Domanda:
Quali sono alcune strategie efficaci per abbordare le navi nemiche?
Landric
2012-09-16 20:38:58 UTC
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Quando si sale a bordo di una nave nemica, esistono strategie per uccidere i membri dell'equipaggio nemico? Ogni volta che la mia squadra di imbarco mette all'angolo un nemico, il nemico combatte sempre fino a quando non è a bassa salute (prendendo una buona parte della salute dei miei ragazzi allo stesso tempo) e poi corre dritto verso Medbay. A quel punto, un altro nemico in piedi appena fuori dalla porta corre per rimpiazzarli. Potrei attaccarli direttamente a Medbay, ma ho scoperto che è un suicidio.

Disattivare il medbay nemico con armi montate sulla nave è il caso migliore allora? Di solito faccio fatica solo per abbassare gli scudi. O potrei puntare il fuoco delle armi sui combattenti (raggi di fuoco, raggi anti-bio) o ciò danneggerebbe anche il mio equipaggio?

So che i Mantidi hanno le statistiche di combattimento più alte, ma al momento Mi devo accontentare di Rocks: il mio unico membro dell'equipaggio Mantis ha coraggiosamente dato la sua vita attaccando un robot sentinella.

Una strategia che mi piace moltissimo impiegare è disabilitare i loro scudi (e facoltativamente le armi) con un'arma a ioni, quindi avviare il fuoco usando `Fire Bomb`s o` Fire Beam`s. Una volta che ho acceso i fuochi, mi teletrasporto nei miei Rockmen e combatto nelle stanze in fiamme! :)
Undici risposte:
#1
+24
agent86
2012-09-16 21:24:52 UTC
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Quando salgo a bordo, tendo a mirare alla stanza del sottosistema Oxygen: in genere è piccola e abbastanza critica da attirare rapidamente l'attenzione. Se non rispondono, ho praticamente sigillato la loro morte rapidamente.

Nel frattempo, prenderò di mira qualsiasi sistema critico che scelgo (di solito armi, scudi, droni o motori) con il mio laser armi. Una volta che avrò ferito uno o più dei loro membri dell'equipaggio, prenderò di mira il medbay con missili o bombe. In questo modo, posso finire i membri dell'equipaggio gravemente feriti disabilitando la loro capacità di guarire. Le bombe incendiarie e le bombe dei sottosistemi sono le migliori per questo tipo di attacco.

Credo che sparare nelle stanze in cui si trovano i tuoi confini farà male a loro e al nemico, quindi tendo ad evitarlo. Anche cercare di ottenere il giusto tempismo per i laser (per ridurre gli scudi) + i raggi (per fare danni) è un po 'complicato se stai monitorando anche una festa di imbarco.

Inoltre, aiuta se hai ho un paio di squadre di pensionanti: mentre stai curando la prima squadra, invia la seconda squadra per mantenere alta la pressione.

Tuttavia, alcune navi sono particolarmente povere per cercare di salire a bordo. Se hanno un equipaggio significativo, specialmente molte mantidi, potrei rinunciare a provare a vincere spazzandole via. D'altra parte, entrare in un impegno e rendersi conto che non hanno medbay significa praticamente che ho una vittoria bloccata.

Come hai notato, i membri dell'equipaggio di Rock e Mantis sono i migliori da inviare come pensionanti. Non dimenticare che puoi mettere in pausa il gioco con la barra spaziatrice, quindi se pensi che riportare il tuo equipaggio a bordo sarà una chiamata ravvicinata, mettere in pausa e riattivare il gioco per rallentare il gioco può aiutarti a ridurre i tempi in modo sottile .

Possibili spoiler se non sei mai stato nel settore 8:

È stato anche notato in un paio di strategie per combattere il boss finale che i sistemi d'arma si trovano in stanze isolate con un solo umano a guardia ciascuno. Se mandi 2 di quasi tutte le razze di pensionanti in queste stanze, puoi uccidere la guardia e disabilitare il sistema, rendendo così più facile questo combattimento. L'arma migliore con cui iniziare è (secondo me) il lanciamissili, che è il terzo da sinistra.

