L'armatura pesante ha una penalità furtiva invisibile. Non sono sicuro se questo viene applicato in base al peso o a una bandiera automatica. Intrufolarsi direttamente verso una guardia in armatura pesante completa (anche con una discreta quantità di vantaggi inseriti nell'albero di nascosto) funzionerà solo per circa la metà della distanza che percorreresti senza essere visto rispetto a se indossassi un'armatura leggera con gli stessi vantaggi. Personalmente mi piace costruire un personaggio che abbia una ragione (secondo me) fattibile per unirsi e completare le serie di missioni correlate alle principali fazioni / gilde di Skyrim. Questo può essere difficile perché il tentativo di creare una classe ibrida che abbia competenza nella vasta gamma di abilità richieste, ad esempio, intrufolarsi in Blackreach senza essere visto e poi continuare a correre con noncuranza verso i nemici che brandiscono un'arma da mischia o incantesimi, incurante della mia magia o salute, beh, sta chiedendo molto a un personaggio con una quantità limitata di vantaggi da spendere. Al livello 81, tuttavia, puoi costruire un personaggio che è in qualche modo in grado di farlo, senza doversi preoccupare di qualcosa come se stessi indossando un set completo della stessa armatura di classe con i vantaggi applicabili per aumentare la valutazione dell'armatura per farlo.
Una combinazione di incantesimi, ad esempio riduzione del costo magico, resistenze, aumento del danno in mischia, rigenerazione delle statistiche e / o aumento diretto ecc. E una comprensione delle meccaniche di gioco e di come funzionano, ad esempio la velocità del colpo durante la doppia impugnatura e se si desidera o meno sacrificare la velocità di un attacco potente mentre si impugna una spada nella mano principale e un pugnale di seconda mano, per la preferenza personale del doppio brandendo i pugnali (gli attacchi di potenza con i pugnali a doppia impugnatura sono in realtà più lunghi).
Dipende tutto dal livello e / o dal numero di missioni completate che vuoi raggiungere. Perché non ha senso entrare subito in Skyrim con l'intenzione di farlo
"Finire il gioco" senza la consapevolezza che a un certo punto, una linea deve essere tracciata prima di entrare nel regno dell'abuso delle meccaniche di gioco solo per livellare o vincere combattimenti e portare il tuo personaggio a un punto in cui, anche se il gioco è forse lungi dall'essere finito, potresti tranquillamente dire che la storia di quel personaggio è finita.
Vuoi provare qualcosa di diverso dopo? Certo, perché no. Vuoi andare avanti e vedere fino a che punto trascini la build? Sta a te. Vuoi inviare spam agli attacchi furtivi su Rolof non appena hai un pugnale tra le mani? Amico di tua scelta, diavolo a quel ritmo, prendi di nascosto 100, gioca con un'armatura leggera e una mano fino a raggiungere il livello 15, se lo sneak non ti ha già portato lì, prendi l'Ohgma Infinium, acquista Breezehome, procedi alla duplicazione. Bam, al livello 81 tra un paio d'ore.
A cosa equivale tutto questo ... fai quello che vuoi ... dopotutto è un gioco di ruolo.