Domanda:
Ci sono degli svantaggi nel mescolare la mia armatura?
trinitySTR
2011-11-18 00:30:42 UTC
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Mi chiedo se va bene mescolare armature nel gioco? Uso principalmente pesante con un cappuccio invece di un elmo, ma quando faccio le missioni della Fratellanza Oscura mi piace indossare l'armatura leggera da loro. Va bene? Qualcun altro fa questo? Devo specificare un certo tipo di armatura o posso continuare a usarli entrambi?

Non posso commentare ciò che è meglio, ma quello che sto facendo attualmente è un mago prestigiatore che usa carne di pietra, abiti da arcimago, stivali e bracciali da armatura pesanti e qualche maschera corazzata stravagante. Evoco un oggetto di fuoco e una spada e combatto in stile corpo a corpo. Ma muoio molto per i cattivi che colpiscono pesantemente, quindi ho anche preso un arco evocato per prendere distanza. Dannazione è più potente dei miei Firebolts.
Finisci il gioco, non dovrebbe importare troppo, purché tu faccia buon uso di vantaggi e incantesimi.
mescolare armature leggere e pesanti farà avanzare entrambe le abilità contemporaneamente ... questo potrebbe rendere i nemici più difficili da combattere perché salirai di livello più velocemente del normale
Cinque risposte:
#1
+20
Amy B
2011-11-18 00:51:30 UTC
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Sebbene sia perfettamente corretto mescolare i tipi di armatura, ci sono alcuni elementi nel gioco che mirano a farti identificare con un tipo piuttosto che con l'altro.

  1. Vantaggi dell'armatura - Armatura leggera i vantaggi si applicano solo all'armatura leggera. I vantaggi dell'armatura pesante si applicano solo all'armatura pesante. Alcuni vantaggi più in alto su questi alberi richiedono set completi di quattro pezzi (testa, petto, mani, piedi). Se indossi pezzi di armatura per la valutazione dell'armatura, probabilmente otterrai alcuni di questi vantaggi. È più efficiente in termini di punti concentrarsi su un albero invece di due.

  2. Livelli: quando indossi tipi di armature misti, otterrai punti abilità per entrambi. Questi punti abilità possono aiutarti a salire di livello più velocemente. Tuttavia, è discutibile se questi punti extra ti aiutino a sopravvivere meglio ai combattimenti. Corri un piccolo rischio di aumentare di livello la tua capacità di sopravvivenza (ma ci sono molti meccanismi nel gioco per contrastare questa possibilità).

  3. Vantaggi di creazione di armature: questi vantaggi aumentano la quantità di valutazione dell'armatura aggiuntiva che ottieni migliorando il tuo equipaggiamento al banco di lavoro. Questa armatura aggiuntiva può essere molto significativa. È più efficiente dal punto di vista del punto salire su un lato dell'albero o sull'altro. Scegliendo un lato dell'albero, stai scegliendo quali armature vuoi migliorare nel miglioramento.

Per prendere una buona decisione sulla scelta dell'armatura, c'è molto da considerare :

Considera gli attributi principali dell'armatura: valore e peso dell'armatura. La valutazione è il motivo per cui vuoi un'armatura. Riduce i danni fisici subiti. Il peso è un grande ostacolo (meno bottino, meno armi, meno pozioni). Se vai senza un elmo, non ottieni la valutazione dell'armatura da quello slot. Quanto valore di armatura perdi con quella scelta? La riduzione del peso (e il bonus magico) compensano questo? Riesci a compensare la perdita del punteggio dell'armatura con un incantesimo di alterazione?

Considera gli effetti secondari dell'armatura: movimento ridotto, maggiore barcollamento, aumento del rumore. Hai dei modi per compensare questi problemi? Sei pronto a scambiare la valutazione dell'armatura per risolvere questi problemi?

Un buon giocatore può vedere i tre percorsi (incantatore, leggero, pesante), vedere come i vantaggi portano a quei percorsi e discernere i compromessi quando ti allontani da quei sentieri. È divertente abbandonare i percorsi ovvi, ma non è divertente sentirsi inefficaci.

#2
+5
ohmi
2011-11-18 03:01:21 UTC
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Skyrim non è un gioco che devi "vincere", specialmente. non al primo passaggio nella prima settimana dopo il rilascio. Come indicano le altre risposte, ci sono molte variabili al lavoro lì e nessuno ha giocato abbastanza a lungo per dire davvero cosa è meglio o no, sebbene la risposta di David B sia molto buona e dimostri come i giocatori esperti possono avvicinarsi al mini-gioco di abilità e selezione dei vantaggi.

Il mio approccio era pensare al personaggio che volevo provare per primo: un guerriero che può curarsi e può creare pozioni, armature magiche e armi magiche. Ho scelto di indossare armature pesanti perché sembrava (dopo 1 ora) che creare armature pesanti fosse più redditizio. Sono stato contento di quella scelta. Il mio prossimo personaggio sarà completamente diverso.

Sembra che ti piaccia l'approccio armatura leggera / tunica, ma non c'è sicuramente niente di sbagliato nell'usare roba pesante se pensi che la situazione lo giustifichi o se trovi semplicemente un bel paio di guanti nanici o qualunque cosa ti serva bene per pochi livelli o fino a quando non puoi venderli.

Sentirsi inefficaci non è divertente, sono d'accordo, ma c'è sempre il cursore della difficoltà per quelle situazioni che sembrano proprio impossibili. Risparmia spesso.

Un'altra osservazione: non devi spendere subito i tuoi punti vantaggio o spenderli per le cose che pensi di fare di più. Puoi giocare per un bel po 'di tempo e quindi selezionare i vantaggi in base a ciò che sembra essere il più necessario o interessante invece di ciò che accade per aprirsi.