La nave di comando finale ha alcuni cannoni che non sono raggiungibili dal resto della nave, puoi facilmente inserire alcuni boarder per ridurre il fuoco in arrivo.
@Ids, sì, è così che ho battuto il boss l'unica volta che ci sono riuscito. Probabilmente posso aggiungerlo anche alla risposta.
Il capo è molto duro a proposito. Non sono in grado di batterlo affidabile. Una volta sono entrato in una situazione di stallo. Non ho potuto rompere i suoi scudi, ma ho distrutto tutte le sue pistole, teletrasportandomi dentro. Ma non sono riuscito a battere il resto delle truppe. Era fastidioso.
Con la mantide, il trucco è accendere dei fuochi. Ci mettono così tanto tempo per spegnerli che diventa un'uccisione relativamente facile una volta che hanno finito.
Vorrei anche menzionare che disabilitare la stanza della salute prima dell'imbarco è cruciale, poiché i nemici danneggiati spesso abbandonano il combattimento per ripristinare la loro salute.
#2
+14
user2640
2012-09-16 23:43:10 UTC
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Ho appena "finito" (settore 8 ma non vinto) una partita in cui l'imbarco era la mia unica strategia di combattimento.

  • Elimina i super scudi, se necessario, sparando con le tue armi più veloci.
  • Elimina il reparto medico con, idealmente, una bomba da breccia o un missile se non disponibile.
  • Trasmetti oltre nell'infermeria non funzionante . Attacco.

I tuoi aggressori elimineranno chiunque cerchi di riparare la baia. Le baie mediche nemiche sono (quasi?) Sempre 2x1, quindi se teletrasporti due rocce o mantidi, o due umani o lumache con addestramento al combattimento, saranno in grado di eliminare quasi tutto. Se le cose vanno male,

  • Trasmetti. Mantenere in vita il tuo equipaggio è la cosa più importante, soprattutto se è addestrato al combattimento.
  • Bombardare l'unità O 2 . Ciò può causare l'esaurimento dell'ossigeno mentre stanno cercando di riparare il reparto medico.
  • Se hai missili di riserva, bombardalo nuovamente se i tuoi stessi non ci sono.

Ovviamente questa strategia richiede di ottenere un modulo di trasporto, mantidi (o rocce) e un'arma da breccia. Se non li hai, l'imbarco non è una buona strategia. Ma è così che funzionano i roguelike: ottimizzi con ciò che ti viene dato a ogni corsa, non una strategia migliore universale.

avere una bomba curativa aiuta molto con l'imbarco che ho trovato
#3
+11
Mark
2012-10-19 22:26:15 UTC
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La migliore strategia di imbarco consiste nell'usare una bomba incendiaria nell'infermeria, quindi inviare un gruppo di uomini rock nella stanza delle fiamme. Non possono riparare il danno e sarà rapidamente distrutto.

Una nota qui però: non uccidere tutto l'equipaggio sul boss finale. Spoiler:

Se tutti i membri dell'equipaggio vengono uccisi, l'IA prende il sopravvento e ripara automaticamente tutti i sistemi senza che sia necessario l'intervento dell'equipaggio. (proprio come le navi automatiche viste in precedenza nel gioco)

RE lo spoiler: ma senza equipaggio puoi facilmente mantenere i membri dell'equipaggio a bordo della nave, distruggendo i sistemi a loro piacimento.
#4
+9
Costa
2013-08-01 08:20:00 UTC
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Le tattiche di coppia che mi piacciono:

