per tutto. Ha iniziato un nuovo personaggio e non ha portato armi, ma mi sentivo ancora quasi inutile accanto a lui, quindi non mi stavo divertendo. Immagino che disattivarli avrebbe alleviato il problema.

#4
+3
Robotnik
2013-11-12 12:36:10 UTC
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Oltre a quello che dicono Ben e Kotsu, è anche utile se vuoi calcolare il danno base di un'arma senza i tuoi modificatori delle statistiche usando, ehm, "bersaglio" in Sanctuarium.

#5
+3
Travis Felt
2014-11-20 03:14:18 UTC
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Come altri hanno già detto, ci sono alcuni buoni motivi per disabilitare i ranghi Badass:

Giocatore singolo: sebbene i potenziamenti delle statistiche sembrino marginali all'inizio, se hai già giocato un paio di volte già iniziano a sommarsi. Anche se personalmente mi piace questo, può rendere il ricominciare con un nuovo personaggio molto meno impegnativo, specialmente durante la prima metà del gioco.

Cooperativo: se hai un amico e stai iniziando un nuovo gioco, sarebbe giusto giocare insieme in condizioni di parità, non solo per i duelli, ma per il gameplay generale, soprattutto se il tuo amico è nuovo a Borderlands: con i ranghi, non solo avrai il vantaggio di avere esperienza di gioco ma anche tutte le statistiche extra aumentano, il che potrebbe ostacolare il divertimento di un amico che gioca per la prima volta.

Detto questo, adoro i ranghi Badass e penso che sia stato un grande miglioramento rispetto al primo Borderlands in termini di rigiocabilità.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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