Domanda:
È possibile creare un portale tramite un altro portale in Co-op?
Steven Lu
2012-02-08 12:34:39 UTC
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Con l'introduzione dei livelli cooperativi ho pensato che avrebbe aperto la possibilità di inviare uno dei miei portali attraverso i portali già stabiliti del mio partner. Questo mi permetterebbe di creare un portale in un luogo che altrimenti non sarebbe accessibile.

Penso che il gioco sia in grado di supportare questo comportamento ma quando l'ho provato (e ho provato molte volte durante il gioco cooperativo) tutto ciò che ha fatto è stato rovinare uno dei portali del mio partner.

Ci sono camere di prova speciali in cui ciò è consentito? Non li ho ancora finiti tutti.

Puoi sparare attraverso il portale più o meno. Devi solo stare nel portale sporgente abbastanza in modo da poter sparare a un portale di uscita e tornare indietro prima che atterri.
Narbacular Drop lo supportava anche con 1 giocatore, ma ha reso il gioco molto più semplice e immagino che renderebbe i puzzle più difficili da realizzare. Penso che potrebbe essere stata una decisione deliberata di non supportarlo.
@JeffMercado No, questo è Portal 1. In Portal 2, i portali fondamentalmente non hanno un tempo di viaggio, quindi questo non è realmente possibile. A meno che tu non usi quel problema tecnico con la regolazione della gravità, ma nel gioco normale, non così tanto.
@lunboks: Oh, quindi non funziona su Portal 2? Devo ammettere che non ho provato a farlo in P2 e ho pensato che fosse lo stesso.
fwiw, puoi farlo con la pistola portale knock-off in Darksiders. :)
Due risposte:
murgatroid99
2012-02-08 12:41:36 UTC
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No. Non c'è mai nessun caso in Portal 2 in cui è possibile inviare un portale tramite un altro portale. Come hai notato, la ripresa di un portale su un portale esistente sostituisce il portale esistente. Il comportamento che stai descrivendo sarebbe incoerente con quello, quindi non può accadere.

che dire delle [Porte del portale collegate] (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Linked_portal_door)?
@Slothsberry nel gioco, quelli non agiscono come portali dal punto di vista del giocatore, quindi non sono rilevanti per la domanda.
Narbacular Drop (un precedente gioco basato su portale del team pre-Valve) presenta in realtà questa meccanica come caratteristica.
http://www.youtube.com/watch?v=AM4YTEju8WY
@badp Non credo che fosse il tipo di cosa che chiedevano.
... quindi cosa succede alle 10.00 secondi? Dal rallentatore sembra un portale attraverso il portale.
@badp Se osservi attentamente lo slo-mo, il giocatore attraversa il portale, spara con la pistola del portale e poi torna indietro attraverso il portale nel punto in cui ha appena sparato. Se avessero aperto un portale attraverso un altro, non sarebbero finiti dove erano.
@murgatroid99 Non è di questo che si parla "sparare a un portale attraverso un altro portale"?
@badp No. Il giocatore attraversa il portale e poi spara al portale contro un muro. Il proiettile del portale non passa mai attraverso un portale.
Sì, murgatroid ha ragione. Questo è stato un bel video però.
Hex
2012-02-08 12:41:47 UTC
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No, il gioco non lo consente, al massimo finirai per posizionare un altro portale nello stesso punto.

Come punto minore, dubito che questo faccia parte del motore fisico. Ciò riguarderebbe il modo in cui gli oggetti si muovono e reagiscono tra loro in termini di massa, inerzia, gravità, impulso, ecc. Questa è quasi certamente solo una decisione di progettazione specifica, con il motore di gioco che controlla se il tuo obiettivo è un (nuova parola!) o meno.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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