  • Se la tua stanza del teletrasporto è per 2 persone, aggiornala completamente. Quindi invia i tuoi 2 membri dell'equipaggio in una stanza 2x1; in questo modo il nemico può inviare solo 2 difensori max. Quando il tuo teletrasporto è di nuovo pronto, teletrasporta altri 2 membri dell'equipaggio in una stanza 2x2 accanto agli altri tuoi 2 ragazzi. Quindi sposta i 2 ragazzi originali in quella stanza 2x2. Quindi ora sono 4 in una stanza e possono fare qualche danno ai difensori poiché raramente inviano 4 difensori. Finora questo può sembrare ovvio, ma la chiave di questo è che anche se la tua stanza di teletrasporto è per 2 persone, puoi comunque teletrasportare indietro tutti e 4 i ragazzi in un colpo solo. I 2 ragazzi in più appaiono in una stanza adiacente. (questo è totalmente controintuitivo per chiunque cresca guardando Star Trek!)

  • Se hai un membro dell'equipaggio di cristallo, usa la loro capacità di blocco per tenere i difensori fuori dalle stanze. Fai entrare 1 difensore e blocca gli altri = uccidi facilmente dato che sei 2 su 1.

  • Heal Bombs renderà i tuoi boarder inarrestabili poiché aggira gli scudi e quindi quasi sempre cura il tuo boarder (a meno che la bomba non venga schivata, cosa rara)

  • Odio quando ho 4 ragazzi in una stanza e 2-3 membri dell'equipaggio nemico continuano a ruotare e correre tornare al medbay quando sono a corto di salute. Puoi uccidere quei ragazzi aspettando fino a quando un nemico è al 25% circa, quindi spostando 2 ragazzi nella stanza adiacente che è sulla strada per il loro medbay. In questo modo mentre se ne vanno e corrono attraverso la stanza adiacente per raggiungere il medbay, i tuoi due ragazzi esterni possono colpirli in fuga e ucciderli.

  • Danno la priorità scudi e armi, quindi se i tuoi confini stanno attaccando un'altra stanza e tu danneggi gli scudi o le armi, i difensori smetteranno di attaccarti per andare a riparare. Di solito lasciano solo 1 ragazzo contro i tuoi 2+. Di solito non finiranno le stanze degli scudi o delle armi a meno che non sia per andare al gabinetto medico.

Ottimo suggerimento sulla possibilità di teletrasportare più di 2 membri dell'equipaggio contemporaneamente.
#5
+5
Andrzej Doyle
2012-09-17 13:51:35 UTC
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Se la nave nemica ha un'infermeria attiva, sarà molto, molto difficile prendere il sopravvento con i boarder, poiché i membri dell'equipaggio nemico correranno verso il medbay quando saranno feriti. Almeno parte dei tuoi combattimenti, quindi, sarà all'interno del loro medbay, con un grande vantaggio in casa. (Non ho controllato i numeri, ma non sarei sorpreso se un umano potesse battere un Mantis in quelle condizioni ...)

La priorità, quindi, è quella di eliminare l'infermeria. Non preoccuparti di lottare per abbattere i loro scudi: usa un'arma che aggiri gli scudi, ad esempio missili o bombe. Questi dovrebbero distruggere il medbay in un colpo solo, a quel punto puoi teletrasportare dentro la tua squadra di imbarco e combattere chiunque venga in riparazione.

Altre strategie che ho trovato utili sono:

  • disabilitare più sistemi e / o accendere fuochi sulla nave nemica. Questo distrae i membri dell'equipaggio nemico e spesso li ho trovati ad affrontare la mia squadra di imbarco 1 contro 2 (e quindi perdere causando danni minimi), anche quando la nave ha 3 o 4 membri dell'equipaggio a bordo.
  • Avvio di incendi nelle aree in cui combatti, se hai una festa di imbarco Rock. Oltre alla capacità generale del fuoco di distrarre come sopra, la tua squadra di imbarco è immune al fuoco mentre l'equipaggio nemico quasi certamente non lo è. È l'opposto del "vantaggio domestico" di Medbay, con loro vengono costantemente danneggiati nel tempo oltre al combattimento.
  • Mirare ai membri dell'equipaggio specificamente con le armi delle navi per "ammorbidirli". Ciò è particolarmente vero se ci sono più membri dell'equipaggio di quelli che la tua squadra di imbarco potrebbe distruggere contemporaneamente. Alcune bombe possono essere molto utili per questo, anche se se gli scudi sono abbassati, il bombardamento laser in una stanza contenente l'equipaggio va abbastanza bene. (E c'è un'ironia nel danneggiare qualcuno, così corrono al gabinetto di medicina con poca salute, poi finiscono con un colpo laser pesante nel gabinetto stesso.)
  • L'aggiornamento del teletrasporto ti consente di teletrasportare il tuo gruppo dentro e fuori più rapidamente. Questo è ovviamente un bene per curarli e tornare nella mischia, ma significa anche che puoi correre rischi maggiori con lo schieramento iniziale, poiché è molto più probabile che tu possa ritrasferirli se stanno perdendo.

Le tue opzioni cambieranno anche a seconda che tu consideri l'imbarco come il tuo reato principale, con il resto dei sistemi della nave che supportano tale obiettivo - o se invii i pensionanti a "pulire" una nave disabile, per le risorse extra. Ciò influenzerebbe sicuramente le scelte di armi e sistemi che scegli, ad esempio (ad esempio, bombe da breccia pesante e droni di difesa nel primo caso, contro droni d'attacco e armi offensive nel secondo).

#6
+5
Jaguar
2012-09-24 02:05:20 UTC
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Una cosa non menzionata dagli altri è disabilitare la sala pilota e poi salire a bordo di quella stanza. Nessun pilota significa nessuna evasione, quindi sarà un bersaglio più facile per le tue armi, dal momento che raramente mancherai. Anche la sala pilota è 2x1, quindi è più facile da gestire

#7
+3
Broodwolf
2012-10-08 05:54:45 UTC
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Se hai un equipaggio d'assalto a bordo di una nave nemica, se offre una resa, avrai l'opportunità di ritirare il tuo equipaggio d'assalto prima di saltare via. Non si perderanno nella nave ormai amica.

#8
+3
l I
2014-04-14 18:30:49 UTC
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Nella versione avanzata, ci sono alcuni trucchi aggiuntivi che puoi fare contro le navi con medbay.

  1. Se mandi il tuo drone hacker su un medbay, puoi bloccare le porte, il che sarà leggermente ritardateli mentre cercano di guarire. Inoltre, l'attivazione del drone hacker farà sì che la baia ferisca invece di guarire.
  2. Puoi stordire i nemici con uno storditore ionico o una bomba prima di teletrasportarti, questo ti permetterà di ucciderli prima che possano scappare .
  3. Se hai un sistema di controllo mentale, puoi rapire il suo equipaggio controllandolo con la mente e poi teletrasportandolo sulla tua nave (o semplicemente lasciare che l'equipaggio nemico li uccida se è debole). Una volta che l'MC svanisce, puoi invece ucciderli sulla tua stessa nave.
A volte l'hackerare una stanza adiacente è un'opzione migliore: puoi impegnarti senza svantaggi per la tua squadra di imbarco, dividere il nemico e costringerlo a superare 2 serie di porte sigillate prima che possano raggiungere la baia medica.E non devi nemmeno disattivare prima il med bay!
#9
+2
darthhappy
2012-10-04 18:27:01 UTC
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La prima cosa da fare quando si sale a bordo è eliminare i loro Medbay (per impedire la guarigione dell'equipaggio nemico) e disattivare i sistemi di armi (così non devi preoccuparti che la tua nave subisca danni).

