Domanda:
C'è un modo per disabilitare la mira automatica di Skyrim con gli archi?
Raven Dreamer
2011-11-13 11:27:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mi sto arrabbiando con il tiro con l'arco a Skyrim. Sono abituato ad arcare i miei colpi per colpire bersagli distanti, ma in Skyrim c'è una correzione automatica dell'arco che significa che quando miro sopra la testa di un bandito ... colpisco lo spazio sopra la sua testa.

C'è un modo per disabilitare la mira automatica del tiro con l'arco in skyrim?

Non penso necessariamente che sia puntamento automatico, penso che il cursore sia appena fuori per determinate distanze. Come la distanza ravvicinata e la lunga distanza colpisce il bersaglio, ma a medio raggio colpisce sopra il bersaglio (arcuando sopra la sua testa), poiché a volte devo mirare al petto di un bandito per colpire la sua testa.
@MrSmooth Il motivo per cui il cursore è disattivato è ** perché ** si sta correggendo automaticamente. La distanza dall'obiettivo è il fattore determinante.
Aspetta, questo significa che per colpire dove vuoi, miri dove vuoi? Sempre?
@RavenDreamer secondo la risposta, sembra che in realtà abbia solo un arco come ho detto, non la mira automatica.
No, in effetti c'è un obiettivo automatico. A volte, quando si attacca un bersaglio in movimento, la freccia punta ancora più in alto e si sposta a sinistra oa destra (a seconda del vantaggio) ... supera sempre. Molto noioso.
Autoaim è un leggero termine improprio qui. Non è autoaim nello stesso senso in cui un FPS ha autoaim. Questo è sparare in modo che la freccia si fermi dove si trova il cursore, invece di essere il vettore con cui la freccia lascia l'arco, solo per cadere in un arco indotto dalla gravità in seguito. Corregge automaticamente il comportamento normale in molti altri giochi in cui la tua freccia è influenzata dalla gravità e devi mirare come farebbe un vero arciere. La mira automatica in un FPS cambia effettivamente la mira (in entrambe le direzioni X e Y) per colpire un bersaglio se sei "abbastanza vicino".
Due risposte:
Zeno
2011-11-13 14:09:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Apri Skyrim.ini nella cartella I miei giochi / Skyrim.

Cerca [Combat]
Aggiungi una o entrambe le seguenti righe:

  f1PArrowTiltUpAngle = 0.0f3PArrowTiltUpAngle = 0.0  

La prima riga è per la prima persona. La seconda riga è per la terza persona.

Fonte: http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/m8pv2/bow_auto_aim/c2z1omo

Quali sono le impostazioni predefinite per questo? Ho cambiato il mio e ho deciso che non mi piace, ma il mio non lo aveva per cominciare, ho dovuto aggiungerlo, quindi non so quale fosse l'impostazione predefinita.
@MrSmooth semplicemente rimuovendolo dovrebbe riportarlo all'impostazione predefinita, no?
@RavenDreamer Dubito che lo farà, perché non sta eseguendo nuovi comandi, quindi non cambierà davvero nulla. Ci proverò comunque.
@RavenDreamer Ha funzionato. :)
comunque, ecco il motivo per cui dovresti sempre eseguire il backup di un file o commentare le righe originali
Per spookyfx (l'autore di Duke Patrick's Combat Archery, il mod Oblivion su cui si basa il tiro con l'arco di Skyrim), dovresti impostare entrambi questi valori su 0.7 affinché la freccia scatti direttamente attraverso il mirino; 0,0 fa fuoco un po 'basso.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2012-03-15 12:33:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ora è disponibile un mod che disabilita il puntamento automatico.

Mi chiedo se questa mod funzioni solo impostando i valori sopra, nel qual caso consiglierei comunque un semplice tweak ini.
@Resorath: Da quello che [ho letto] (http://zemalf.blogspot.com/2011/11/skyrim-archery-tweak.html), le modifiche nella risposta di Zeno non disabilitano effettivamente la mira automatica, disabilitano l'arco di archi. Per disabilitare il puntamento automatico, è necessario utilizzare `fMagnetismLookingMult = 0.0` e` fMagnetismStrafeHeadingMult = 0.0`. Oppure puoi semplicemente scaricare questa mod.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...