Infine, se ti ritrovi a trarre in inganno in un modo divertente e schiacciante e non vuoi ricominciare da capo o da un salvataggio anticipato, puoi modificare quasi tutto sul tuo personaggio usando i comandi della console. Sì, sei un meta-gioco, ma non è che nessuno stia tenendo il punteggio (nonostante i risultati di Steam).

Divertiti e non preoccuparti.Ohmi

#3
+3
l I
2011-11-18 00:39:09 UTC
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Ci sono alcuni vantaggi che garantiscono bonus aggiuntivi quando usi tutte le armature pesanti / leggere o tutte le armature dello stesso tipo. Se hai questi vantaggi, non è consigliabile mescolare la tua armatura. Se non hai nessuno di questi vantaggi, non c'è davvero alcuna penalità per aver mischiato l'armatura.

aggiorna in risposta ai commenti

Per quanto riguarda la decisione tra cosa armatura da indossare, dipende interamente dal tuo stile di gioco.

Se ti piace intrufolarti molto e non hai il vantaggio o l'effetto pietra del destriero, indossare un'armatura pesante penalizzerà il tuo livello di furtività.

Se ti piace entrare, prendi molti colpi e respingi molto, indossare un set completo di armature pesanti ti aiuterà a durare più a lungo.

Se sei il tipo di lanciatore e vuole un sacco di magika, quindi indossare un cappuccio e una veste da incantatore della tua scuola di magia ti consentirà di lanciare incantesimi per molto più tempo.

In genere non mi piace mischiare la mia armatura perché tendo a scegliere un particolare perk tree quando salgo di livello. Il numero di vantaggi nel gioco è limitato, quindi sarà uno spreco mettere vantaggi in entrambi gli alberi.

cosa fai? li usi entrambi o ti limiti a un solo tipo? .. Sto solo cercando di capire perché mi sembra di fare schifo, voglio sapere cosa farebbe un buon giocatore.
#4
+2
Jocke
2011-11-21 00:49:50 UTC
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Temo che molte persone si siano sbagliate: se mischi armature entrambe le abilità aumentano contemporaneamente ma a un ritmo più lento. E poiché Skyrim, a differenza di Morrowind / Oblivion, non ti fa salire di livello ogni 10 ° livello di abilità ottieni meno "XP verso un nuovo livello" più bassa è l'abilità. Quindi livellare contemporaneamente armature pesanti e leggere dovrebbe farti salire di livello più lentamente, il che potrebbe effettivamente essere utile poiché le tue abilità di attacco saranno in grado di superarti.

Spero che questo aiuti tutti!

#5
  0
BreathingGidlu
2014-09-16 17:14:37 UTC
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L'armatura pesante ha una penalità furtiva invisibile. Non sono sicuro se questo viene applicato in base al peso o a una bandiera automatica. Intrufolarsi direttamente verso una guardia in armatura pesante completa (anche con una discreta quantità di vantaggi inseriti nell'albero di nascosto) funzionerà solo per circa la metà della distanza che percorreresti senza essere visto rispetto a se indossassi un'armatura leggera con gli stessi vantaggi. Personalmente mi piace costruire un personaggio che abbia una ragione (secondo me) fattibile per unirsi e completare le serie di missioni correlate alle principali fazioni / gilde di Skyrim. Questo può essere difficile perché il tentativo di creare una classe ibrida che abbia competenza nella vasta gamma di abilità richieste, ad esempio, intrufolarsi in Blackreach senza essere visto e poi continuare a correre con noncuranza verso i nemici che brandiscono un'arma da mischia o incantesimi, incurante della mia magia o salute, beh, sta chiedendo molto a un personaggio con una quantità limitata di vantaggi da spendere. Al livello 81, tuttavia, puoi costruire un personaggio che è in qualche modo in grado di farlo, senza doversi preoccupare di qualcosa come se stessi indossando un set completo della stessa armatura di classe con i vantaggi applicabili per aumentare la valutazione dell'armatura per farlo.

Una combinazione di incantesimi, ad esempio riduzione del costo magico, resistenze, aumento del danno in mischia, rigenerazione delle statistiche e / o aumento diretto ecc. E una comprensione delle meccaniche di gioco e di come funzionano, ad esempio la velocità del colpo durante la doppia impugnatura e se si desidera o meno sacrificare la velocità di un attacco potente mentre si impugna una spada nella mano principale e un pugnale di seconda mano, per la preferenza personale del doppio brandendo i pugnali (gli attacchi di potenza con i pugnali a doppia impugnatura sono in realtà più lunghi).

Dipende tutto dal livello e / o dal numero di missioni completate che vuoi raggiungere. Perché non ha senso entrare subito in Skyrim con l'intenzione di farlo "Finire il gioco" senza la consapevolezza che a un certo punto, una linea deve essere tracciata prima di entrare nel regno dell'abuso delle meccaniche di gioco solo per livellare o vincere combattimenti e portare il tuo personaggio a un punto in cui, anche se il gioco è forse lungi dall'essere finito, potresti tranquillamente dire che la storia di quel personaggio è finita.

Vuoi provare qualcosa di diverso dopo? Certo, perché no. Vuoi andare avanti e vedere fino a che punto trascini la build? Sta a te. Vuoi inviare spam agli attacchi furtivi su Rolof non appena hai un pugnale tra le mani? Amico di tua scelta, diavolo a quel ritmo, prendi di nascosto 100, gioca con un'armatura leggera e una mano fino a raggiungere il livello 15, se lo sneak non ti ha già portato lì, prendi l'Ohgma Infinium, acquista Breezehome, procedi alla duplicazione. Bam, al livello 81 tra un paio d'ore.

A cosa equivale tutto questo ... fai quello che vuoi ... dopotutto è un gioco di ruolo.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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