#10
+2
deworde
2014-04-14 18:49:51 UTC
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Advanced Edition : la nuova Cloning Bay fa miracoli, soprattutto perché in ogni combattimento in cui muoiono, spesso hanno guadagnato più di quanto perso in termini di abilità di combattimento. Significa anche che ogni teletrasporto può essere un teletrasporto, il che significa che il tuo avversario non ha il tempo di riprendersi e che puoi sparare sulle navi senza aspettare di teletrasportare indietro il tuo equipaggio (quando i missili della nave avversaria stanno masticando il tuo scafo , questa può essere una scelta molto difficile)

#11
+2
Allen Gould
2014-05-28 20:46:29 UTC
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Con l'edizione avanzata, hai alcune opzioni in più.

Caso migliore: la nave non ha un Medbay (di solito i primi settori), nel qual caso ti limiti a sfrecciare attraverso la nave. L'unica preoccupazione è assicurarti di non teletrasportarti in una stanza più grande della tua forza d'assalto (se hai solo un trasportatore da 2 spazi, non teletrasportarti in uno scompartimento da quattro spazi, altrimenti otterrai il doppio -teamed dall'equipaggio; teletrasportati in una stanza di 2 spazi e portali in gruppi).

Se hanno una baia dei cloni, puoi accamparti in quella stanza e ucciderli appena escono e uccidi lentamente la baia tra i cloni). Quindi funzionalmente ti dà un timer per far morire tutti, ma non ho notato un aumento sostanziale della difficoltà lì

Se hanno un medbay, allora devi diventare un po 'più elaborato - la matematica è confusa se i team Mantis / Rockman al massimo possono uccidere abbastanza velocemente da sopravvivere, ma ci sono modi più semplici.

  1. L'ovvio: uccidi il Medbay con il fuoco delle armi prima di salire a bordo. Puoi quindi teletrasportarti a Medbay e impedire che si riparino o guariscano mentre li uccidi tutti.

1a. Più elaborato: teletrasportati su armi o scudi mentre spari al Medbay. Stesso risultato finale, tranne per il fatto che spesso puoi ottenere una o due uccisioni gratuite quando le armi colpiscono il gabinetto mentre Bob sta cercando di guarire / riparare.

1b. Ancora più elaborato - Mind Control può davvero fare confusione con la matematica di combattimento, specialmente a livelli più alti. Puoi

  1. Bloccarli fuori dal Medbay con i cristalli. Prima di AE, dovevi usare un tizio Cristallo: teletrasportalo nel Medbay vuoto, bloccalo, quindi uccidilo prima che entrino. Efficace, ma richiede uno dei rari membri dell'equipaggio.

  2. Hacking. Questo è il gold standard della tecnologia anti-Medbay e ci sono tanti modi per scherzare con esso.

3a. Attacca il sistema Doors. Mentre l'hack è attivo, ti muovi liberamente, sono bloccati. Hack, teletrasporto, uccidili tutti. (O teletrasportati, quindi hackera per impedire loro di andarsene quando sono feriti).

3b. Hack the Medbay, versione 1. Mentre il drone è alimentato, le porte sono bloccate. Prepara un negozio fuori, uccidili mentre bussano alle porte.

3c. Hack the Medbay, versione 2. Invia il drone in anticipo, quindi spegnilo . (Questo sblocca le porte). Salite a bordo come al solito, fateli correre a Medbay. Quando la stanza si riempie (o hai tutti i feriti all'interno), accendi il drone e spara il pirata. Non solo le porte ora sono bloccate, ma anche i Medbays hackerati danneggiano l'equipaggio all'interno, cosa che molto probabilmente ucciderà le persone che cercano di guarire. Nel frattempo, il resto dell'equipaggio non può entrare, bang bang la vita è bella. (Livelli di hacking più alti aiutano qui: il boss della fase 1 ha hackerato il mio Medbay e ucciso due Mantis dalla piena salute alla morte; è allora che ho imparato a non organizzare più la seconda squadra di imbarco a Medbay.)



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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